Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Wyścigi pingwinów Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2-4 soób. Pingwiny poruszają się po specjalnie zaprojektowanej planszy z „lodowymi mostami” zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby zwyciężyć wyścig należy obejść całą planszę i ustawić bezpiecznie w domu całą drużyną. Zestaw zawiera: - plansza (podstawa do gry z kostką), - 4 „lodowe mosty”, - 16 kolorowych pingwinów 4x4 Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Mozaikowe litery i cyfry, Książka |

    Zestaw składa się z kolorowych klocków na których nadrukowane są litery, cyfy i znaki specjanle oraz plastikowej planszy przypominającej plaster miodu. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, podstaw tworzenia wyrazów i działań. Wiek graczy: 4-10 Liczba graczy: 1-4

    okładka Fantazja Gra planszowa, Książka | Podsiadło Marcin

    Stwórz stolicę wyobraźni! Fantazja - baśniowa kraina – legła w gruzach. Odbudować ją mogą potężni magowie – Rzeźbiarze Natury lub Inżynierowie Światła, którzy powołują do istnienia rzeczy, wykorzystując moc swojej wyobraźni. Gracze wcielają się w ich role i odtwarzają zniszczone królestwo, zaczynając od jego stolicy. Za pomocą wyobraźni tworzą kolejne budynki, rozwijając je w coraz to wspanialsze obiekty. Zatem do dzieła! Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Fantazję. Nal...

    okładka Małpie Figle Gra zręcznościowa, Książka |

    Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...

    Promocja
    okładka Akademia 4-latka. Zabawy i zadania z naklejkami, Książka | Joanna Paruszewska

    Doskonałe połączenie nauki i zabawy dla czterolatków – różnorodne zadania edukacyjne z dużymi naklejkami. Bohaterami książki są 2 smoki – Mok i Narcyz, znane już dzieciom z innych książek wydawnictwa Literat: „Dobrego wychowania”, „Elementarza”, „MAXI kolorowanki” i samouczków języka angielskiego „Picture stories”. Dodatkową atrakcją jest kolorowy dyplom 4-latka (dane dziecka do uzupełnienia) za dobre zachowanie podpisany przez smoka Moka.

    Promocja
    okładka Poznaj i pokoloruj maszyny, Książka | Krzysztof Tonder

    Kolorowanka zawiera plansze w formacie A3 z maszynami: wojskowymi, portowymi, lotniczymi, miejskimi, rolniczymi, do budowy dróg, budowlanymi i górniczymi. Każdy pojazd jest podpisany.

    okładka Liczmania Matematyka bez problemów 2 gry planszowe, Książka |

    Dwie gry planszowe dla dzieci w wieku 6-10 lat. To idealne uzupełnienie szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają używania terminologii związanej z matematyką. Maja na celu ukształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych oraz doskonalenie techniki rachunkowej. Podczas zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy prawidłowy wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety.

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Beczka, Książka |

    Łamigłówka drewniana - beczka. Poziom trudności 4/5

    okładka IQ-Test Kostka Magiczny Wąż czerwona, Książka |

    Łamigłówka drewniana - rozłóż i złóż ponownie elementy.

    okładka Mini-Games Labirynth drewiana gra planszowa z metalową kulką, Książka |

    Mini-Games Labyrint, drewniana gra planszowa z metalową kulką, naturalny

    okładka Chińczyk + Kółko i krzyżyk, Książka |

    Gra planszowa z puzzlową planszą. Zawartość: kostka, 20 kolorowych pionków, drewniana plansza-układanka 10 elementów. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Steam Park, Książka | Lorenzo Silva, Lorenzo Sorrentino

    Zbuduj własne wesołe miasteczko! W wesołym mieście Robotowie odbywa się coroczny festiwal, na który niecierpliwie czekają wszyscy mieszkańcy. To radosne święto trwa aż sześć dni, a ponieważ roboty z Robotowa pracują niestrudzenie przez cały rok, mozoląc się w cuchnących, napędzanych parą fabrykach, kiedy nadchodzi czas festiwalu, chcą się naprawdę dobrze bawić! Są gotowe wydać wszystkie pieniądze, ciężko zarobione pracą swych naoliwionych szczypiec i chwytaków, byle tylko na...

    okładka Anty-Monopoly, Książka |

    Czy jesteście gotowi na nową wersję gry, zaprojektowanej przez Elizabeth Magie ponad 100 lat temu? Rozgrywka ta oddaje współczesne realia, w których mali przedsiębiorcy działają na rynku razem z wielkimi monopolistami. W dzisiejszym świecie biznesu przedsiębiorcy i monopoliści, chcąc odnotować zyski, robią wszystko, co w ich mocy - każdy na swój sposób. Ci pierwsi sprzedają swoje wyroby po cenach rynkowych, drudzy zaś preferują wyeliminowanie konkurencji na konkretnym obszarz...

    okładka Domino drewniane, Książka |

    Drewniane domino z wizerunkami zwierząt - 28 elementów. Dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Summoner Wars Talia Frakcji Straż Przednia, Książka | Colby Dauch

