Scooby-Doo po raz kolejny stara się rozwikłać straszne zagadki. Niestety, przeszkadza mu w tym przerażający duch, który wzbudza w Scoobym paniczny strach. Pomóżcie mu pokonać przerażenie i zdemaskujcie wszystkie potwory! Wraz z innymi graczami uciekajcie Scoobym przed płonącym duchem. Korzystajcie z pomocy Kudłatego, Welmy, Daphne i Freda aby sprawnie rozwiązać zagadki. Miejcie się na baczności, nigdy nie wiadomo, gdzie następnym razem pojawi się duch! Kto z Was pomoże Scoo...
Wciel się w rolę groźnego pirata i zostań postrachem dalekich lądów. Wypełniaj misje, bierz udział w niesamowitych przyrodach i walcz z innymi graczami o tytuł i banderę najgroźniejszego pirackiego kapitana. Ale uważaj, pozostali piraci to nie jedyne Twoje zmartwienie. Zawartość: - plansza-morze - 6 plansz - wysp - 2 żetony butelki - 52 żetony towarów - 40 żetonów monet - 4 żetony ośmiornic - 4 żetony bander - 2 pionki rekinów - 4 pionki - łódki - 6 podstawek - 1 kostka - 27...
W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy. Zawartość pudełka: - tabliczki z obrazkami - 32 szt. - pionek - 1 szt. - plansza - kost...
Dzień już dawno się rozpoczął, ale poranna poczta nie dotarła jeszcze do wyczekujących odbiorców. Zostań jednym z miasteczkowych listonoszy i czym prędzej wyrusz w plątaninę zaułków i uliczek. Weź udział w niezwykłym wyścigu: wyprzedź rywali, doręcz wszystkie swoje listy i zdobądź tytuł najlepszego listonosza! Aby wygrać, będziesz musiał wykazać się sprytem, dobrze planować trasę oraz trafiać na pomocne Karty Losu. Nie pozwól, by ktokolwiek zostawił cię w tyle! Listonosze! Na...
Qwixx jest szybką grę w kości, w której nie czekasz nawet wtedy, gdy nie jesteś aktywnym graczem. W Qwixx gracze starają się oznaczyć krzyżykiem na swoich kartach jak najwięcej liczb, w każdym z czterech rzędów. Gracz zdobywa tym więcej punktów, im więcej krzyżyków ma w jednym rzędzie. Gracz z największą liczbą punktów pod koniec gry zwycięża. Ilość graczy: 2-5 Czas: 15 minut Wiek: 8+
3 w 1 Bolek i Lolek to zestaw 2 gier i puzzli 60 elementów. Gry i puzzle łączy wspólny temat - Bolek i Lolek. Charakter gier jest zróżnicowany. Pamięć to emocjonująca gra i dobry trening pamięci zarówno dla najmłodszych, jak i dla starszych. W zestawie znajduje się również Domino obrazkowe, a także puzzle, które są dobrym treningiem cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 28 elementów domina 10 plastikowych podstawek 40 tabliczek gry Pamięć puzzle 60 elementów instrukcj...
Weźcie do rąk postacie z Podwodnego Świata i rozpocznijcie przedstawienie! Wymyślcie wspólnie historie do odegrania lub skorzystajcie z 10 scenariuszy w załączonej książeczce. Teatrzyk Cieni to niezwykły pomysł na spędzenie magicznego wieczoru wspólnie z Twoim dzieckiem! Teatrzyk Cieni to zestaw wyjątkowych postaci, które ożyją jako cienie na ścianie pokoju Twojego dziecka. Poza postaciami, pudełko zawiera patyczki i klipsy oraz książeczkę z pomysłami na bajki i zabawy, czyl...
GRA, KTÓRA UJAWNIA NAJWIĘKSZE SEKRETY! Co jest twoją ukytą pasją, a co uważasz za zupełnie bez sensu? Zabawna gra imprezowa, w której gracze dzielą się swoim stosunkiem do różnych ludzi, rzeczy i pojęć. W swojej kolejce gracz porządkuje wylosowane przez siebie karty z hasłami. Pozostali starają się odgadnąć ułożenie jego kart.Zawartość: Plansza, ruletka (podstawka i strzałka), specjalny żeton - rączka - z plastikową podstawką, 6 plastikowych pionków, 300 kart (276 kart haseł ...
