Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Fief Budynki, Książka |

    okładka Triominos Standard, Książka |

    Triominos gra logiczna, przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same. Cyfry na narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty, dlatego warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch! Proste zasady, ale niebanalna,...

    okładka Marco Polo Planszowa gra strategiczna, Książka |

    Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami! Zawartość pudełka: 4 pomoce graczy 4 plansze graczy 10 żetonów postaci 16 żetonów miast 26 kolorowych kości 40 żetonów monet 44 żetony kontraktów ...

    okładka Czarna Liczba Junior, Książka | Anna Walerzak-Więckowska

    Matematyka nie jest trudna, a z grą Czarna Liczba staje się naprawdę wspaniałą zabawą. Gra skutecznie pomaga rozwijać umiejętności matematyczne. Wspomaga efektywne uczenie się, poprawia pamięć, koncentrację uwagi, logiczne myślenie oraz spostrzegawczość. W szybki sposób nauczy dodawania, odejmowania i mnożenia. Pozwoli skutecznie przygotować się do sprawdzianów. Gra uczy pokonywania trudności i rywalizacji. Czarna Liczba to gra karciana dla dzieci, w której może wziąć udział...

    okładka Think Str8, Książka | Leo Colovini

    Think Str8! to emocjonująca gra towarzyska podczas której wasze karty widzą tylko wasi przeciwnicy. Każdy uczestnik otrzymuje losowo po jednej karcie ponumerowanej od 0 do 7, w każdym z 6 kolorów. Nie podglądając awersu, ustawiamy je na stojaczku rewersem do siebie. Dzięki czemu inni będą wiedzieć jakie karty macie, ale wy już nie! W Think Str8! waszym zadaniem będzie odgadnięcie liczb na własnych kartach. Ten, kto zdobędzie przy tym najwięcej punktów, wygrywa grę! Co r...

    okładka Super Sand Man the Game, Książka |

    Super Sand – super piasek do kreatywnej zabawy w domu. Super aksamitne w dotyku, suche a jednocześnie “antybakteryjne” i 100% naturalne, takie jest tworzywo Super Sand. Piasek, który można używać jeszcze raz i jeszcze raz i jeszcze… piasek nigdy nie wysycha. Super Sand składa w 100% z naturalnych składników mineralnych, jego skład nie sprzyja rozwojowi bakterii, co sprawia że jest wyjątkowo bezpieczny i przyjazny do zabawy z dziećmi. Rewelacyjne połączenie zabawy piaskiem ...

    okładka Invizimals Kolekcjonerska gra karciana Nowa drużyna, Książka |

    Pojedyncze karty do skompletowania Twojej kolekcji Klaser mieści 9 kart na jednej stronie

    okładka Invizimals Nowa drużyna 4+1, Książka |

    Zestaw składa się z: 5 saszetek z kartami (24 karty) + 1 karty z limitowanej edycji.

    okładka Kamienie w kieszenie, Książka | Yoshiteru Shinohary

    Kamienie w kieszenie to szybka, prosta gra, zasady da się wytłumaczyć w mniej niż minutę. Gracze jednocześnie będą wskazywać grzyby, na których rosną kamienie szlachetne, ale zbiorą je tylko Ci gracze, którzy jako jedyni wskazali danego grzyba. Kamienie mają kilka kolorów, co wpływa na ich wartość. Czasami trzeba zbierać kombinacje różnych, albo skupić się na tych, które najbardziej wartościowe są pojedynczo. Tylko tyle i aż tyle! Gra świetnie sprawdzi się jako przerywnik p...

    okładka Dobry dinozaur Super gra, Książka |

    Baw się z przyjaciółmi grając w tą zabawną grę typu gęś. Dwa warianty gry. Zawartość: 6 figurek postaci 6 stojaczków 12 żetonów 1 spinner strzałka do spinnera instrukcja. Wiek 4+

    okładka Szarada Słowna gra planszowa, Książka | Bartłomiej Wyszkowski (Jawa)

