Specjalna edycja gry Monopoly dla fanów klubu Liverpool FC. Kupuj zawodników, rozbudowuj stadion i prowadź swoją drużynę do zwycięstwa! Zawartość: - plansza - 28 kart własności - 32 karty meczów - banknoty - 32 trybuny i 12 stadionów - 2 kostki - 1 kostka specjalna - instrukcja Gra w języku angielskim. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-6
Nietuzinkowa gra logiczna, trzecia z serii. Dziwne… Plansza, która staje się coraz mniejsza, a dwóch graczy gra tymi samymi elementami… Przez jakiś czas będziesz musiał się na pewno do tego przyzwyczajać. Ale gdy już Ci się uda, odkryjesz, że istnieje wiele sposobów na kontrolowanie przebiegu gry. Zagraj właściwy element we właściwym miejscu i o właściwym czasie - a będziesz prowadzić w tym tańcu! By zdobyć kule należy przeskoczyć jedną kulą nad inną (tak jak w warcabach)...
Zagraj w jedną z najstarszych gier na świecie. Przechytrz wszystkich i stań się mistrzem dominoa. Radosne ilustracje z jednej strony, a liczba „oczek” z drugiej. Domino UNICEF zapewni wiele godzin wyśmienitej zabawy. Wymiary pudełka: 15 x 16 x 3,5 cm. Wymiary kart: 11 x 5,5 cm. Liczba elementów: 28 sztuk.
Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.
Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...
Świat jest olbrzymi i twoje królestwo także. Powiedzmy sobie szczerze – to już nie królestwo, to imperium. To czyni cię imperatorem. Posiadasz luksusowe krzesła i ludzie nazwali twoim imieniem sałatkę ze śliwkami. Jednak nie tak łatwo być imperatorem. Musisz wstawać skoro świt, aby rozpalać święty płomień. Następnie godzinami przesiadujesz z członkami administracji, aby ustalić czemu właściwie płomień dzień w dzień się wypala. Rzadko do czegoś dochodzicie. Od czasu do czasu t...
Dodatek Cyklady: Monumenty wprowadza do gry dziesięć antycznych monumentów, a każdy z nich oferuje graczom nowe, niesamowite możliwości: Cytadela Aresa stojąca na jednej z Twoich wysp uniemożliwia inwazję z lądu, powietrza i morza, tak długo jak przynajmniej 1 jednostka stoi na polu z Cytadelą, Uniwersytet Ateny umożliwia szkolenie tylu filozofów podczas jednej tury, na ilu Cię stać - a to wydatnie przyspiesza budowę Metropolii, Wielka Latarnia Posejdona ratuje statki, które...
Gry planszowe to znakomita alternatywa dla innych zabawek. Dzięki nim Twoje dziecko nabywa cennych umiejętności, uczy się logicznego myślenia, kojarzenia faktów, a także poznaje smak zdrowej rywalizacji. Nasza gra Znajdź drogę składa się z drewnianej planszy oraz 20 dołączonych do niej kart. Każde dziecko losuje jedną kartę, a następnie wczuwa się w rolę wylosowanych zwierzątek, które muszą znaleźć ścieżkę do siebie. Wymiary: 21 x 21 cm
Fun Smile OOOPS! to zwariowana gra osadzona w świecie Luny Valente, która zapewni rozrywkę nie tylko największym fanom serialu. Zadaniem graczy jest zbieranie kafelków z symbolami odpowiadającymi tym zamieszczonym na kartach misji. Śpieszcie się – kto pierwszy zdobędzie 5 punktów, zostanie zwycięzcą. Niech Was porwie kafelkowy zawrót głowy! Zawartość: 55 kart, 150 kafelków, kostka, instrukcja. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 15-20 minut
Gra karciana, Rozgrywka: 15-20 min., Liczba graczy: 2-4, Wiek graczy: 5+ Trenuje koncentrację, małą motorykę, spostrzegawczość oraz refleks. Przewrotne Motylki to emocjonująca, niezwykle kolorowa, a przy tym niezmiernie łatwa do wytłumaczenia gra adresowana zarówno do najmłodszych, jak i do dorosłych graczy. Każdy z graczy otrzymuje planszetkę wyposażoną w specjalne "skrzydełka", których przekładanie w prawo i lewo pozwala na uzyskanie ogromnej liczby przeróżnie ubarwionych ...
Zabawka na którą składa się plastikowa wędka posiadająca już żyłkę wraz z haczykiem na końcu, siatka do chwytania wyłowionych rzeczy oraz 4 figurki prezentujące różne formy kupy w brązowym kolorze. Same figurki mają dość sympatyczną postać dzięki domalowanym oczom. Figurki posiadają oczka do których trzeba trafić haczykiem zwisającym z wędki. Imitacje kup toną w wannie i należy próbować je wyłowić.
