Owocowa gra karciana ćwicząca pamięć i spostrzegawczość - Masz dobre oko i pamięć? Świetnie! Obie cechy bardzo się przydadzą w tej zabawnej grze z owocami.
Gracze starają się zbierać i zapamiętywać różne zestawy owoców. Gromadzą w ten sposób nie tylko witaminy, ale także cenne punkty!
Zawartość:
120 kart
instrukcja
Gra dla 2-8 graczy od 6 lat.
Gra wystawia wyobraźnię i spostrzegawczość graczy na próbę ! Mistrz Cieni otworzył wyjątkowy teatr cieni. Tu cienie różnych przedmiotów pokrywają się, tworząc niepowtarzalne, tajemnicze kształty. Trzeba nie lada wyobraźni, by rozszyfrować zagadki Mistrza. Czy okrągłe wybrzuszenie jest jabłkiem, czy może skorupą żółwia? Czy spiczasty trójkąt jest kocim uchem, czy może częścią wiatraka? Gracze ciągle muszą się mierzyć z nowymi wyzwaniami stawianymi przez Mistrza. Czy jesteści...
Dynamiczna gra słowna dla 2 - 6 graczy od 7 lat. Nazwać przedmioty na obrazkach nie jest trudno-samochód, chleb, rower.... Ale to nie wystarczy by wygrać! W tej grze opisy przypisane do obrazków musza być ułożone wg odpowiedniej kolejności . Zatem samochód może stać się autem, rower-jednośladem a chleb-pieczywem. W każdym z 4 wariantów gry trzeba się spieszyć, bo wszyscy grają jednocześnie !
od 2 do 6 graczy
25 min.
od 7 lat
Gra dla 2-6 graczy w wieku od 5 lat. Rozwijaj empatię i spostrzegawczość z małymi robaczkami - Spokój w królestwie małych stworzonek został zaburzony przez mocny powiew wiatru. Wiele robaczków straciło swoje schronienia. Zadaniem graczy jest pomóc im je odzyskać- listek po listku. Zwycięży gracz, który będzie najsprawniej pomagał.
od 2 do 6 graczy
10 min.
od 5 lat
Gra dla 2-4 graczy w wieku od 4 lat. Pies to wierny przyjaciel! W tej uroczej grze porównujemy różne rysunki, starając się odnaleźć towarzyszące psom obiekty należące do jednej kategorii. Szukamy więc drzew, piłek, łódek, które na każdej karcie wyglądają inaczej.
od 2 do 4 graczy
15 min.
od 4 lat
Kto będzie tak spostrzegawczy, że w mgnieniu oka znajdzie najwię-cej kwiatków wyrzuconego na kostce koloru? Kto wybierze najlepsze miejsce dla swojej pszczółki, zdobędzie słodką nagrodę - garnuszek miodu.
Zawartość:
30 płytek kwiatków, 30 żetonów z garnuszkami miodu, 5 pszczółek z podstawkami, 1 kolorowa kostka, 1 instrukcja.
Gra dla 2-5 graczy
Wiek 5+
Karty do gry z oryginalnymi awersami (twarzami) renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Doskonała jakość i ogromna tradycja!
To niezwykle zabawna gra edukacyjna w którą zagrasz w towarzystwie Binga i jego przesympatycznych przyjaciół. W pudełku znajduje się ponad 100 quizów na które odpowiada się przy użyciu elektronicznego długopisu! Karty są duże i dobrze przystosowane dla najmłodszych dzieci. Podczas zabawy proponowane są różne typy aktywności: zapoznanie się z postaciami, poznawanie liter i cyfr, rozpoznawanie kolorów oraz rozwój umiejętności logiki i obserwacji. Aby zagrać, wystarczy nacisnąć ...
Minecraft to gra komputerowa, która przez ostatnie lata podbiła serca milionów graczy na całym świecie. Budowanie światów, zbieranie nowych surowców czy atakowanie zwierząt w pikselowym świecie przyciąga zarówno młodszych, jak i starszych, oferując nieskończenie wiele możliwości. Potwierdza to ogromna popularność gry i jej dostępność na różne konsole. Właśnie dla fanów Minecraft, Panini przygotowało swoją nową kolekcję, która zawiera 230 kart na licencji Minecraft. Wśród nich...
Minecraft to gra komputerowa, która przez ostatnie lata podbiła serca milionów graczy na całym świecie. Budowanie światów, zbieranie nowych surowców czy atakowanie zwierząt w pikselowym świecie przyciąga zarówno młodszych, jak i starszych, oferując nieskończenie wiele możliwości. Potwierdza to ogromna popularność gry i jej dostępność na różne konsole. Właśnie dla fanów Minecraft, Panini przygotowało swoją nową kolekcję, która zawiera 230 kart na licencji Minecraft. Wśród nich...
