Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Łap prosiaka, Książka |

    okładka Hopper zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Łap psiaka, Książka |

    okładka New York zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Kalambury, Książka |

    Popularna gra zespołowa dla młodszych i starszych. Proste zasady, interakcja i duża dawka humoru sprawiają, że Kalambury sprawdzą się na spotkaniu w gronie przyjaciół, rodzinnym pikniku i jako zabawa integracyjna. Gracze tworzą drużyny, które podążają do mety odgadując po drodze pokazane lub narysowane przez przeciwników hasła. W tej grze liczy się wyobraźnia, refleks i duża dawka kreatywności. Kalambury to doskonały sposób na rozbudzenie w dzieciach śmiałości do występów pr...

    okładka Enigma, Książka |

    Enigma to gra przeznaczona dla użytkowników od 8 roku życia. Zadaniem w tej planszówce jest odkrywanie zagadek starożytnej świątyni. Łamigłówki rozwiązuje się równocześnie w czterech kategoriach: tangramy, układanie klocków, budowanie kanałów oraz równoważnia. Jeśli graczowi uda się rozwikłać zadanie przed upływem czasu, może odwrócić swój żeton łamigłówki na drugą stronę i spróbować połączyć go z plazmowodem ENIGMA. Jednocześnie stara się przy tym tak rozmieścić swoich inżyn...

    okładka San Francisco zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Cartography zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Graffiti Gra planszowa, Książka | Jacques Zeimet

    okładka Voodoo Gra planszowa, Książka | Martin Nedergaard Andersen

    W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich odnalezienie!

    okładka Czy wiesz jaki to zwierz Gra edukacyjna, Książka |

    W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzęcia przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 96 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 60 szt instrukcja. Gra dla 2-5 osób, w wieku powyżej lat 4.

    okładka Superbohaterowie, Książka |

    Świat stoi na krawędzi zagłady. Wiele miast atakowanych jest przez ogromne pająki, a niebo pełne jest zmutowanych orłów. Zadaniem graczy jest zgromadzenie w swoich miastach pięciu Superbohaterów. Tylko oni mogą ocalić świat! Ilość graczy: 2-5 Wiek: 6-106 lat Czas: 15 minut

    okładka Monopoly Junior, Książka |

    Czas na rodzinną grę! Monopoly Junior to klasyczna gra ekonomiczna dla najmłodszych! Nowa wersja zachęca dzieciaki do liczenia i zabawy na stylowej planszy Monopoly, na której kupujemy miasta. Gra zawiera m.in. cztery klasyczne pionki Monopoly w wersji "junior". Gra w polskiej wersji językowej, instrukcja w języku polskim. Wiek od 5 lat.

    okładka Słówka, Książka |

    Zapomnij o nudnym układzie jak z krzyżówki! Teraz Słówka wędrują we wszystkie strony! Gra w Słówka to lepsze niż krzyżówka. Nowa edycja kultowej gry ŁamiSłówka. Umiejętnie wykorzystuj słówka rywali i zdobywaj bonusowe punkty. Dwie różne plansze i dwa warianty gry - skracaj lub wydłużaj rozgrywkę. Słówka to wyjątkowa gra słowna, w której wyrazy układamy we wszystkich kierunkach. Gracze losują literki, umieszczone na sześciokątnych żetonach. Następnie tworzą z nich słowa, uk...

    okładka Dzieci kontra rodzice, Książka |

    Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców.?

    okładka Wyścig matematyczny Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Wyścig ortograficzny big, Książka |

    okładka Abalone travel, Książka |

    Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1,2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu,...

    okładka Wyścig matematyczny, Książka |

    okładka Dzieci kontra rodzice Czego o sobie nie wiecie?, Książka |

    Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców.

    okładka Asy przestworzy Gra planszowa, Książka | Martin Wallace

    Wciel się w rolę lotnika z czasów I wojny światowej. Wyzwij przeciwnika do walki w powietrzu, wykorzystaj możliwości swojego samolotu i udowodnij, że zasługujesz na tytuł Asa przestworzy. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 8.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.