Razem z bohaterami bajki Spidey i super-kumple ruszycie na poszukiwania pozostałych superbohaterów. Dowiedzcie się, kto z Was jest najszybszy i jako pierwszy odnajdzie na planszy swoich superbohaterów. Spidey and His Amazing Friends: Hero Quest to gra dla najmłodszych dzieci zawierająca drewniane elementy.
Czy znajdziesz pudła dla wszystkich swoich kotów?Każdy kot marzy o tym, aby posiadać swoje własne kartonowe pudełko w którym będzie mógł się bawić bez końca! Ułóż elementy zgodnie z wybranym przez siebie zadaniem. Poruszaj elementami układanki raz po raz do momentu, kiedy wszystkie koty znajdą się w pudełkach.Ta kompaktowa gra sekwencyjna dla młodszych i starszych jest perfekcyjna do zabrania w podróż.Spis komponentów:plansza,5 kafelków z kotami,4 kafelki z pudełkami,książecz...
Ruch to zdrowie! Feluś i Gucio dobrze o tym wiedzą, dlatego zapraszają do kolorowej gimnastyki ciała i umysłu!"Feluś i Gucio grają w kolory" to aktywizującagra edukacyjno-ruchowa dla dzieci na różnych etapach wieku przedszkolnego. Gra wspiera prawidłowy rozwój fizyczny i poznawczy przedszkolaków oraz pomaga w kształtowaniu kompetencji kluczowych takich jak: komunikacja w języku ojczystym i obcym, koncentracja, samodzielność, myślenie i działanie twórcze, współpraca, inteligen...
Złota rybka GRANNA.Złota rybka to zabawa pełna emocji, ale równocześnie może być wspaniałą pomocą dydaktyczną, która rozwija spostrzegawczość dziecka, oraz uczy go abstrakcyjnego, twórczego myślenia, analizy kształtów i kolorów.Dodatkowym walorem zestawu jest fakt, iż stymuluje on do zabawy większość zmysłów, co ułatwia dziecku przyswajanie pierwszych, niełatwych pojęć matematycznych.Zestaw zawiera: aż 80 kolorowych rybek, 11 pionków spławików, woreczek do losowania oraz staw...
Jeśli wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do wyznaczonej kategorii idzie Ci jak z płatka – ta gra jest dla Ciebie! Rywalizuj żywo z innymi i na bieżąco zaskakuj ich Twoimi słownymi propozycjami! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat
Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...
Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...
Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...
Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.
Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują! Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie – wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika! „Odkrywcy: Sahara” to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesąd...
„Piątka na piątkę” to zestaw pięciu gier znajdujący się w jednym pudełku! Wszystkie gry to idealne połączenie świetnej zabawy z walorami edukacyjnymi. W czasie zabawy dziecko odkryje otaczający go świat zwierząt (ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby i bezkręgowce), rozwinie swoją spostrzegawczość i wyćwiczy pamięć. Łatwe do przyswojenia zasady bazujące na znanych grach – pamięć, bingo itp. – pozwolą wszystkim dzieciom świetnie się bawić! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! Inwazja Owcych w Edycji Jubileuszowej, z grafikami przygotowanymi przez Lena Peraltę to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu nigdy dość wiszącej nad nim zagłady. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Uważaj na nowe Katastrofy i przerażaj...
Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 56 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jako...
Odkrywanka Tantrix TDB Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Atrakcyjność Odkrywanki polega na tym, że o ile pierwsze z za...
"Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...
Tantrix Extreme Odkrywanka TSX Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Układanka Extreme to trudniejsza wersja Odkrywanki (Dis...
Domino zasady gry. Nr.kat. 99MV 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 55 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wy...
Końca świata w takiej odsłonie jeszcze nie było! Munchkin Apokalipsa w Edycji Jubileuszowejsprowadzi na Ciebie katastrofy i pokaże Ci, co znaczy zagłada… a wszystko to w zupełnie nowej odsłonie, z grafikami autorstwa Lena Peralty! Znajdziesz tu karty Pieczęci, które utrudnią grę i mogą sprowadzić klęskę na wszystkich graczy. Walcz z Potworami, kantuj i zdobywaj Poziomy w obliczu nadchodzącego końca świata! Munchkin Apokalipsa Edycja Jubileuszowa jest samodzielną grą, opiera...
Planszowa wersja wesołej gry rodzinnej, w której dzieci i rodzice, rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań (m.in. Kto wynalazł telefon?, Kto odkrył Amerykę?). Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja Wiek 6-99
Pizza, sushi, curry, wasabi, pyzy i owoc durian - świat jest taki ciekawy! Zabawne pytania (m.in. Skąd pochodzi pizza?, Co to są sajgonki?, Jaki kolor ma kurkuma?) o smaki i dania z całego świata, dostarczą świetnej zabawy, a także pozwolą poznać wiele ciekawostek kulinarnych. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja ...
Zapraszamy na wyprawę po różnych zakątkach Polski, w czasie której zdobędziecie wiele informacji na jego temat. Czy wiecie, jakie są symbole narodowe Polski? Jak bogata jest polska przyroda? Kim są sławni Polacy? Jakie są najważniejsze miejsca w naszym kraju? Zawartość: magiczny ołówek na baterie 16 dwustronnych plansz z zadaniami plansza z tarczą losującą we wkładce 4 pionki instrukcja Wiek: 6+ 1-4 graczy 10-25 minut
Zestaw 16 dwustronnych plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Enjoy English to gra, dzięki której Mali Odkrywcy poznają podstawowe słownictwo angielskie. Plansze tematyczne umożliwiają przyswojenie i utrwalenie najważniejszych słów. Gry i zabawy językowe zawarte w zestawie pomogą dzieciom stawiać pierwsze kroki w nauce języka obcego. Barwne ilustracje i wciągające zadania sprawią, że dzieci z przyjemnością sięgną po tę grę. Zadania na planszach obejmują różnorod...
