W każdej dżungli jest taka pora, w której zwierzętom zaczyna niemiłosiernie burczeć w brzuchach i postanawiają je wypełnić. W jedzeniu bananów, liści i innych smakołyków, teoretycznie pierwszeństwo mają te największe. Ale i one uważać muszą na czających się w gąszczu drapieżników oraz inne sprytne stworzenia, które będą chciały im co nieco podebrać. Jungle Brunch: Druga edycja to dynamiczna i zabawna, rodzinna gra karciana, w której możesz wykazać się umiejętnością planowani...
Głównym celem w Pocket Mars jest przygotowanie czerwonej planety na przybycie większej ilości ludzi. W tym celu będziecie wysyłać kolonistów i projekty architektoniczne do budynków już znajdujących się na tytułowej planecie. Budowle zaś trzeba będzie rozbudowywać, tworząc nowe, nadające się do zamieszkania konstrukcje. Gracze będą korzystać ze swoich kart projektów na różne sposoby, wykorzystując przy okazji specjalne umiejętności istniejących już na Marsie budynków. Ten,...
Kliknij kostkę, aby dowiedzieć się, czy poszukiwać orzeszka, czy wiśni. Następnie odwrócić jedną z kart Choco. Gracz, który uzbiera najwięcej kart, zwycięża! Musi jednak strzec się robaczka, który zamierza pokrzyżowac mu plany... •Wytrzymałe plastikowe elementy! •Łatwe reguły, które dają ponadto możliwość rozegrania alternatywnego wariantu gry. •Absolutna klasyka wsród gier dla dzieci! Zawartość pudełka: 16 pionków-czekoladek, 16 kartoników z obrazkami, 1 kostka Choco, zasady...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Jedna z najbardziej oryginalnych talii, przedstawiająca cztery narody końca XVI w.: Węgrów (kiery), Turków (karo), Niemców (trefle) i Polaków (piki). Wszystkie obrazy - wizerunki miast, władców, rycerstwa i przedstawicieli innych klas - namalował artysta Somogyi Marton. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innyc...
Witajcie w Bikini Dolnym, podmorskim mieście, w którym mieszka SpongeBob i jego przyjaciele. Przyłączcie się do nich i rozegrajcie podmorski turniej! W pudełku znajdziecie aż dwie gry! Zawartość pudełka: plansza, 36 kart, 4 pionki, kostka, instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-40 minut
W ogrodzie – to sposób na naukę nazw warzyw i owoców. Wykaż się spostrzegawczością i dobrą pamięcią, odszukaj jak najwięcej par, a zostaniesz zwycięzcą. Wykaż się wyobraźnią i spróbuj dokładnie opisać pozostałym graczom wylosowane owoce i warzywa. Kompletuj pary, łącz produkty w zbiory. Baw się z nami w owocowo-warzywnym ogrodzie. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wyg...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W popularnym komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w oprawie starej mapy świata. Dla podróżników i nie tylko. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzor...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na awersach europejskie historyczne postaci głównie z XVIII wieku. Rewersy nie tylko szlachetne, ale także symetryczne i wyraźnie różniące się od siebie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wie...
W Kraju Wschodzącego Słońca oddani Samurajowie ochraniają Szoguna - ich dowódcę i pana. Przebiegli Ninja próbują osłabić Imperium, często stosując nieczyste zagrania. Ostrze katany połyskuje na polu bitwy, gdy samotny Ronin przygotowuje się do boju, szykując swoją zemstę. Czy odnajdziesz swoich wrogów, nie zbaczając ze ścieżki wojownika? Wśród kwiatów wiśnia, wśród ludzi wojownik (przysłowie japońskie). Zawartość: 90 kart gry 7 kart ról 12 kart bohaterów 1 k...
Kiedy zostanie wypowiedziana komenda „Ligretto START!”, wszyscy gracze rzucają równocześnie wszystkimi swoimi kośćmi. Każdy gracz stara się wypatrzeć w swoim rzucie możliwie najwięcej kości i umieścić je na odpowiednich polach na planszy. Obowiązują przy tym następujące zasady: kości muszą być układane w rzędach tego samego koloru kości muszą być zawsze układane w kolejności rosnącej gracze mogą podnosić i kłaść kości używając tylko jednej ręki W związku z t...
Podczas strasznej burzy, dwa pirackie statki poszły na dno, a ich załogi musiały walczyć o przetrwanie na wzburzonym morzu. Dwie grupy piratów zauważyły znajdującą się nieopodal wyspę i zaczęły płynąć w jej kierunku, leżąc na kawałkach drewna z wraków. Dodatkowo, będą musieli sprostać różnym zadaniom, dzięki którym zdobędą złoto, które na wyspie, można wymienić na materiały, potrzebne do budowy nowego statku. Zadania stawiane przed rozbitkami to nie wszystko! Otoczą ich reki...
Nauka matematyki jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! Podczas tury gracze rzucają trzema kostkami, a następnie starają się jak najszybciej wykonać działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Uzyskany wynik to numer pola na planszy, na którym postawią swój znacznik. Wygra osoba, która na koniec rozgrywki będzie miała najwięcej połączonych ze sobą pól. Gra RACHMISTRZ, wykorzystując mechanikę nowoczesnej gry planszowej, w przystępny sposób uczy wykon...
Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Gra oferuje dwa warianty do wyboru: jesienny (łatwiejszy) i zimowy (trudniejszy). Każdy znich przygotowuje się winny sposób, a ilustracje wewnątrz pudełka pokazują, jak należy to zrobić. Wiek 8 + Liczba graczy 2 - 4 Czas gry 30 min
Gry matematyczne mogą być uzupełnieniem serii ORTOGRAFFITI Matematyka bez trudności lub mogą stanowić odrębną pomoc dydaktyczną do wykorzystania w szkole i w domu. W skład zestawu wchodzą gry: Która godzina? (48 kart, 40 żetonów, zegar z ruchomymi wskazówkami), Szybkie oczko (plansza oraz 84 kartoniki), Gry karciane (80 kart), Loteryjka (8 plansz oraz 72 kartoniki), Znajdź mnie (plansza oraz 40 kartoników), Tabliczka mnożenia (plansza oraz karty do wypełniania), 4 pionki, 2 ...
Gra karciana "Guns & Steel. Historia ludzkości" postawi cię w roli przywódcy dbającego o rozwój cywilizacyjny podległych mu ludzi. Podejmuj znaczące decyzje. Sprawnie zarządzaj dostępnymi zasobami, a następnie przy ich pomocy zakupuj technologie, dzięki którym zyskasz przewagę nad oponentami. Obserwuj rozwój swojego państwa przez kolejne ery rozwoju ludzkości od początków rolnictwa po loty kosmiczne. Czy postawisz na siłę militarną? Społeczeństwo oparte na produkcji? A może z...
Quizy Squla to zestaw trzech błyskawicznych gier quizowych. Każda z nich jest przeznaczona dla innej grupy wiekowej. Uczniowie szkół podstawowych jeszcze nigdy nie mogli w tak wesoły sposób zdobywać wiedzy. Każda gra to dwa warianty zabawy – indywidualna i w grupie. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek: 9+ Liczba graczy: 2-4
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.