Zabawka została wykonana w całości z wysokiej jakości drewna. Na zestaw składa się drewniana plansza o boku 9cm wraz z 4 klockami prezentującymi kółka oraz 5 prezentującymi krzyżyki. Na planszy znajduje się 9 otworów, w których należy umieszczać klocki, aby doprowadzić do ułożenia linii z trzech takich samych znaków. Zabawka przeznaczona jest do gry dla dwóch osób. Została solidnie wykonana i estetycznie pomalowana. Całe opakowanie zawiera 18 pełnych zestawów.
Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...
Logiczna gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, polegająca na odgadnięciu przez jednego z graczy ukrytego kodu kolorów. Świetna zabawa dla każdego. Wymiary planszy: 21 x 11,7 x 2,4 cm W zestawie 1 drewniana plansza, po 12 kołeczków w kolorze żółtym, niebieskim, czerwonym pomarańczowym oraz zielonym i po 20 kołeczków w kolorze białym i czarnym.
Obrazki na kościach otwierają nieskończony świat pomysłów na tworzenie bardzo wielu historii. Po rzucie kośćmi razm z innymi graczami wymyślacie historię zawierającą każdy obrazek pokazany na kościach. W tej grze nie ma wygranych i przegranych. Zawartość: 12 kości z obrazkami instrukcja. Gra dla 2-12 graczy, wiek 4+
Liczmany to 102 drewniane sześcienne kostki o długości boku 2 cm w 6 różnych kolorach. Kostki zapakowane są w estetyczne, wygodne i trwałe drewniane pudełko, które ułatwia ich porządkowanie i przechowywanie. Do zestawu dołączony jest komplet plansz z przykładowymi zadaniami, które: - umożliwiają ćwiczenie spostrzegawczości i koncentracji uwagi - doskonalą dokładność i precyzję ruchów, - ułatwiają naukę liczenia - pomagają zrozumieć pojęcie zbioru i podzbioru - wyzwalają w...
Hanafuda to esencja Kraju Kwitnącej Wiśni zaklęta w karty do gry. To nimi grywali członkowie Yakuzy, samurajowie czy eleganckie gejsze. Tradycyjna japońska talia pozwala na rozegranie wielu egzotycznych dla Europejczyków gier. Instrukcje do trzech z nich znajdują się w załączonej książeczce. Zawartość: 48 kart, książeczka, instrukcja do 3 gier.
a naszych nowych kartach ożywiamy steampunkowe fantazje i zabieramy Was w podróż do magicznej epoki wiktoriańskiej. Talia ukazała się w kolekcjonerskiej serii Excellent, znanej z dbałości zarówno o piękny wygląd kart, jak również o ich jakość i trwałość. Stworzeniem klimatycznych ilustracji zajęła się Elwira Pawlikowska. Zawartość pudełka: talia 55 najwyższej jakości kart do gry broszura z zasadami 5 gier karcianych broszura na temat steampunku autorstwa Zwierza Popkultural...
Gracze mają przed sobą stosy kart z taką samą ilustracją. Na początku gry kartę z tą ilustracją umieszcza się na środku stołu. Gracze grają równocześnie, a ich zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie różnic pomiędzy rysunkiem na środku stołu, a tym znajdującym się na wierzchnich kartach z ich stosów. Osoba, która dokona tego jako pierwsza, kładzie kartę z wierzchu swojego stosu na tej znajdującej się już na środku stołu. Teraz gracze porównują swoje obrazki z nową kartą i ...
Nauka przez zabawę! Zabawka wspomaga: - naukę zachowań społecznych przez wspólną zabawę - rozwój wyobraźni i umiejętności kojarzenia - zdolności manualne - pamięć wzrokową. Drewniana układanka - domino z bohaterami bajki Gdzie jest Dory? Składa się z 28 elementów. Walory edukacyjne: rozwój zręczności manulanej, spostrzegawczości. Wiek: powyżej 10-go miesiąca życia.
Euro 2016 startuje, więc i ty powalcz swoją drużyną o zwycięstwo! Wciel się w rolę trenera – ustaw swoich piłkarzy, opracuj strategię i graj! Jaka będzie twoja taktyka? Gra szybką piłką czy długie podania? Football Cup to ekscytująca gra, w której nie ma faworytów, a wszystko zależy od twojej strategii. Grę poleca Michał Pol
Są wizualizacją grozy, czegoś, co nie musi mieć wyraźnie zaznaczonego pochodzenia, a jedynie zawiera pewną sugestię, że ta istota może kiedyś była człowiekiem. Wyrusz na wyprawę w krainę snów. Czy odnajdziesz w niej swoje własne koszmary? „Ładnych” rzeczy jest wokół nas zbyt dużo, odczuwamy przesyt i swoisty przymus estetyczny. Nightmares to doskonałej jakości 55 kart do gry z intrygującymi ilustracjami Mariusza „Noistromo” Siergiejewa.
Oddajemy w Państwa ręce talię kart poświęconą siłom Aliantów w okresie II wojny światowej. Był to najstraszniejszy konflikt w dziejach ludzkości i jesteśmy dalecy od gloryfikowania wojny jako takiej. Co najwyżej składamy hołd tym, którzy podjęli się walczyć za tych, którzy sami nie mogli się bronić. Być może część z Państwa odkryje w sobie tę, właściwą dzieciom i zatracana stopniowo przez dorosłych, zdolność do emocjonowania się wspaniałymi rysunkami – czołgów, samolotów, żo...
TA EDYCJA NA NOWO ODKRYWA RADOŚĆ GRANIA W DOMINO. Gracze układają kostki w długie łańcuchy, a wygrywa ten z nich, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek.•• Trwałe metalowe opakowanie z okienkiem.•• Kolorowe oczka na kostkach sprawiają, że gra się łatwo nawet najmłodszym.•• Początkujących graczy nie odstraszą także proste zasady gry.
TA EDYCJA NA NOWO ODKRYWA RADOŚĆ GRANIA W DOMINO. Gracze układają kostki w długie łańcuchy, a wygrywa ten z nich, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek.•• Trwałe metalowe opakowanie z okienkiem.•• Kolorowe oczka na kostkach sprawiają, że gra się łatwo nawet najmłodszym.•• Początkujących graczy nie odstraszą także proste zasady gry.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.