Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Arkana miłości Kochankowie Dodatek do gry, Książka | Kamil Matuszak, Mateusz Pronobis

    …Noc pełna rozkosznych wrażeń Oto pierwszy, długo oczekiwany dodatek do gry Arkana Miłości – Kochankowie. Stanowi on ostrzejsze rozszerzenie talii podstawowej adresowane przede wszystkim dla par. Wśród 24 nowych kart znajdziesz ich nowy typ – ATUTY! Raz użyte, zostają w grze i pozwalają wpływać na nią w wyjątkowy sposób! Dzięki nowym AKCJOM SPECJALNYM zasugerujesz swojej połówce, jakiej karty powinna użyć lub po prostu zagrasz niespodziewanie jej kartami za nią! Oczywiście ...

    okładka Swing Zwariowana imprezowa gra o seksie, Książka | Kamil Matuszak, Kamila Pietrzkowska, Pietrzko

    Zwariowana imprezowa gra o seksie dla 3-8 osób! Największą siłą w seksie jest wyobraźnia i to właśnie do niej odwołuje się nowa, niezwykła gra towarzyska Swing! Przygotuj się na gorące romanse, partnerskie alianse, potyczki i szalenie zabawne sytuacje, które rozpalą każdą imprezę! To pierwsze takie połączenie humoru i sztuki kochania na polskim rynku. Tylko teraz nie musisz zrzucać spodni czy sukienki, by przełamać najbardziej wstydliwe tabu. Całość rozegra się bowiem w bogat...

    okładka Gra Numeropolis, Książka |

    Gra przygodowa, która rozwija umiejętności arytmetyczne. Wyruszcie na pełną przygód ekspedycję do ruin legendarnego miasta Numeropolis! W pierwszej grze należy poruszać się pionkiem po planszy, wykonując działania matematyczne. Druga gra to pojedynek na cyfry, w którym liczy się nie tylko umiejętność liczenia, ale także planowania. Zawartość pudełka: plansza 110 kart z cyframi 32 żetony znaków działań 4 trójdzielne żetony skarbu 4 pionki 4 podstawki ...

    okładka Kości do gry 20 sztuk, Książka |

    „Kości do gry” to dodatek, który możesz wykorzystać w grach planszowych, fabularnych, bitewnych i hazardowych. To przedmiot, dzięki któremu zagrasz w swoja ulubioną grę. Zestaw gry zawiera: - 20 kości Wiek 3+

    okładka Myszka Miki i Przyjaciele Edu Karty wymyślanki, Książka |

    Konturowe duże karty edukacyjne dla najmłodszych. Gra polega na tworzeniu historyjek inspirowanych obrazkami z kart. Bawiąc się, dzieci ćwiczą kreatywność, umiejętność tworzenia historii – wymyślanek. Gra pomaga dzieciom trenować pamięć oraz różne metody zapamiętywania. Sprzyja rozwijaniu mowy opowieściowej i zdolności językowych, ćwiczy spostrzegawczość oraz pobudza wyobraźnię. Opakowanie zawiera przewodnik dla rodziców z propozycjami zabaw. Wiek: 3+

    okładka Byli sobie podróżnicy, Książka | Waldemar Feliks Janusz

    Edukacyjna gra planszowa „Byli sobie podróżnicy” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat historii rozwoju czlowieka. Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę (do wyboru statki w formie puzzli 3D). Pierwsze zadanie, jakie musisz wykonac to odnalezienie i zrekonstruowanie zagubionej mapy. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływ...

    okładka Świńskie ryjki, Książka |

    Załóż ryjek, rzuć kostkami i zacznij zbierać ryjkiem jedzonko z korytka. Złap ryjkiem jak najwięcej jedzonka, nim inne Łakome Świnki będą mogły je zbierać. Uważaj, mogą też zabrać Ci jedzonko! Wygrywa ten gracz, który pierwszy zbierze, co najmniej po jednym rodzaju pokarmu. Wiek: 5+ Zawartość pudełka: - 4 ryjki z regulowanymi paskami - 5 cytryn - 5 pomarańczy - 5 ziemniaków - 5 jabłek - kostka - zasady gry

    okładka Adrenalyn XL Karty 5+1 Blister UEFA Update Edition Final Berlin 2015, Książka |