Jaką historię opowiesz, próbując stworzyć najlepszą winnicę w Toskanii? Osiągnąłeś kres możliwości rozbudowy swojej winnicy. Przyszedł czas, aby działać przez wszystkie cztery pory roku i rozciągnąć swoje wpływy na cały kraj. TOSKANIA to dodatek do gry Viticulture, wydany w oryginale jako Tuscany Essential Edition, zawierający trzy moduły rozszerzeń, które mogą być używane w dowolnym połączeniu (rozszerzona plansza, specjalni pracownicy i nowe konstrukcje). Naszym ulubionym s...
Czy pamiętasz przepis na ciasto czekoladowe? A dla lasagny? Memo szef kuchni to ekscytujące ulepszenie pamięci wzrokowej i umiejętności obserwacji. Gra z wieloma trybami zabawy i poziomami trudności, aby dostosować produkt to dzieci w różnym wieku. Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Ten szeroki przedział wiekowy obejmuje dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz jest okresem rozwoju pełnym pytań i nowych odkryć, podczas którego dzieci stają...
Zabawna gra na spostrzegawczość z kolczastą rybką Piff Paff i jej przyjaciółmi! Kto najlepiej zapamięta sympatycznych mieszkańców oceanu i szybko znajdzie płytkę odpowiadającą odkrytej karcie? Trzeba uważać, żeby nie stracić cennego żetonu, gdy zabrzmi sygnał końca czasu! Gra dla 2-4 graczy, od 5 lat. Celem gry jest pozostanie w niej jak najdłużej, aż pozostali gracze stracą wszystkie swoje żetony. Dlatego trzeba dobrze zapamiętać, gdzie leżą okrągłe żetony rybki Piff Paff i...
- Tak, ja nie mam nic, ty nie masz nic, on nie ma nic – zaśmiał się głośno. – To razem właśnie mamy tyle, w sam raz tyle, żeby założyć wielką fabrykę… Władysław Reymont “Ziemia Obiecana” Myśl oświeceniowa pręży swe intelektualne muskuły w Europie. W jednej z Mekk merkantylizmu – Wielkiej Brytanii – krystalizują się reguły gry w imperializm, których zarzewiem jest lawinowo postępująca industrializacja kraju. Huty, przędzalnie i kopalnie rosną jak grzyby po deszczu, przekształ...
Opowieść intrygująca i pełna rozmachu jak świat, w którym się rozgrywa – wschodząca cywilizacja wchodząca na krętą ścieżkę rozwoju, aby zapisać się na kartach historii jako najpotężniejsze imperium w dziejach planety, a nawet kosmosu. Kulturowo-technologiczna rywalizacja między poszczególnymi graczami, długofalowe następstwa niezwykle trafnych bądź całkowicie chybionych posunięć, a także wiele współzależności między zagospodarowaniem przestrzennym waszego państwa i jego stoli...
Harry Potter to nowa kolekcja włoskiej firmy Panini. Karty są w typie contact, co oznacza, że można ich używać zarówno do grania jak i kolekcjonowania. Licencja Harry'ego Pottera to produkty, które się nie przedawniają. Od momentu premiery pierwszej książki czyli Kamienia Filozoficznego można obserwować fenomenalne zjawisko, znane "potteromanią". Saszetka zewiera 5 kart + 1 miniulotkę z regułami gry. Karty zawierają wizerunki ulubionych postaci znanych z książek i filmów....
Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują! Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie – wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika! „Odkrywcy: Sahara” to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesąd...
„Piątka na piątkę” to zestaw pięciu gier znajdujący się w jednym pudełku! Wszystkie gry to idealne połączenie świetnej zabawy z walorami edukacyjnymi. W czasie zabawy dziecko odkryje otaczający go świat zwierząt (ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby i bezkręgowce), rozwinie swoją spostrzegawczość i wyćwiczy pamięć. Łatwe do przyswojenia zasady bazujące na znanych grach – pamięć, bingo itp. – pozwolą wszystkim dzieciom świetnie się bawić! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! Inwazja Owcych w Edycji Jubileuszowej, z grafikami przygotowanymi przez Lena Peraltę to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu nigdy dość wiszącej nad nim zagłady. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Uważaj na nowe Katastrofy i przerażaj...
Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 56 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jako...
Odkrywanka Tantrix TDB Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Atrakcyjność Odkrywanki polega na tym, że o ile pierwsze z za...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.