Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Alias kobiety vs mężczyźni Wytłumacz ich świat po swojemu, Książka |

    MĘŻCZYŹNI SĄ Z MARSA, A KOBIETY Z WENUS… ? W tej grze szanse na zwycięstwo rosną, jeśli znamy świat płci przeciwnej. Trafnie wyjaśniają słowa, gracze przesuwają swe pionki ku mecie. •• Zabawna wersja klasycznej gry! •• Trzeba będzie wykorzystać swą wyobraźnię i poczucie humoru! •• Ta pomysłowa gra zagwarantuje tobie i znajomym zabawę przez długi czas. Zawartość: 400 kart zawierających ogółem 2400 haseł, plansza, klepsydra, 2 pionki.

    okładka Memo Lwia Straż, Książka |

    Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry. Zawiera 48 kart (24 pary) Wiek 4+

    okładka The Resistance, Książka |

    Bojownicy ruchu oporu zbierają się na kolejnej naradzie. Trzeba wybrać zespół ludzi, którzy pójdą na misję, zaryzykują życiem w walce z Agentami skorumpowanego, opresjonistycznego rządu i będą walczyć o prawo do wolności dla zwykłych obywateli. Niestety, wśród bojowników są rządowi Agenci. Przeszkadzają w obradach. Sieją ziarno niepewności. Gdy zaś zostaną wybrani, by pójść na misję, zapewne zrobią wszystko co w ich mocy, by misja zakończyła się fiaskiem… Czy zdołasz domyśli...

    okładka Edukit 4 w 1 Gdzie jest Dory?, Książka |

    Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzania niezapomnianych i zabawnych chwil. 6 Klocków plastikowych + 1 Puzzle + 1 Memo + 1 Domino. Dla dzieci w wieku od 6 lat.

    okładka Puzzle EduKit 4w1 Król Lew, Książka |

    Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzenia niezapomnianych i zabawnych chwil. Zawartość: Puzzle 30 elementów Memo Domino 6 klocków Cubi Wiek 3+

    okładka Edukit 4w1 Zwierzogród, Książka |

    Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzenia niezapomnianych i zabawnych chwil. Zawartość: gra Memo Domino puzzle 30 elementów 6 Cubi - Cubes - 6 klocków plastikowych Wiek 3+

    okładka Loteryjka zwierzątek, Książka |

    Loteryjka ze zwierzątkami to gra złożona z 4 dużych plansz z wysokiej jakości kartonu i 24 plastikowych żetonów opracowanych specjalnie tak, by najmłodsi mogli nimi łatwo operować. Zadaniem dzieci jest umieszczenie żetonów na planszach w taki sposób, by każde małe zwierzątko znalazło się koło swojej mamy. Dla dzieci w wieku od 2 lat.

    okładka Quizzy Gdzie jest Dory?, Książka |

    Quizzy to zabawna gra z kolorowymi kartami zawierającymi 24 zadania edukacyjne i wiele quizów do rozwiązywania za pomocą elektronicznego pióra. Podczas zabawy dzieci zaznajamiają się z podstawowymi pojęciami typowymi dla wieku przedszkolnego, takimi jak kolory, wymiary, orientacja przestrzenna, liczby i ilości. Elektroniczne pióro ogłasza poprawne odpowiedzi wesołym sygnałem dźwiękowym i świetlnym. Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.

    okładka Kostka Rubika 3x3 Speed Cube Pro Pack, Książka |

    Chcesz osiągnąć rekord w szybkości układania Kostki Rubika? Pomoże Ci w tym Kostka Rubika Speed Cube! Dzięki zawartym w zestawie przyrządom (sprężyny, śrubokręt, lubrykant) możesz zwiększyć prędkość i płynność wykonywanych przy układaniu ruchów ! Dla dzieci w wieku od 8 lat

    okładka Domino Król Lew, Książka |

    Klasyczna gra domino rozwijająca umiejętności obserwacji i logicznego myślenia. Gra zawiera 28 kart domina. Liczba graczy: 2 Wiek graczy: 4+

    okładka Cyferki Uczę się bawiąc 3-5 lat, Książka |

    Edukacyjna gra, prosta i zabawna, złożona z ilustrowanych, zazębiających się elementów przedstawiających sympatyczne zwierzątka. Została opracowana z myślą o dzieciach w wieku 3-5 lat, aby zapoznać je z podstawowymi pojęciami nauki o zbiorach oraz innymi prostymi kategoriami matematycznymi. Zazębiające się elementy pozwalają na autokorektę, dziecko może więc samo kontrolować swoje odpowiedzi. Zawartość: 10 elementów z cyferkami 10 elementów ze zwierzętami i ilościami 10 żeto...

