Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Miasteczko jest grą składającą się z puzzli „uliczek”, po których gracze poruszają się samochodami służb miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Przed grą kierowcy łączą elementy puzzli i tworzą uliczki. Do gry dołączone są makiety budynków, które wizualizują miejsce akcji. Rolę kostki pełni prędkościomierz z sygnalizatorem . Na niektórych polach umiejscowione są pola ze znakiem "?" lub "!" , które zobowiązują gracza do ...
UDANE POŁĄCZENIE GRY KARCIANEJ Z PLANSZOWĄ! Każdy gracz, wykorzystując trzymane w rękach karty, układa pionki na planszy, tak aby zbudować wybrane wcześniej przez siebie wzory. Aby zwyciężyć konieczny jest dobry pomysł i odpowiednia taktyka. Na nic to jednak bez odrobiny szczęścia. Zawartość: Plansza, 2 talie kart (110 kart), 210 pionków, (60 żółtych, turkusowych i fioletowych oraz 30 czarnych), instrukcja. Gra przeznaczona jest dla 2-6 graczy w wieku 8+. Odpowiednia strate...
CZY JESTEŚ KONESEREM? Lubisz napić się wina i potrafisz odróżnić to białe od czerwonego. Czy wiesz jednak, czym różni się Porto od Marsala? A gdzie znajdują się wzgórza Chianti? Zabierz tę grę na przyjęcie i sprawdźcie, kto z was jest prawdziwym ekspertem.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 18+.
DOBRE MANIERY - GRA PRZYDATNA W ŻYCIU! Jak rozpocząć wznoszenie toastu? Jak ułożyć sztućce na stole? Z której strony, w kościele, powinna usiąść rodzina Panny Młodej? Sprawdź swoją wiedzę i poszerz ją, dobrze się przy tym bawiąc.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 15+.
Czy potrafisz odnaleźć brakujące połączenie? Ułóż wszystkie elementy łamigłówki na planszy. Uważaj! Masz 36 części, ale tylko 24 wolne miejsca!. Otwarte pierścienie oraz kulki należące do różnych elementów mogą zajmować to samo miejsce, jeśli je właściwie połączysz. IQ-Link to kompaktowa gra podróżna i najbardziej wymagająca łamigłówka z serii IQ! Zawartość pudełka: - kompaktowa plansza z wieczkiem - 12 kolorowych półprzezroczystych elementów - książeczka ze 120 zadaniami i ...
Wielopoziomowa piracka gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wszystkie ręce na pokład! Rozpoczynamy fascynującą piracką grę! W tej awanturniczej grze spotkasz piratów. Odkryjesz ich skarby i tajemnice. Spróbuj tak ułozyć 4 bezludne wyspy, aby na planszy zostały widoczne tylko te symbole, które zawiera zadanie. Do każdego zadania możesz podchodzić na wiele pirackich sposobów, ale rozwiązanie jest zawsze tylko jedno. W pudełku znajd...
Kto mógłby dowodzić armią… ? Kto oswoiłby lwa…? A kto… uratowałby świat? . Z pewnością nie raz zadawałeś sobie te pytania. Czas na nie odpowiedzieć! Zaproś do siebie rodzinę lub znajomych, otwórz Kto z kim? i do dzieła! W tej szybkiej, imprezowej grze karcianej nie ma czasu na nudę. Wybierzcie pytanie i rozdajcie karty, które reprezentują różne postacie znane z historii, filmu, literatury, sportu czy polityki, a następnie uzgodnijcie jedną wersję: kto najlepiej wykonałby post...
Polowania, myśliwi, tereny łowieckie! Bronią są bumerangi. Ten kto wykaże się zręcznością i większym sprytem zdobędzie lepsze tereny do polowania, a tym samym zwiększy swoją szansę na wygraną. Bumerang to fascynująca gra z gatunku blefu i szacowania z elementami licytacji. Gracze wcielają się w role myśliwych, którzy polują na zwierzęta w dżungli. Gracz, który zbierze największą liczbę kart z tym samym gatunkiem zwierząt i zachowa najwięcej bumerangów wygrywa! Bumerang to gra...
