Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Photoloco, Książka |

    WSUŃ ZDJĘCIE DO RAMKI I RYSUJ! Odmiana rysowanych kalamburów. Twoja drużyna będzie zgadywała hasła, które rysujesz na zdjęciu. Możesz narysować dosłownie wszystko i musisz to zrobić bardzo szybko, ponieważ masz tylko 90 sekund na narysowanie tak wielu przedmiotów z listy, jak to możliwe. Za każde odgadnięte hasło twoja drużyna otrzymuje punkty. Zawartość: 96 specjalnych zdjęć, 110 znaczników, klepsydra, ramka Photoloco, suchościeralny marker, instrukcja. Gra przeznaczona ...

    okładka Kalambury Mini, Książka |

    okładka SCRABBLE Junior, Książka |

    Dwie wspaniałe gry słowne w jednej: SŁOWA I OBRAZKI - młodsze dzieci, bawiąc się, łączą litery na planszy, a obrazki pomagają wymyślać słowa. KOLORY I ŻETONY - starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach. Wiek: 6-10+ Liczba graczy: 2-4 Zawartość: dwustronna plansza do gry 84 płytki z literami w tym dwie puste płytki 30 niebieskich żetonów worek na płytki instrukcja.

    okładka Karty Gigant Planes, Książka |

    Oto pierwsze karty poświęcone dzieciom! W opakowaniu znajdziecie gigantyczne karty i instrukcje 10 różnych gier! Zawartość: 40 kart instrukcje. Dla dzieci powyżej lat 3.

    okładka Misiowe Puzelki, Książka |

    Najmłodsze dzieci mogą układać swoje pierwsze puzelki, nieco starsze będą wolały zagrać w grę z kostkami. Zawartość pudełka: - 6 puzzli, każdy z wizerunkiem innego misia - 2 kostki - instrukcja Wiek graczy: 3-7 Liczba graczy: 1-4

    okładka Pamięć Słowa, Książka |

    okładka Karty Uno Wild, Książka |

    Łatwo zacząć… nie sposób przestać. - Jak najszybciej pozbądź się kart! - Użyj kart akcyjnych, by pognębić przeciwników - Nie zapomnij krzyknąć Uno, gdy masz w ręku jedną kartę! Zestaw zawiera 112 kart i instrukcję w języku polskim. Liczba graczy: 2 –10 Wiek graczy: 7+

    okładka Kalambury De Luxe, Książka |

    Znana i lubiana gra Kalambury w nowej, wyjątkowej odsłonie. Ponad osiemset haseł w pięciu kategoriach, do pokazywania lub rysowania! Spróbuj opanować wybuchy śmiechu, kiedy będziesz odgadywać kalambury razem ze swoją drużyną! Świetna zabawa w gronie rodziny i znajomych gwarantowana! Zawartość: - 165 kart zawierających 825 haseł - kalamburator z 2 strzałkami i 4 punktometrami - klepsydra - suchościeralna tablica - suchościeralny mazak - gąbeczka - 4 żetony drużyn - instrukcja...

    okładka Liczmany, Książka |

    Artykuły szkolne dla dzieci. Przydatna pomoc dydaktyczna. Zestaw zawiera: plakietki z cyferkami i działaniami matematycznymi.

    okładka Kostka Rubika 3x3x3 Pyramid, Książka |

    W latach osiemdziesiątych biła na głowę popularnością wszystkie inne gry razem wzięte. Niemal każdy ją posiadał, a układanie jej w zaledwie kilka minut było często sprawą... honoru. Nowa wersja kostki 3x3x3 to prawdziwa rewolucja! Kostka wykonana jest całkowicie z plastiku i sprzedawana w nowej wersji opakowania w kształcie piramidy. Przede wszystkim należy podkreślić, że producent zrezygnował z naklejek. Tak, tak... z ulepszoną kostką nie będzie możliwości oszukiwania. Nawe...

