Zeszyt kreatywny z szablonami do projektowania wzorów na koszulkach. Jak wszystkie produkty Lilla Lou, T-Shirts zawiera inspirujące, barwne ilustracje oraz mnóstwo obrysów do samodzielnego projektowania. Lilla Lou Accessories to nowa seria zeszytów kreatywnych, dostosowana do potrzeb małych projektantów i oferująca wiele godzin świetnej zabawy.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Marka Lilla Lou to zeszyty do samodzielnego tworzenia, mające na celu rozwój zdolności manualnych dziecka, wyobraźni przestrzennej, kompozycji i twórczego myślenia.
Każde wydanie zeszytu kreatywnego zawiera obrysy do samodzielnego projektowania oraz przykładowe ilustracje, pobudzające wyobraźnię i dopasowane do tematyki wydania.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Lilla Lou Party to kreatywna zabawa ze światem mody, która rozwinie Twój naturalny potencjał i wyobraźnię. Razem z Lilla Lou możesz doskonalić swoje umiejętności artystyczne, łącząc różne techniki plastyczne i akcesoria. Tworząc niepowtarzalne kreacje, wykorzystuj w swoich pracach różnorodne przybory, takie jak: kredki, flamastry, farby, suchy pastel, plastelinę oraz inne znalezione w domu przedmioty: tkaniny, wstążki, guziki, cekiny, brokat czy kolorowe magazyny. Życzymy ...
Szkicownik Lilla Lou wykorzystuje kreację i małą motorykę w procesie rozwoju dziecka.
Poprzez zadania wymagające myślenia wyobrażeniowego i koncentracji uwagi pozwala na pobudzanie wyobraźni i rozwój twórczego myślenia.
Zadaniem szkicowników jest rozwój zdolności twórczych, które wyzwalają w dziecku otwartość na świat, pobudzają bogatą wyobraźnię oraz kreują późniejszą własną odrębność i poczucie wartości.
Powyżej 6 lat.
Lilla Lou Party to kreatywna zabawa ze światem mody, która rozwinie Twój naturalny potencjał i wyobraźnię. Razem z Lilla Lou możesz doskonalić swoje umiejętności artystyczne, łącząc różne techniki plastyczne i akcesoria. Tworząc niepowtarzalne kreacje, wykorzystuj w swoich pracach różnorodne przybory, takie jak: kredki, flamastry, farby, suchy pastel, plastelinę oraz inne znalezione w domu przedmioty: tkaniny, wstążki, guziki, cekiny, brokat czy kolorowe magazyny. Życzymy ...
Dawno temu młodzi adepci sztuki magicznej musieli wykorzystywać swoje zdolności magiczne, aby nauczyć się tej gry i rozwijać dar przepowiadania przyszłości. Każdy gracz przewiduje ile czarów uda mu się zdobyć w danej rundzie. Nie jest to jednak łatwe, ponieważ nie każdy ma dar przepowiadania. ZAWARTOŚĆ: 60 kart postaci 1 blok Tabel prawdy instrukcja (manuskrypt z zasadami) Wiek: 10+ 3-6 graczy Czas: 45 minut
Wszyscy gracze muszą ze sobą współpracować, aby odnaleźć ukryte klejnoty i uciec z domu, zanim stanie się całkiem nawiedzony. Ale uważajcie, bo duchy niechętnie rozstają się ze swoimi skarbami! Zawartość -plansza do gry 4 pionki poszukiwaczy 19 kart 24 pionki duchów 6 figurek upiorów 1 kostka poruszania się 2 kostki walki 8 klejnotów Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut
Najbardziej fascynująca wariacja powszechnie znanego Domino. Triominos ukazuje dodatkowy wymiar rozgrywce, gra nie opiera się wyłącznie na szczęściu, wymaga spostrzegawczości, logiki oraz strategii. Wariant Compact jest zapakowany w wygodną w podróży, poręczną torbę. Zabierz Triominos ze sobą, gdziekolwiek się wybierasz. Gra dla 1-4 graczy, w wieku powyżej lat 6. Zawartość: 56 trójkątnych kamieni Triomino 4 podstawki poręczna torba instrukcja.
Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, b...
Nawet wytrawny zegarmistrz potrzebuje obejrzeć mechanizm, by go naprawić. Lecz co w sytuacji, gdy mechanizm ów skryty jest pod szczelnym korpusem? Jak poprawnie połączyć osiem elementów, kiedy trzeba to zrobić poza zasięgiem wzroku? Sposób może być tylko jeden: niech narzędziem wglądu stanie się Twoja wyobraźnia. Przestudiuj kombinacje połączeń, a następnie w odpowiedniej kolejności umieść elementy w obudowie. Precyzyjna konstrukcja wymaga równie precyzyjnego myślenia! Wiek...
Łamigłówka Galieo`s Star Nr. kat PPGM1333 Galileo Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Umyśle i jego zasługach dla Świata. Professor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Zaba...
Rozszerzenie Blood Rage: 5 Gracz wprowadza do gry nowy brutalny klan Barana, który nie cofnie się przed niczym! Dzięki temu dodatkowi będziesz mógł zasiąść do Blood Rage w 5 osób! W rozgrywce 5 osobowej żadna prowincja nie zostanie zniszczona w wyniku Ragnaroku podczas przygotowania gry. Jednak gdy do gry zasiada 5 gracz, potrzeba również więcej kart. Rozszerzenie 5 gracza dodaje 24 karty Darów Bogów (po 8 na każdą Epokę. Wszystkie z tych kart wchodzą do rozgrywki 5 osobowej...
ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ru...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.