Przypomnijmy sobie historię wojny trojańskiej. Dziesięć długich lat Trojenie bronili swojego miasta. W końcu Grekom udało się pokonać obrońców podstępem i zdobyć Troję!. Teraz Ty możesz obronić Troję! Rozmieść mury obronne na planszy w taki sposób, aby odciąć wszystkich wrogów, a własnych rycerzy chronić w obrębie miasta. Troja to gra oparta na historii obrony miasta. Masz do rozwiązania 60 zagadek. Zasady są bardzo proste, a w grze są tylko 4 plastikowe mury - więc na pierws...
UŁÓŻ RZĄD I KRZYKNIJ BINGO! Ekscytująca, barwna gra dla dzieci w każdym wieku! Zakręć ruletką i spróbuj ułożyć na swojej planszy rząd składający się z pięciu obrazków. Wygrywa osoba, której uda się to najszybciej! Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (tekturowa podstawka + plastikowa strzałka), 100 żetonów Gra rodzinna dla 2-6 osób w wieku 4 do 10 lat
Chcesz wiedzieć, co Cię czeka. Szukasz wskazówek. Twoje przyjaciółki myślą podobnie. Uwielbiacie wspólne spotkania. Rozmowy, śmiechy? Zaplanujcie wspólny wieczór. Usiądźcie w kole. Zakręćcie strzałką i dobrze się bawcie! Tylko dla dziewczyn! Zawartość pudełka:: - 180 kart - plansza - strzałka - instrukcja Wiek graczy: 9+ Liczba graczy: 1-8
Każde dziecko zna z pewnością bajkę o bystrym i inteligentnym kocie, który pomógł biednemu chłopcu zdobyć rękę księżniczki i majątek złego czarnoksiężnika. Zadaniem graczy będzie wcielenie się w rolę kota w butach. Poznając jego niezwykłe przygody i rywalizując z innymi graczami, należy jak najszybciej dotrzeć do pałacu czarnoksiężnika i przygotować bal zaręczynowy dla swojego pana. Pudełko zawiera: • planszę • 4 pionki • kostkę • instrukcję do gry • płytę CD z bajkami Wiek...
Dzięki grze „Z misiem w literowej krainie” Twoje dziecko wyruszy w ekscytującą podróż do magicznej krainy literek. Gra skonstruowana jest tak, aby dzieci poznały kształt liter drukowanych i potrafiły je skojarzyć z odpowiadającymi im nazwami przedmiotów. Atutem gry jest jej wielowariantowość, dzięki czemu zaciekawi ona dzieci w różnym wieku. „Z misiem w literowej krainie” rozwija wiele umiejętności, takich jak zdolność logicznego myślenia, koncentrację, a także pomaga dziecku...
Pewnie nie raz zauważyłeś jak Twoje dziecko z zaciekawieniem przygląda się pracy Pań w banku. „Mały bank” to zabawa edukacyjna, dzięki której Twój maluszek będzie musiał wejść w rolę urzędnika bankowego. Atrakcyjny zestaw umożliwia kreatywną i interesującą zabawę, dzięki której Twoje dziecko nauczy się między innymi wypełniać druki bankowe. W skład zestawu wchodzą estetycznie wykonane elementy związane z pracą bankiera takie jak na przykład imitujące prawdziwe banknoty pieni...
Gra logiczna przeznaczona dla graczy w dowolnym wieku. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, poprzez dokładanie do siebie trójkątów pasującymi bokami. Zawartość pudełka: - 18 trójkątów z członkami rodzinki - 9 trójkątów z barykadami - 13 trójkątów z pytaniami - 100 podstawowych trójkątów - tor punktacji - 27 kart - 5 pionków - 16 żetonów premii - instrukcja Wiek: 5+ Liczba graczy: 2 - 5 Czas gry: 40 - 60 min
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.