Wakacyjne Wietrzenie Serwerów! Ponad 5000 tytułów do -65%!

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Dice Brewing, Książka | Filip Głowacz, Ireneusz Huszcza

    Dice Brewing to gra, w której gracze wcielają się w rolę młodych, początkujących piwowarów, rywalizujących ze sobą o posadę głównego piwowara w lokalnym browarze. Ich zadaniem jest pozyskiwanie zasobów niezbędnych do warzenia piwa i zdobywania kolejnych receptur a wraz z nimi złota i punktów zwycięstwa. W tym celu, każdy z graczy, korzysta z plansz graczy oraz targowiska i czarnego rynku, które pozwalają rozwijać zawartość posiadanej puli zasobów (kostek), a także pozyskać ż...

    okładka Gra Boom Boom Kraina Lodu, Książka |

    Dokonała zabawa dla fanów filmu animowanego Disneya "Kraina Lodu"! Boom Boom to gra, w której wszyscy grają naraz!. Gracze jednocześnie starają się skompletować zestawy kart. W tym celu wymieniają karty ze swoich stosików z czterema kartami na planszy. Gdy gracz skompletuje stosik - dzwoni dzwonkiem. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy skompletuje swoje stosiki kart.

    okładka Memo Od A do Ż, Książka |

    NOWA SZATA GRAFICZNA Popularna gra polegająca na odnajdywaniu par. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Zawartość: 54 kartoniki Wiek: 4-8, liczba graczy: 2-4

    okładka Mała Wielka Myszka, Książka |

    NOWA SZATA GRAFICZNA Prosta gra edukacyjna w przeciwieństwa, której bohaterką jest myszka. Raz jest mała, raz wielka, raz wesoła, raz smutna. wiek: 3-7 liczba graczy: 1-4

    okładka Story Cubes Kości opowieści Podróże, Książka |

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzysta...

    okładka Warcaby Gra planszowa, Książka |

    Klasyczne wydanie gry towarzyskiej „Warcaby” znanej na całym świecie. Gra dla dwóch graczy w wieku powyżej lat 5.

    okładka Edu Karty Zwierzęta, Książka |

    Konturowe duże karty edukacyjne dla najmłodszych. Dzieci, bawiąc się, uczą się rozpoznawania i nazywania zwierząt. Gra sprzyja rozwijaniu mowy, zdolności językowych i poszerzaniu słownictwa. W czasie dobrej zabawy z uroczymi zwierzakami na kartach, dziecko ćwiczy pamięć, spostrzegawczość oraz pobudza swoją wyobraźnię. Opakowanie zawiera przewodnik dla rodziców z propozycjami zabaw. 3+

    okładka Arkana miłości Kochankowie Dodatek do gry, Książka | Kamil Matuszak, Mateusz Pronobis

    …Noc pełna rozkosznych wrażeń Oto pierwszy, długo oczekiwany dodatek do gry Arkana Miłości – Kochankowie. Stanowi on ostrzejsze rozszerzenie talii podstawowej adresowane przede wszystkim dla par. Wśród 24 nowych kart znajdziesz ich nowy typ – ATUTY! Raz użyte, zostają w grze i pozwalają wpływać na nią w wyjątkowy sposób! Dzięki nowym AKCJOM SPECJALNYM zasugerujesz swojej połówce, jakiej karty powinna użyć lub po prostu zagrasz niespodziewanie jej kartami za nią! Oczywiście ...

    okładka Swing Zwariowana imprezowa gra o seksie, Książka | Kamil Matuszak, Kamila Pietrzkowska, Pietrzko

    Zwariowana imprezowa gra o seksie dla 3-8 osób! Największą siłą w seksie jest wyobraźnia i to właśnie do niej odwołuje się nowa, niezwykła gra towarzyska Swing! Przygotuj się na gorące romanse, partnerskie alianse, potyczki i szalenie zabawne sytuacje, które rozpalą każdą imprezę! To pierwsze takie połączenie humoru i sztuki kochania na polskim rynku. Tylko teraz nie musisz zrzucać spodni czy sukienki, by przełamać najbardziej wstydliwe tabu. Całość rozegra się bowiem w bogat...