OSOBISTA GRA DLA PAR! Co irytuje twojego partnera? A co lubi najbardziej? Gra ta pokaże jak dobrze się znacie i jaki naprawdę jest stan waszego związku. Może też stać się przyczynkiem do szczerej rozmowy na wiele tematów lub otworzyć wasze oczy na skrywane wcześniej problemy. Im lepiej się znacie, tym szanse na sukces są większe! Grać może jedna lub kilka par.Zawartość: Plansza, 400 kart z pytaniami, 8 pionków do gry (po 2 w każdym kolorze), 18 różowych żetonów. Gra przeznac...
Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w wersji dla graczy od 8 lat, polecana przez: Merlin.pl, "Czwórka" Polskie Radio, Świat Gier Planszowych, Gazeta.pl eDziecko, zabawkoeicz.pl, Victor-Junior, oraz Stowarzyszenie „Rozwiń się”. Narysuj „kieszeń”, opisz „ciekawość”, pokaż na migi „naleśnik”… nim upłynie czas! Gracze na zmianę losują hasła i próbują je przedstawić pozostałym uczestnikom na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie, lub za pomocą pantomi...
Mieszkańcy Stuwiekowego Lasu uwielbiają wizyty gości. Prosiaczek często wpada do Kubusia, a Kłapouchy cieszy się zawsze, gdy odwiedza go Kangurzyca z Maleństwem. Gdy Ty wybierzesz się do nich z wizytą, pomyśl o słodkim podarunku, który sprawiłby radość wszystkim przyjaciołom… Zabierz ze sobą garnuszek supersmacznego miodku! Na pewno się ucieszą! W grze występują żetony słoików z miodkiem, które gracze muszą poroznosić do domków przyjaciół. W zależności od ilości graczy zmien...
Ruszamy do Europy! Zaproś współtowarzyszy wyprawy i wspólnie wybierzcie się na europejski szlak, zaglądając do stolic państw Unii Europejskiej. Nie zapomnijcie zapakować do plecaka całej masy szczęścia i dobrego humoru – świetna zabawa gwarantowana! Celem gry jest zdobycie jak najwięcej flag państw Unii Europejskiej. Gracze wybierają wariant planszy (łatwiejszy lub trudniejszy) i przemieszczają się po mapie zgodnie z ilością oczek wyrzuconych na kostce. Zadanie jest utrudnio...
PORUSZAJ SIĘ JAK NINJA! Chwila przerwy w ulicznych walkach? Doskonale – to najwyższy czas, aby popracować nad swoim zmysłem równowagi! Ułóż z dysków ścieżkę i spróbuj ją przejść poruszając się zgodnie z wskazaniami mistrza Sensei. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5+ Zawartość:16 kolorowych miękkich dysków w kształcie klap do kanału, 1 zielony dysk z tektury, plansza ze strzałką, 4 miękkie sztylety Sai w różnych kolorach, 9 krążków pizzy, reguły gry
Zadaniem uczestników zabawy jest odnalezienie, a później nazwanie 24 przeciwieństw. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem czterech emocjonujących gier, w które można grać zarówno w gronie rodzinnym jak i przedszkolu. Zestaw, w większych grupach, może także służyć jako układanka, na podstawie której nauczyciel w przedszkolu scharakteryzuje i utrwali cech przeciwne przedmiotów i zjawisk. Gra zawiera 48 dużych, sztywnych kartoników. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-4
Szaleńcza zabawa dla całej rodziny! Rozwikłać zagadki długich korytarzy… odkryć wspaniałe skarby… i wygrać. Wykładamy kartę labiryntową - i już wszyscy gracze na raz pędzą wzdłuż zawiłych i krętych korytarzy. Ile skrzyń ze skarbami można zdobyć? Kto pierwszy obwieści ich prawidłową ilość? Szybciej, szybciej…! Zawartość: - 35 kart labiryntowych - 1 karta kryjąca - 3x6 kluczy Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 30 minut
Gra towarzyska „W baśniowej krainie” przeniesie Cię w fascynującą podróż do świata, w którym dobre siły przeplatają się ze złymi. Gra jaką oddajemy w Wasze ręce sprawi dziecku radość, skłoni do zapamiętywania i logicznego myślenia. Dzięki zabawie planszowej „W baśniowej krainie” dziecko uczy się kontrolować emocje, dystansuje się wobec porażek i przeżywa radość zwycięstwa w taki sposób, by nie pogrążać pokonanego przeciwnika w rozpaczy. Gra składa się ze sztywnej, kolorowej p...
Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości. Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia się jako przedsiębiorczy organizator życia społeczności blokowej. Kreuje się na zwierzchnika i arbitra we wszystkich sprawach, nawet dotyczących życia osobistego sąsiadów. Wydaje nakazy i zakazy, z...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.