    Gra dla 2-4 graczy. „Szarada” to rodzaj krzyżówki – na planszy układamy wyrazy i zdobywamy punkty. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. Gra rodzinna przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

    okładka Invizimals Nowa Drużyna Blister 6 + 2, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Blister zawiera 6 saszetek + 2 karty z limitowanej edycji.

    okładka Karty do gry Dobry dinozaur, Książka |

    Oto pierwsze karty poświęcone dzieciom! W opakowaniu znajdziecie instrukcje 10 różnych gier! Zawartość: 40 kart, instrukcja

    okładka Invizimals Nowa Drużyna 2016 Mega zestaw startowy, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość zestawu startowego: 4 saszetki z kartami (łącznie 24 karty) album kolekcjonera (z przewodnikiem po grze) pl...

    okładka Signorie, Książka | Andrea Chiarvesio

    W XV wieku, na włoskich dworach panował przepych, ale nie brakowało też zawiłych intryg. Burzliwe warunki polityczne stworzyły podwaliny pod nową formę rządów (zwaną Signoria), polegającą na przejmowaniu władzy przez przedstawicieli wpływowych rodów. Szlacheckie rodziny, działające do tej pory w cieniu, zaczęły przejmować kontrolę w miastach i decydować o przyszłości Włoch. W grze “Signorie” przyjmujesz rolę Signore - głowy renesansowej rodziny. Będziesz wchodził w strategic...

    okładka V-Cube 3 Chessboard Illusion (3x3x3) standard, Książka |

    Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia p...

    okładka V-Cube 3 Maze (3x3x3) standard, Książka |

    Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia p...

    okładka V-Cube 3 Funky Spirals (3x3x3) standard, Książka |

    Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia p...

    okładka Cut the Rope, Książka |

    Maleńki zielony potworek Om Nom zamierza właśnie pokrzepić się ulubionymi cukierkami, ale potrzebuje waszej pomocy. Bądźcie uważni i przezorni, twórzcie rzędy kart i wykorzystujcie nożyczki, ale przede wszystkim obserwujcie poczynania przeciwników. Tylko jeden z was zdobędzie przychylność łakomczuszka Om Noma poprzez napełnienie jego brzucha łakociami. Bijąca rekordy popularności gra "Cut the Rope" przeniosła się z ekranów telefonów komórkowych na wasz stół! PUDEŁKO ZAWI...

    okładka Talisman Magia i Miecz Miasto, Książka | Goodenough John

    Miasto kusi swym bogactwem i możliwościami… Dla odważnych podróżników poszukujących Korony Władzy, Miasto jest miejscem, w którym drzemie wielki potencjał, ale i równie wielkie zagrożenie. Przemierzając ulice, przyjezdni niechybnie napotkają najlepszych rzemieślników oraz zamożnych kupców, ale i bezwzględnych przestępców czy tajemniczych nieznajomych. Pośród wysokich wież i tętniących życiem ulic, liczne sklepy oferują różnorakie zbroje, oręż, wierzchowce i inne towary. Możn...

    okładka V-Cube 2 Jigsaw (2x2x2) standard, Książka |

    Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia p...

    okładka Liczby w rozumie Gra planszowa, Książka |

    Gra przeznaczona dla 2-4 graczy/zespołów. Gra polega na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni, na których wydrukowane są liczby. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. Punkty zdobywamy za ułożone działania matematyczne. Liczba umieszczona na kamieniach jest wartością zdobytych punktów. W zależności od ułożonego działania i umieszczenia go na planszy, można zdobyć różną ilość punktów.

    okładka Talisman Magia i Miecz Góry, Książka |

    Wyczerpany po długiej wspinaczce, ledwo chwytasz się skalnego występu, gdy kamienie pod twoimi stopami ustępują i spadają w dół zdradzieckiego stoku. Mimo to, wznawiasz wspinaczkę… bowiem Góry cię wzywają! Legendy mówią, że cała magia świata wypływa z zaklętego źródła bijącego z najwyższej góry. Na tym najwyższym ze szczytów magiczne wody są najczystsze i najsilniejsze, a brzegi strumienia usiane szlachetnymi kamieniami. Śmiałek musi się mieć jednak na baczności, albowiem Gó...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.