    okładka Domini Gdzie jest Dory, Książka |

    Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia! Wystarczą Ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". Zawiera 28 kart.

    okładka Kostka Rubika 3z3, Książka |

    Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Wiek graczy:8+

    okładka Kostka Rubika Breloczek 3x3, Książka |

    Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach! Mini kostka ma wymiary 3x3x3 cm. Wiek graczy: 8+

    okładka Kostka Rubika 3x3 Edycja 40-Lecie, Książka |

    Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Edycja Specjalna została stworzona w związku z przypadającą na 2014 rok 40 rocznicą wynalezienia oryginalneg...

    okładka Kraby na fali, Książka | Kermarrec Henri

    Kiedy nadchodzi przypływ, kraby szukają bezpiecznej kryjówki. Poruszaj swoje kraby zgodnie z ich rozmiarami, układając jedne na drugich. Fale zmywają odosobnione kraby do morza, więc lepiej trzymać się razem! Liczba graczy: 2 – 4 Wiek graczy: 8+

    okładka Straszny Dwór, Książka | Annick Lobet

    Straszny Dwór to familijna gra kooperacyjna w której gracze wcielają się w role dzieci starających się odczarować tytułowy nawiedzony Straszny Dwór, zamykając 4 bramy wiodące do świata duchów oraz przeganiając nieproszonych gości pojawiających się w grze.

    okładka Hexx Najszybsza układanka na świecie, Książka | Bron Rene

    Hexx to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna „party game” oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart. Gra dla 2-5 graczy, w wieku 7+

    okładka Żółw i Zając, Książka |

    Postaw na właściwego zwierzaka i pamiętaj: najważniejsze to w porę wystartować! Na początku wyścigu, każdy z graczy w sekrecie obstawia dwa zwierzęta z pięciu, które jego zdaniem wygrają wyścig: żółw, zając, owca, wilk czy lis. W swojej turze gracze zagrywają od 1 do 4 kart, które pokazują te same zwierze i uzupełnią karty na ręce do 6. Jak tylko 8 kart znajdzie się w puli lub 4 karty tego samego zwierzęcia rozpoczyna się bieg! Żółw i Zając do wspaniała zabawa dla fanów Pędzą...

    okładka Trzy Małe Świnki, Książka |

    Jako mała świnka marzysz o tym, żeby zbudować trwały i piękny domek, w którym będziesz się chronił przed zimowymi chłodami. Do budowy jednak nie będziesz ani potrzebował kielni, ani rusztowania, ale wystarczą ci kości, które znajdziesz w pudełku. Tylko uważaj na czyhającego w okolicy złego wilka, który ma jeden cel: zdmuchnąć twój piękny domek! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Baba Jaga, Książka |

    Wiele rosyjskich opowieści mówi o postaci Baba Jagi, czarownicy, która mieszka w domku z kurzymi nogami. Na szczęście dzieciaki w tych opowieściach zawsze otrzymują nieoczekiwaną pomoc od różnych osób i udaje im się uciec na czas. A czy wy będziecie mieli na tyle szczęścia? W grze Baba Jaga, będziecie uciekać przed szponami nikczemnej czarownicy. By tego dokonać musicie uzbierać składniki potrzebne do wykonania trzech zaklęć, składników tych będziecie szukać w lesie w trakcie...

    okładka Pie Face, Książka |

    Ekscytująca gra Pie Face jest wypełniona zabawą i dozą niepewności, bo ktoś z pewnością się tutaj pobrudzi! Wystarczy umieścić pyszną bitą śmietanę lub mokrą gąbkę na "rączkę" miotacza i zacząć przekręcać pokrętło. To może wystrzelić w każdej chwili, więc trzymajcie kciuk, żeby Was to ominęło! Zdobywasz punkty za każdym razem, kiedy uda Ci się przekręcić pokrętło i nie dostać w twarz, a ten, który zdobędzie 25 punktów wygrywa. Podejmij ryzyko i baw się świetnie z niezapomnian...

    okładka Zające na łące, Książka |

    Dołącz do wyścigu na łące i pomóż zającom zdobyć marchew. Jest to jednak wyjątkowy wyścig, ponieważ najszybszy zając nie zawsze dostanie najwięcej marchwi! Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia. Wiek: 6+ 2-4 graczy Czas: 20 minut+

    okładka Misja kolonizacja, Książka | Reiner Knizia

    Wyślij misję kosmiczną na nowo odkrytą planetę. Twoi kosmonauci mają za zadanie przygotować to miejsce do zamieszkania przez ludzi. Za każdy ogrodzony teren zdobędziesz punkty. Zaproś do siebie ufoludki – zyskasz dodatkowe punkty. Wiek: 8+ 2-4 graczy Czas: 30 minut+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.