Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Dr Eureka, Książka |

    Dr. Eureka to zręcznościowa gra logiczna dla całej rodziny! Każdy z graczy za pomocą fiolek musi tworzyć odpowiednie formuły z kolorowych cząsteczek – oczywiście szybciej od innych. Sprawdźcie kto z Was jest najbystrzejszym naukowcem w laboratorium… Zawartość: 54 kart wyzwań 24 kulki 12 fiolek ilustrowana instrukcja. Wiek : 6+ Ilość graczy : 2-4

    okładka Agricola wersja dla graczy, Książka | Uwe Rosenberg

    Przenieśmy się w czasie do roku 1670. Zaraza szalejąca w Europie Środkowej od 1348 roku w końcu została przezwyciężona. Na nowo odżywa cywilizacja. Ludzie coraz częściej odnawiają i rozbudowują swoje domostwa. Łąki przekształca się w użytki rolne, na których uprawia się zboże i warzywa. Głód panujący przez ostatnie lata spowodował, że ludzie jedzą teraz więcej mięsa (nawyk, którego my - ludzie żyjący w dostatku - nie porzuciliśmy do dnia dzisiejszego). Rozpoczynacie grę, pos...

    okładka Drewniane domino Gdzie jest Dory, Książka |

    Nauka przez zabawę! Zabawka wspomaga: - naukę zachowań społecznych przez wspólną zabawę - rozwój wyobraźni i umiejętności kojarzenia - zdolności manualne - pamięć wzrokową. Drewniana układanka - domino z bohaterami bajki Gdzie jest Dory? Składa się z 28 elementów. Walory edukacyjne: rozwój zręczności manulanej, spostrzegawczości. Wiek: powyżej 10-go miesiąca życia.

    okładka Igranie z Gruzem: Nędzność i Biedność, Książka |

    Kiedy myślisz, że w życiu nie może spotkać Cię już nic gorszego, ono zawsze zaskakuje czymś okropnym. Podobnie w iGraniu z Gruzem! Wydawało Wam się, że gorzej już być nie może? Może! iGranie z Gruzem: Nędzność i Biedność to niesamodzielny dodatek do gry. 55 nowych kart sprawi, że życie postaci będzie jeszcze większą męczarnią, każde wyjście do pracy stanie się drogą przez mękę, a odetchnięcie z ulgą na myśl o chilloucie - rzuceniem wyzwania losowi. To jest ten sam dodatek, ...

    okładka iGranie z Gruzem, Książka |

    Gra Kobiety Ślimak, autorki popularnego w sieci komiksu Chata Wuja Freda (www.chatolandia.pl). iGranie z gruzem to gra rywalizacyjna, w której każdy z graczy próbuje uzbierać jedzenie i pieniądze na spełnienie swoich życiowych marzeń. W trakcie gry, bohaterów spotykają różne nieszczęścia pochodzące z Kart Zdarzeń, które skutecznie utrudnią im osiągnięcie celów. Podróże po nieskończonych pętlach Pracy i Chillu mogą być utrudniane przez wpadanie w mniejsze pętle, symbolizujące...

    okładka Flick‘em Up! Dzika Strzelanka, Książka | Yves Monpertuis Jean, Beaujannot Gaetan

    Rewolwerowiec z takim talentem jak ty, nigdy nie chybia. Zawsze w takiej sytuacji powtarzasz sobie to w myślach. Ostatnia kula, która pozostała ci w magazynku, w zupełności wystarczy, aby raz na zawsze rozprawić się z szefem lokalnych opryszków, Staruszkiem Cooperem. Witaj w ekscytującym świecie „Flick ‘em Up! - Dzika Strzelanka”. Dzięki wciągającym scenariuszom i wyjątkowym elementom krajobrazu przekształcisz swój stół kuchenny albo podłogę w salonie w małe, aczkolwiek bez...

    okładka Gipf, Książka | Kris Burm

    GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionów i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionów za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy. Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionów własnego kolo...

    okładka Piotruś sylabowy - pakiet sześciu talii kart do gry, Książka | Jagoda Cieszyńska

    PIOTRUŚ SYLABOWY gra oparta na znanych dzieciom zasadach, to: atrakcyjna propozycja ćwiczeń artykulacji dla dzieci z wadami wymowy lub niezakończonym rozwojem mowy, rozwijanie sprawności czytania sylab, ćwiczenie słuchu fonemowego, ćwiczenie koncentracji słuchowej i wzrokowej oraz skupiania uwagi dzieci nadpobudliwych, nauka podejmowania decyzji, podporządkowania się regułom społecznym. Pakiet zawiera sześć talii kart: Początki Nauki czytania, Ćwiczenia ...