    Talia Frakcji Straży Przedniej przedstawia nowego Mistrza Przywołań i jego armię. w pudełku znajdują się: 1 Sera Eldwin- Mistrz Przywołań 1 Archanioł - Czempion 1 Kalon Lajtbringer - Czempion 1 Rachel Loveguard - Czempion 8 Rycerzy Gwardii - Podstawowa 5 Wyszkolonych Łuczników - Podstawowa 5 Kapłanów - Podstawowa 3 Wydarzenia: Święty Osąd 2 Wydarzenia: Boska Siła 2 Wydarzenia: Strumień Przywołań 1 Wydarzenie: Wstawiennictwo 1 Wydarzenie: Narodziny Bohatera 3 Karty Murów 1 ...

    okładka Astro Jam, Książka | Michał Kołos, Wojciech Rzadek

    To miał być zwykły, rutynowy dzień (lub noc?) na międzynarodowej stacji orbitalnej. Błąd w obliczeniach i zabłąkana asteroida całkowicie zmieniły sytuację. Doszło do fatalnej kolizji... Wszystkie ręce na pokład! Centralny komputer już włączył zasilanie awaryjne i wyświetla instrukcje naprawy. Czas działać! Zarządzaj zespołem astronautów i przywróć sprawność wszystkim uszkodzonym systemom. Sprytnie przemieszczaj paczki i narzędzia. Deleguj ludzi na dyżury w przestrzeni kosmic...

    okładka Szczypiąca szczypawka Gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek ciszących, syczących i szumiących, Książka |

    Szczypiąca szczypawka to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 5 gier: • planszowa – Przez lądy i morza • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Piotruś. Wiek 5-99 lat. Liczba graczy 2-4

    okładka Kostka magiczna do gry, Książka |

    Gra magiczna kostka. Zabawka dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Polska Gra z historią, Książka |

    Zapraszamy w podróż po Polsce! Odwiedzaj historyczne miejsca i poznawaj ważne wydarzenia z dziejów naszego kraju. Odkrywasz historię Polski w czasie emocjonującej gry, w której nikt nie sprawdza Twojej wiedzy! Zawartość pudełka: Plansza 7 kostek 6 znaczników w 6 kolorach 6 pionków - ludzików w 6 kolorach 17 znaczników lokacji 17 naklejek na znaczniki lokacji (1-17) 55 kart Instrukcja Gra dla 2-6 graczy Wiek 8+

    okładka Galaktyczni Zdobywcy, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    Quizowa gra planszowa z puzzlami i pytaniami typu: prawda–fałsz uzupełniającymi podstawową wiedzę na temat Wszechświata. Gracze maja za zadanie zdobyć wszystkie puzzle potrzebne do ułożenia planet, które losują na początku rozgrywki. Puzzle zdobywają, odpowiadając na pytania quizowe o Wszechświecie. Puzzle układane są na planszy z Układem Słonecznym i zarysami poszczególnych planet.

    okładka Odkrywcy Amazonia, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    „Odkrywcy Amazonia” to rodzinna gra, w której liczy się spostrzegawczość i umiejętność dobrego planowania. Każdy gracz jest podróżnikiem, który dokładając kolejne kafelki, odkrywa nieznane zakamarki amazońskiej dżungli i poznaje zwierzęta, które w niej żyją. Za każdy „odkryty” (czyli dołożony) fragment dżungli, gracz dostaje punkty (ilość punktów zależy od tego, w jaki sposób gracz dołoży swój kafelek). Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Wspaniała zabaw...

    okładka Sabotażysta Rozszerzenie, Książka | Fréderic Moyersoen

    W tym rozszerzeniu, na graczy czekają 3 nowe role krasnoludów: szef, spekulant oraz geolog, nowe karty akcji i nowe karty tuneli. W grze nadal występują normalni kopacze, jednak są oni teraz podzieleni na dwie rywalizujące drużyny: zieloną oraz niebieską. "Sabotażysta Rozszerzenie" jest obowiązkową pozycją dla wszelkich miłośników doskonałej gry o poszukiwaniu bryłek złota. W tym dodatku każdy znajdzie coś dla siebie! Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagan...

    okładka Rozwiązuję i zmazuję My Little Pony, Książka |

    Zestaw kart edukacyjnych bohaterami bajki „My Little Pony” do wielokrotnego rysowania ze specjalnym mazakiem. Duże, kolorowe karty z ulubionymi bohaterami zachęcają do rozwiązywania zadań. Podczas wesołej zabawy dzieci nie tylko świetnie bawią się, rysując ale jednocześnie trenują koncentrację, precyzję i logiczne myślenie. Karty są idealnym zestawem do ćwiczeń grafomotorycznych, przygotowujących do nauki pisania. To świetny pomysł na połączenie nauki z zabawą. Zestaw, dzięk...

    okładka Kosmopolis, Książka |

    Czy zdecydujesz się wysłać swoich obywateli do pracy w gwiezdnej stolicy i skorzystać z ich specjalnych umiejętności? A może wolisz, żeby budowali potęgę Twojego rodzinnego miasta i zwiększali jego wartość? Kosmopolis to wyjątkowa gra karciana, w której nie raz przyjdzie Ci balansować na krawędzi. Zarówno skuteczny blef, jak i trzymanie się ustalonego planu może zapewnić Ci zwycięstwo. Zawartość pudełka - 72 karty profesji - 4 karty Kosmopolis - 4 karty modyfikacji - 8 dre...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.