    Zestaw zawiera 30 kart Update Edition + 1 karta z limitowanej edycji gratis.

    okładka Już czytam, Książka |

    okładka Magiczna wieża Jenga, Książka |

    Świetny pomysł na udaną zabawę z przyjaciółmi. Należy ułożyć wieżę z drewnianych klocków, potem jedną ręką po kolei wyciągać klocki, jeden po drugim, i układać je na szczycie. Trzeba być ostrożnym - wieża nie może się zawalić! Kto zburzy wieżę - przegrywa. Zawartość: 54 klocki Wiek graczy: 2+

    okładka Shuffle Kraina Lodu, Książka |

    Shuffle Frozen – doskonała zabawa dla wszystkich miłośników Krainy Lodu. Razem z Elsą, Anną, Kristoffem i Olafem zbieramy śnieżynki. Zbierz ich jak najwięcej i zostań zwycięzcą. Specjalna aplikacja pozwoli wyłonić zwycięzcę.

    okładka Szachy, Książka |

    okładka Alfabet pomoc dydaktyczna, Książka |

    Jeśli nie wiesz w jaki sposób nauczyć swoje dziecko alfabetu podaruj mu ta pomocną zabawkę edukacyjną. „Alfabet - układanka” polecana jest dla uczniów młodszych klas szkół podstawowych oraz do ćwiczeń z nauką alfabetu. Gra pozwala zapoznać się dziecku z graficznym kształtem literek. Zestaw gry zawiera: - 18 dwustronnych twardych, lakierowanych plakietek, na których znajdują się litery i dwuznaki. Wiek 4+

    okładka Kim jestem?, Książka |

    Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość: - 81 kart - 4 opaski - klepsydra - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Skaczące czapeczki, Książka |

    okładka Ciężarówką przez Galaktykę, Książka |

    Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna firma specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport materiałów budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes. Firmę ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej. Wspólnie doszli do słusznego wniosku, że zamiast przewozić materiały na Peryferie, mo...

    okładka Ufofarmer, Książka | Ast Helmut

    okładka Mr House, Książka | Adam Kałuża

    Kto z nas nie myślał nigdy o budowie własnego domu? Teraz wymarzone lokum możemy wznieść z drewna i kartonu w grze Mr House. Emocje będą jednak takie same jak w rzeczywistości! Gracze muszą zarządzać budżetem i ekipami budowlanymi, kupować materiały na rynku i planować kolejność prac. A czas upływa! Gracz, który stworzy najpiękniejszy dom, zwycięży! Gra z serii Granna Expert, przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy. Wydanie dwujęzyczne polsko-angielskie. Wiek: 10+ 2-...

    okładka Memos Jej wysokość Zosia, Książka |

    Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w memos. Popularna gra pamięciowa teraz dostępna jest w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 obrazków z bohaterami filmu serialu "Jej Wysokość Zosia", które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić do gry przeciwnika - wygra te...

    okładka Szachy klasyczne drewniane, Książka |

    Szachy klasyczne drewniane. Plansza jest jednocześnie pudełkiem na figury. Plansza ma wymairy 27x28 cm. Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych i dzieci w wieku powyżej 14 lat.

    okładka Gacek gdzie jesteś? Gra rodzinna, Książka |

    Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego. Na dużych obrazkach ukryły się przeróżne zwierzęta i przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy wszystkie szczegóły, wygrywa! Zawartość pudełka: 6 plansz 36 obrazków instrukcja. Gra dla 1-6 graczy, w wieku powyżej lat 3.

    okładka Kółka i spółka, Książka | Alina Brzeska-Czuba

    okładka Żużel, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.