    okładka Gra Numeropolis, Książka |

    Gra przygodowa, która rozwija umiejętności arytmetyczne. Wyruszcie na pełną przygód ekspedycję do ruin legendarnego miasta Numeropolis! W pierwszej grze należy poruszać się pionkiem po planszy, wykonując działania matematyczne. Druga gra to pojedynek na cyfry, w którym liczy się nie tylko umiejętność liczenia, ale także planowania. Zawartość pudełka: plansza 110 kart z cyframi 32 żetony znaków działań 4 trójdzielne żetony skarbu 4 pionki 4 podstawki ...

    okładka Kości do gry 20 sztuk, Książka |

    „Kości do gry” to dodatek, który możesz wykorzystać w grach planszowych, fabularnych, bitewnych i hazardowych. To przedmiot, dzięki któremu zagrasz w swoja ulubioną grę. Zestaw gry zawiera: - 20 kości Wiek 3+

    okładka Myszka Miki i Przyjaciele Edu Karty wymyślanki, Książka |

    Konturowe duże karty edukacyjne dla najmłodszych. Gra polega na tworzeniu historyjek inspirowanych obrazkami z kart. Bawiąc się, dzieci ćwiczą kreatywność, umiejętność tworzenia historii – wymyślanek. Gra pomaga dzieciom trenować pamięć oraz różne metody zapamiętywania. Sprzyja rozwijaniu mowy opowieściowej i zdolności językowych, ćwiczy spostrzegawczość oraz pobudza wyobraźnię. Opakowanie zawiera przewodnik dla rodziców z propozycjami zabaw. Wiek: 3+

    okładka Byli sobie podróżnicy, Książka | Waldemar Feliks Janusz

    Edukacyjna gra planszowa „Byli sobie podróżnicy” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat historii rozwoju czlowieka. Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę (do wyboru statki w formie puzzli 3D). Pierwsze zadanie, jakie musisz wykonac to odnalezienie i zrekonstruowanie zagubionej mapy. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływ...

    okładka Świńskie ryjki, Książka |

    Załóż ryjek, rzuć kostkami i zacznij zbierać ryjkiem jedzonko z korytka. Złap ryjkiem jak najwięcej jedzonka, nim inne Łakome Świnki będą mogły je zbierać. Uważaj, mogą też zabrać Ci jedzonko! Wygrywa ten gracz, który pierwszy zbierze, co najmniej po jednym rodzaju pokarmu. Wiek: 5+ Zawartość pudełka: - 4 ryjki z regulowanymi paskami - 5 cytryn - 5 pomarańczy - 5 ziemniaków - 5 jabłek - kostka - zasady gry

    okładka Adrenalyn XL Karty 5+1 Blister UEFA Update Edition Final Berlin 2015, Książka |

    Zestaw zawiera 30 kart Update Edition + 1 karta z limitowanej edycji gratis.

    okładka Już czytam, Książka |

    okładka Magiczna wieża Jenga, Książka |

    Świetny pomysł na udaną zabawę z przyjaciółmi. Należy ułożyć wieżę z drewnianych klocków, potem jedną ręką po kolei wyciągać klocki, jeden po drugim, i układać je na szczycie. Trzeba być ostrożnym - wieża nie może się zawalić! Kto zburzy wieżę - przegrywa. Zawartość: 54 klocki Wiek graczy: 2+

    okładka Shuffle Kraina Lodu, Książka |

    Shuffle Frozen – doskonała zabawa dla wszystkich miłośników Krainy Lodu. Razem z Elsą, Anną, Kristoffem i Olafem zbieramy śnieżynki. Zbierz ich jak najwięcej i zostań zwycięzcą. Specjalna aplikacja pozwoli wyłonić zwycięzcę.

    okładka Szachy, Książka |

    okładka Alfabet pomoc dydaktyczna, Książka |

    Jeśli nie wiesz w jaki sposób nauczyć swoje dziecko alfabetu podaruj mu ta pomocną zabawkę edukacyjną. „Alfabet - układanka” polecana jest dla uczniów młodszych klas szkół podstawowych oraz do ćwiczeń z nauką alfabetu. Gra pozwala zapoznać się dziecku z graficznym kształtem literek. Zestaw gry zawiera: - 18 dwustronnych twardych, lakierowanych plakietek, na których znajdują się litery i dwuznaki. Wiek 4+

    okładka Kim jestem?, Książka |

    Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość: - 81 kart - 4 opaski - klepsydra - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Skaczące czapeczki, Książka |

    okładka Ciężarówką przez Galaktykę, Książka |

    Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna firma specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport materiałów budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes. Firmę ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej. Wspólnie doszli do słusznego wniosku, że zamiast przewozić materiały na Peryferie, mo...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.