Gra rodzinna szybka jak lokomotywa! Gracze wykładają kolejne karty z różnych kategorii (np. Polskie zwierzęta, Pojazdy, Krajobrazy czy Sławni Polacy) i muszą zapamiętać ich położenie na stole. Cały czas pojawiają się nowe karty, a niektóre są zabierane, więc łatwo się pomylić, co wywołuje wiele emocji i salwy śmiechu. W grze występują różne obiekty, postacie i wydarzenia nawiązujące do polskiej kultury i historii. Jednak żeby wygrać, nie trzeba ich znać, tutaj liczą się dobra...
Edukacyjna gra pamięciowa ?Literowanka, czyli wiem jak to napisać? To prosta i zabawna gra, której zadaniem jest nauczenie dzieci kojarzenia liter oraz układania słów. Gra opracowana z myślą o najmłodszych dzieciach w wieku od 3 lat. Stworzona po to, by uczyć i bawić. Kolorowe, wesołe ilustracje w postaci puzzli mają zachęcać dziecko do poznawania literek i słówek. Gra zawiera m.in.: puzzle.
Na Sprzedaż to znakomita, prosta i przystępna gra licytacyjna, w której najpierw kupujecie Nieruchomości, by zaraz potem sprzedać je z jak największym zyskiem. Droga do zwycięstwa nie jest wcale prosta. Musicie trafnie oceniać wartość Nieruchomości wystawionych na licytację, przewidywać poczynania przeciwników, a wreszcie skłonić ich do podjęcia błędnych decyzji, dzięki którym to wy zarobicie najwięcej. Mała i sprytna gra. Na Sprzedaż płynnie przeplata licytację otwartą i lic...
"Zapraszamy do podziemi" powita nas chłodem lochów i ziejącym ogniem potworem. To świetna gra w której musimy wystawić do wiatru naszych współtowarzyszy. Sprawić, by zaginęli w lochu...Ryzyko, blef, strategia. Jest tu wszystko co każdy gracz lubi najbardziej. Witamy w Podziemiach to gra oparta na mechanice push-your-luck, w której od 2-4 graczy wciela się w postać śmiałka usiłującego zwiedzić tytułowe podziemia. Gracz, któremu jako pierwszemu uda się przejść całe lochy dwukr...
Niezwykle dynamiczna gra, w której kotki ganiają się z psiakami w parkowym labiryncie żywopłotów. Śledź ich drogę i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty. Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę. MAM CIĘ! to: - Dynamiczna rozgrywka i proste zasady gry. - 2 stopnie trudności. - Zabawa, która nigdy się nie nudzi (96 wersji ułożenia plansz...
Edukacyjna gra pamięciowa “What is this? Moje pierwsze słowa po angielsku” Dzięki tej sympatycznej układance nauka pierwszych słów w języku angielskim stanie się dla dziecka prawdziwą zabawą! Kolorowe obrazki ilustrują przedmioty, postacie z codziennego życia malucha. Puzzle są doskonałą pomocą dla opiekunów, którzy mogą wykorzystywać układankę do organizowania dzieciom zabaw wspierających ich rozwój. Gra zawiera m.in.: puzzle.
Edukacyjna gra pamięciowa “Learning is fun” Dydaktyczna gra “Learning is fun” stanowi dowód na to, że nauka języka angielskiego wcale nie musi być nudna i uciążliwa, ale może łączyć się z zabawną, ciekawą i wartościową formą spędzania czasu. Stanowi doskonałe uzupełnienie tradycyjnych metod nauczania. Charakter tej gry pozwala na rozładowanie napięcia i stresu towarzyszącego pierwszym próbom wypowiadania poznanych słów. Tematyka gry dotyczy najbliższych zagadnień dziecka, w w...
Edukacyjna gra pamięciowa “Abecadło” przyjazna gra przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach zaczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w opanowaniu pisowni i nauki abecadła, a także pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. W grze występują wyrazy, które mają związek z najbliższym otoczeniem dziecka i są dostosowane do wieku dziecka. Dziecko zapoznaje się z literą dużą i małą oraz literą pisaną. Gra zawiera m.in.: krążki.
Emocjonująca rywalizacja na informacje, umiejętność mnożenia, znajomość ortografii, sprawność fizyczną i zręczność manualną. Gracze przesuwając pionek po torze planszy wykonują zadania, które wyznacza każde z jej pól. Edukacyjny charakter gry łączy się z ćwiczeniami fizycznymi i zręcznościowymi, co gwarantuje dużo dobrej i wartościowej zabawy dla całej rodziny. Zawartość: plansza pionki - 4 sztuki karty 55 sztuk tabliczki z literami 35 sztuk tabliczki z liczbami 35 sztuk żet...
Gra kalambury, w której hasła przedstawione zostały za pomocą obrazków, aby zachęcić do zabawy także dzieci, które nie umieją jeszcze czytać. Hasła „obrazki” przedstawiają przedmioty, osoby, zwierzęta, czynności. Prezentacja haseł może nastąpić za pomocą gestów lub opisu słownego w zależności od pola zajętego na planszy. Zawartość: karty obrazki - 165 sztuk plansza pionki - 4 sztuki kostka żetony 80 sztuk klepsydra instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.