Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Edukacyjne memory  językowe I am jestem, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I am – jestem wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Ogień-Lód, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu 53 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Edukacyjne memory  językowe I want chcę, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I want – chcę wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe przymiotniki, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu Przymiotniki wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe I like lubię, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I like – lubię wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe It is to jest, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu It is – to jest wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Metal-Powietrze, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu: 54 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Blister z kartami InviZimals Nowa drużyna, Książka |

    5 saszetek z kartami (24 karty) + 1 karta z limitowanej edycji gratis. Najlepsza kolekcjonerska gra karciana powróciła! Kolekcja Invizimals Nowa Drużyna, składa się z klasycznych kart Invizimali, Łowców, Wektorów, Środowiska i Tarcz, a także wielu nowinek! Poznaj nowe karty z ekscytującymi efektami oraz nowe środowiska (powietrzne i metalowe)!

    okładka Koty plus, Książka | Hanna Bakuła

    Pierwsza taka gra memory – nowy projekt i autorska kolekcja słynnej malarki i pisarki Hanny Bakuły. Zagraj w memory i znajdź 24 pary kotków i innych obrazków namalowanych przez Hannę Bakułę.

    okładka Omnibus, Książka |

    Gra edukacyjna - 45 kart, 45 dziedzin. Szybka zabawa w pytania, w trakcie której można przetestować wiedzę i refleks. Gracze decydują czy zdanie jest prawdziwe czy fałszywe. Każda decyzja jest punktowana. wiek: 12+, liczba graczy: 2-5

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Ocean-Skały, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość: talia 54 kart 1 karta specjalna z limitowanej edycji 1 mini książeczka z zasadami gry 1 lista kontrolna pl...

    okładka Quiz gdzie raki zimują?, Książka |

    Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. wiek: 6-10, liczba graczy: 2-4

    okładka Sadzimy Las, Książka |

    Sadzimy las to niezwykła gra dla dzieci polegająca na tworzeniu własnego lasu. Pokazuje jak ważna jest przyroda i codzienne dbanie o nią. Uwrażliwia dzieci na problemy ekologii gwarantując przy tym świetną zabawę w rodzinnym gronie. Sadzimy las to zwycięska gra w 2. edycji konkursu „Wymyśl grę, zostań autorem Granny”. Do pudełka dołączone są prawdziwe nasionka drzewa oraz plakat wyjaśniający po co jest las i jak go chronić. Wiek: 4-10; liczba graczy: 2-4

    okładka Invizimals Nowa drużyna 2016 Talia Dżungla-Pustynia, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu 53 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Pingwiny z Madagaskaru, Książka | Ozon Michał

    Baczność, agenci! Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację. Każdy z Was otrzyma zadanie, które ma wykonać, zanim Oficer X otoczy Kwaterę Główną! Na terenie zoo znajdziecie niezbędny ekwipunek oraz figurantów, których zwerbujecie, by z powodzeniem zrealizować misję! Dzięki tej grze nauczycie się myśleć logicznie i rozwiązywać konflikty nie fizycznie! Biorę za to na siebie całą odpowiedz...

    okładka Kuchnia i sex - flirt towarzyski, Książka | Hanna Bakuła, Piotr Loroch

    To miła elegancka forma zawierania bliższej znajomości z osobami, które nas interesują. Przy pomocy wymieniania kart z różnymi, uniwersalnymi zdaniami i podania ich wraz z numerem wybranej osobie, nawiązujemy kontakt, który w zależności od temperamentu graczy, może stać się zalążkiem czegoś poważniejszego.

    okładka Zgadnij kto to? ekstra, Książka |

    Jak wiele jest rodzajów pytań, tak wiele sposobów gry w Zgadnij Kto To! W pudełku znajdziecie dwie plansze z postaciami - jedna zawiera ludzkie twarze, druga rozbrykane, wesołe zwierzątka. Zadawajcie pytania przeciwnikowi, próbując wydedukować, jaką postać ukrył w swoich myślach. Możecie grać na różne sposoby - w standardową rozgrywkę , Rundę Mistrrzów lub Wielkie Wyzwanie. Wybór należy do was! Zawartość: - zestaw do gry - 6 arkuszy z postaciami - 2 zamki - 2 stojaki - instr...

    okładka Cardline Dinozaury, Książka | Henry Frédéric

    Gra "Cardline: Dinozaury" jest podobna do "Cardline: Zwierzęta", ale jest o dinozaurach! Karty przedstawiają te prehistoryczne gady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne, ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę. Przed każą rozgrywką gracze decydują, czy będą porównywać długości zwierząt czy ich wagę. Następnie kładą na środku stołu jedną, losową ka...

    okładka Sabotażysta Pojedynek, Książka | Fréderic Moyersoen

    Kto pod kim dołki kopie... Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi - przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto. A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda...

    okładka Red 7 Wygrywasz albo odpadasz!, Książka |

    49 kart, 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad. Kartę można zagrać wykorzystując liczbę, jej kolor lub dzięki karcie zmienić zasadę gry. Na koniec swojej tury trzeba wygrywać lub odpada się z gry. Trzy poziomy trudności: Bardzo łatwy – dla początkujących i młodych graczy Pełny – dla doświadczonych graczy Zaawansowany – dla prawdziwych fanów i koneserów, obeznanych z grami karcianymi Zawartość pudełka 49 kart do gry (7 kolorów po 7 kart), 6 kart instruktażowych, 1 instrukcja w języku ...

    okładka Grzybobranie w zaczarowanym lesie Gra, Książka |

    okładka Chińczyk Warcaby, Książka |

    okładka Pestka drops cukierek, Książka |

    Gra Pestka Drops Cukierek przybliża dzieciom podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiada niezwykłą historię i pozwala świetnie się bawić. Kalkulacja i przemyślana strategia - to wszystko zapewnia dynamiczne rozgrywki. Gra powstała na podstawie książki jednego z najbardziej cenionych polskich pisarzy dla dzieci - Grzegorza Kasdpeke. Autorem gry jest Karol Madaj - twórca kultowej Kolejki. Patronat nad tytułem objęło Narodowe Centrum Kultury. Wiek 8+; liczba g...

    okładka Dookoła świata Dzika Afryka, Książka |

    Niezwykła przygoda i super zabawa. Gracze odpowiadając na wylosowane pytania rywalizują i poznają Afrykę, kontynent wielu kultur, ciekawostek kulinarnych i geograficznych. Ciekawe i zabawne pytania w grze pomogą Ci sprawdzić czego jeszcze nie wiesz o Afryce. Gdzie jest najwięcej piramid? Czy a Afryce jest śnieg? Co jest stolicą Egiptu?

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.