    okładka Konik Morski Gra planszowa, Książka |

    KONIK MORSKI - Strategiczna gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 5 lat. Gracze poruszają się po czterech planszach. Po drodze zbierają żetony, dzięki którym mogą szybciej dotrzeć do Czarnej Perły. Zdobywają też kartoniki z punktami, które służą do rozbudowy plansz osobistych z Konikiem Morskim. Celem gry jest dopłynięcie do Czarnej Perły, która znajduje się na planszy nr 4, a także zebranie jak największej ilości punktów na planszy osobistej.

    okładka Karczemne opowieści, Książka | Matusik Krzysztof

    Karczemne opowieści to gra karciana, w której gracze budują swoje talie. Talia gracza składa się z żądnych przygód i sławy awanturników. Każda z 15 postaci występujących w grze posiada własną unikatową zdolność. Dlatego odpowiedni wybór postaci, których  gracze będą werbować ma bezpośredni wpływ na zwycięstwo. Należy tak dobierać członków drużyny by ich zdolności uzupełniały się podczas wypraw, w których będą brali udział. Mimo prostych zasad zwycięstwo nie przychodzi łatwo...

    okładka Gobbit, Książka | Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier, Tourn

    Gobbit to zwariowana i emocjonująca gra imprezowa dla 2-8 osób, w której gracze raz będą przyjmować rolę atakującego drapieżnika próbującego pożreć uciekającą ofiarę, a już za chwilę sytuacja może się odwrócić i to oni będą musieli ochronić się przed atakiem. To gra dla prawdziwych drapieżników, w której liczy się refleks, spostrzegawczość i szybka reakcja. Długie ręce mile widziane, ponieważ zarówno atak, jak i obrona wymagają użycia dłoni! Aby zaatakować, należy jak najs...

    okładka Leśna Draka, Książka | Matusik Krzysztof

    Leśna draka to gra planszowa dla od 2 do 6 graczy w wieku od sześciu lat. Przed przystąpieniem do zabawy gracze budują planszę z kafli. Powstała w ten sposób polana za każdym razem jest inna, przez co każda rozgrywka będzie miała odmienny przebieg. Uczestnicy gry pomagają wiewiórkom w zbieraniu zapasów na zimę. Posługując się sprytem i logicznym myśleniem wybierają drogę przez polanę, by zebrać jak najwięcej owoców. Dodatkowo mogą korzystać ze specjalnych akcji, które ułatwią...

    okładka Leo wybiera się do fryzjera, Książka | Leo Colovini

    Lew Leo wybiera się do fryzjera, ponieważ grzywa dosłownie go przerasta! Rusza więc do salonu fryzjera Kędziorka. Wcale mu się jednak nie spieszy i co rusz ucina sobie pogawędkę ze spotkanymi po drodze zwierzętami. Zapamiętujcie, kogo spotyka Leo i wspólnymi siłami postarajcie się przyprowadzić go do fryzjera, zanim grzywa za bardzo się rozrośnie! Odkryj drogę! Nie trać czasu na pogawędki! Postaraj się dotrzeć na czas do fryzjera! PUDEŁKO ZAWIERA: 30 kafli ścieżki ...

    okładka Ahoj Piraci!, Książka |

    Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu. Aby zdobyć cenne skarby, piraci będą musieli często podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy! Ahoj Piraci! to wspaniała gra rodzinna z elementem strategii oraz dreszczykiem emocji.

    okładka 51 Stan Master Set, Książka | Ignacy Trzewiczek

    Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Zawartość pudełka: 88 kart 51. Stanu (63x88mm) 12 kart połączeń (6 każdego koloru, 63x88mm) 50 kart z ...