    okładka Nowe zagadki Smoka Obiboka, Książka | Bartkowicz Marek

    Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla. Gra ta: - Dostarcza doskonałej rozrywki - Uczy logicznego myślenia - Wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość pudełka: - 135 kart z zagadkami - 6 puzzli z portretami Smoka Obiboka - instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6

    okładka Zagadki Smoka Obiboka, Książka | Bartkowicz Marek

    Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują żeton pasujący do obrazka. Gra ta: - dostarcza doskonałej rozrywki - uczy logicznego myślenia - wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość opakowania: 135 kart z zagadkami 6 plansz 36 żetonów instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6

    okładka Scrabble Original, Książka |

    Podstawowa, najbardziej popularna wersja gry, w której LICZY SIĘ KAŻDE SŁOWO!™ Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek gra...

    okładka Dobre wychowanie Zestaw edukacyjny, Książka |

    Najlepszą formą wychowania jest dobry przykład, dlatego w myśl tej idei stworzyliśmy układankę dydaktyczną dla dzieci w wieku przedszkolnym pt.: „Dobre wychowanie”. Podczas zabawy dzieci zapoznają się z przykładami zarówno dobrego jak i złego zachowania, dzięki czemu nauczą się je rozróżniać. Oprócz gry w zestawie znajdziesz także książeczkę, w której na 32 stronach przeczytasz piękne wierszyki. Układanka „Dobre wychowanie” posiada nie tylko walory dydaktyczno-edukacyjne, ale...

    okładka Literki Układanka, Książka |

    Układanka literkowa to doskonała pomoc dydaktyczna. Pomagająca dziecku opanować znajomość literek.

    okładka Figuraki, Książka |

    Wiek graczy: 3-7 Liczba graczy: 1-4 W trakcie gry dzieci uczą się rozpoznawać figury geometryczne koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury występują w sześciu kolorach. W trakcie gry dzieci rzucają dwoma kostkami. Zawartość pudełka: 4 dwustronne plansze 72 kolorowe elementy kostka z kolorowymi oczkami kostka z figurami geometrycznymi instrukcja 2 szablony do odrysowywania.

    okładka Kot w worku, Książka |

    Czy to kot czy gruszka, rybka czy kaczuszka? Lepiej sprawdzić, co jest w worku Tak przysłowie stare uczy Warto wiedzieć: kot czy nie kot Na dnie worka mruczy By Cię ktoś nie wywiódł w pole Potrenować nie zawadzi Zagraj z Granną w Kota w worku Smok Obibok radzi Zawartość opakowania: 9 dwustronnych plansz 27 obrazków 30 pionków Woreczek Instrukcja Wiek graczy: 3-8 lat Liczba graczy: 1-6

    okładka Wszechświat Quiz, Książka |

    Promocja
    okładka Bicycle Bridge Size Talia kart, Książka |

    Talia składa się z 54 kart.

    okładka Domino klasyczne, Książka |

    Domino to klasyczna gra, która składa się z 28 trwałych plastikowych elementów zwanych „kamieniami”. Domino polega na dokładaniu jednego elementu do drugiego tak, aby stykały się takimi samymi obrazkami. Zestaw gry zawiera: - 28 elementów "kamieni".

    okładka Sylaby układanka edukacyjna, Książka |

    okładka Kukuryku Gra Towarzyska, Książka |

    Proste zasady, komiczne sytuacje, wynikające z konieczności naśladowania zwierzęcych głosów, możliwość wspólnej zabawy maluchów z dorosłymi, to atuty tej gry. Potrzebne do niej będą: świetny refleks, spostrzegawczość i dobry głos. Daje to gwarancję zgromadzenia największej liczby żetonów z robaczkami - przysmakiem koguta..., który jest jokerem w tej grze. Liczba graczy: 2-6 Wiek: 3+

    okładka Grzybobranie, Książka |

    okładka Kuferek Bystre oczko, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.