    okładka Zgadnij co jest inaczej, Książka | Haim Shafir

    Z wyłożonych na stole kart jedną się odwraca, przez co ilustracja nieznacznie się różni. Pytanie tylko, na czym polega różnica. Czy ktoś właczył w domu światło? A może chłopiec przekrzywił czapkę? Jak najszybciej znajdź różnicę i dołóż na środek stołu jedną ze swoich kart. Osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa. Wystarczy chwila z zamkniętymi oczami, żeby coś się zmieniło... PUDEŁKO ZAWIERA: 32 karty instrukcja

    okładka Torcik, Książka | Haim Shafir, Tal Schreiber

    Gracze równocześnie przekazują sobie po jednej karcie z tortem. Osoba, która jako pierwsza zbierze 5 kart w tym samym kolorze, szybko kładzie rękę na płytce z tortem. Pozostali gracze podążają za nią, tworząc w ten sposób stos z dłoni. Gracz, który zareaguje najwolniej, otrzymuje pieczątkę. Wygrywa ten, kto zgromadzi najmniej stempelków. Dynamiczna i apetyczna gra, w której nie obejdzie się bez kleksów! PUDEŁKO ZAWIERA: 30 kart z tortem pisak z pieczątką płytk...

    okładka Osadnicy Trzej przyjaciele z boiska, Książka | Ignacy Trzewiczek

    Uwaga: to nie jest samodzielna gra. Jest to rozszerzenie do gry: Osadnicy: Narodziny Imperium Najnowszy dodatek do Osadników: Narodziny Imperium podobnie jak wcześniej wydany Każdy Potrzebuje Przyjaciela jest poręcznym zestawem kart, które możemy dodać do wersji podstawowej. Dodatek wprowadza regułę setów - dzięki której gracze podczas budowania lokacji nie tylko będą skupiali się na ich zdolnościach ale i kolorach! Za każdy zbudowany zestaw trzech kart w jednym kolorze cze...

    okładka Królestwo, Książka |

    Zagraj z nami grę planszową: "Królestwo". Tu nie można żyć dla siebie, ale dla innych. Trzeba więcej rozdawać niż posiadać. Przejdź przez wiele prób, pokonaj trudną drogę, przeciśnij się przez ciasną bramę i spróbuj dotrzeć do Niebieskiego Królestwa. Oprzyj się pokusom Księcia Mroku, który chce obciążyć Cię grzechami i powstrzymać w drodze. Zbieraj punkty blasku i wykuj za nie zbroję, która ochroni Cie przed pociskami złego. Jest to gra oparta na bajkowej fabule, która łączy ...

    okładka Odbudowa Warszawy 1945-1980 Gra strategiczna, Książka |

    „Odbudowa Warszawy 1945-1980” to elegancka gra o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom. Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielisz się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy, a Twoją misją będzie realizowanie norm i zadań, mających pomóc w racjonalnej rekonstrukcji zniszczonego miasta. Za osiągnięcie tych celów oraz stawianie budynków, mostów i o...

    okładka Football Cup, Książka | Janusz Feliks

    Euro 2016 startuje, więc i ty powalcz swoją drużyną o zwycięstwo! Wciel się w rolę trenera – ustaw swoich piłkarzy, opracuj strategię i graj! Jaka będzie twoja taktyka? Gra szybką piłką czy długie podania? Football Cup to ekscytująca gra, w której nie ma faworytów, a wszystko zależy od twojej strategii. Grę poleca Michał Pol

    okładka Nightmares Koszmary Karty Excellent, Książka |

    Są wizualizacją grozy, czegoś, co nie musi mieć wyraźnie zaznaczonego pochodzenia, a jedynie zawiera pewną sugestię, że ta istota może kiedyś była człowiekiem. Wyrusz na wyprawę w krainę snów. Czy odnajdziesz w niej swoje własne koszmary? „Ładnych” rzeczy jest wokół nas zbyt dużo, odczuwamy przesyt i swoisty przymus estetyczny. Nightmares to doskonałej jakości 55 kart do gry z intrygującymi ilustracjami Mariusza „Noistromo” Siergiejewa.

    okładka Trick Logic Kreatywne płytki Zestaw startowy 211 elementów, Książka |

    System płytek Trick Logic wraz z akcesoriami to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość sposobów ich wykorzystania jet praktycznie nieograniczona. Można z nich budować, można nimi grać lub układać jak kostki domina bijąc rekordy na miarę Domino Day we własnym domu. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą piękny, zaprojektowany przez Ciebie wzór. Materiałem użytym do produkcji płytek Trick&...

    okładka PixelArt Karty Excellent, Książka |

    Talia, w której gry komputerowe spotykają klasyczne gry towarzyskie. Oddajemy w Twoje ręce wyjątkową talię kart zainspirowana sztuką pikselową i dawnymi grami wideo. Delikatnie mrugamy okiem do wielbicieli Minecrafta i tych, którzy z nostalgią wspominają pierwsze komputery.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.