Gra z figurką Zeusa! Gracze wspinają się na Olimp – grecką górę bogów. Chcą dostarczyć na jej szczyt posąg Zeusa. Podczas wspinaczki będzie on przechodzić z rąk do rąk. Staraj się, aby w momencie dotarcia na szczyt posąg był w twoich rękach! Gra posiada proste zasady gry! Wiek graczy: 8-108 lat Lczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 30 minut
Gra stworzona w celu zaznajomienia dzieci z różnymi zwierzętami, ich nazwami oraz środowiskami, w których żyją. Pokazujcie dzieciom maxi plansze z ilustracjami środowisk i zwracajcie im uwagę na charakterystyczne cechy roślinności oraz zwierząt, a także na kolory i elementy przyrody, typowe dla danego środowiska. Przed przystąpieniem do gry należy wyjąć elementy z obrazkami zwierząt i wymieszać je. Następnie zachęcamy dziecko, by umieściło każde zwierzątko w odpowiednim mie...
Ranczo Party to pełna humoru taktyczna układanka, która uczy planowania i pobudza logiczne myślenie, a przy tym wciąga, jak dobry film akcji. Zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie. Zbierają oni w ten sposób cenne punkty zwycięstwa, ale muszą przy tym uważać, by planując własne zagrywki, nie ułatwić zadania przeciwnikom. A kluczem do sukcesu jest… czerwony balonik. Zawartość pudełka: ...
Kości Obfitości to szybka i zabawna gra oparta na rzucaniu kośćmi. Kostki reprezentują warzywka, które będziemy mieli okazję rysować! Każda runda rozpoczyna się od rzutu naszymi warzywkami, po czym każdy gracz wybiera po jednym, które zasadzi w swoim ogródku lub nakarmi nim świnkę PiP. Wcielając się w rolę farmera musimy pamiętać, by bacznie obserwować zmieniające się wartości wszystkich warzyw, gdyż zależy nam na jak najbardziej obfitych zbiorach! Zawartość: bloczek ar...
Która czekolada jest najsłodsza? Jak nazywa się pączek z dziurą w środku? Zabawne i zaskakujące pytania przeniosą Was w słodki świat. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. ZAWARTOŚĆ: 156 pytań, 54 karty do gry, 2 karty pułapki, instrukcja
Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pa...
Łamigłówka metalowa Rozterka Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozplataniu metalowych drutów oraz powtórnym zaplątaniu. Stopień trudności – poziom trudna. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria Ultimate składa się z 4 Łamigłówek pozostałe w serii to: - Żądło poziom 2 trudna - Enigma poziom 3 trudna - Zmora poziom 4 trudna Bardzo Trudny poziom zadań daje możliwość wykazani...
„Miś Wojtek” to edukacyjna gra planszowa dla 2–5 graczy w wieku od 6 lat; przeciętny czas rozgrywki to ok. 30 min. Odwołujący się do realiów II wojny światowej „Miś Wojtek” ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji. Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rod...
Wykaż się sprytem i obroń swój zamek przed oddziałami nieprzyjaciela. Czy uda Ci się ułożyć mury warowne na planszy tak, aby ochronić niebieskich wojowników w zamku i zatrzymać czerwonych najeźdźców? WAROWNIA to fascynująca gra z 80 zadaniami o rosnącym poziomie trudności! 80 zadań Gra dla 1 gracza Wiek 8+
Idealnie pasujące do siebie elementy i najwyższa jakość puzzli Clementoni pomagają dziecku rozwijać zdolności manualne i zmysł obserwacji. Mamo: Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry! Domino: Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia wystarczą ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". 48 elementów memo. 48 elementów domina. 2 plansze puzzli, każda30 element...
QUIZ & ACT ta gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub na wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. ZAWARTOŚĆ : 50 kart Poziom: B1 – C1
QUIZ & ACT Present Perfect and Past Simple to gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. Zawartość : 50 kart Poziom: B1 – C1 Gry w anglojęzycznej wersji językowej ...
QUIZ & ACT Mix of English Tenses to gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. Zawartość : 50 kart Poziom: B1 – C1 Gry w anglojęzycznej wersji językowej – instrukc...
Rzuć kośćmi! Przyjmij pozę! Utrzymaj równowagę! Aktywna gra, zabawa dla całej rodziny, zachęca dzieci do aktywności fizycznej i nauki liczenia. Celem gry jest wykonanie 12 różnych póz, pokazanych na kartach przez gołębia Reggiego. Wygrywa osoba, która pierwsza wykona wszystkie zadania. Rzuć kostkami, aby dowiedzieć się gdzie trzeba położyć woreczek i jak długo utrzymać równowagę. Gra zawiera 12 kard, 12 stojaków na karty, 4 kolorowe woreczki, 2 kostki. Wiek 5 lat +. Gra...
PIRACI 60 ZADAŃ WIEK +6 SG 432 Ahoj przygodo! Razem z piracką załogą wyrusz na niebezpieczny rejs i znajdź drogocenny skarb! Umieść 4 puzzle tak, aby pomóc piratom znaleźć to, czego potrzebują. Morscy poszukiwacze przygód mają do dyspozycji 60 zadań o różnych stopniach trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie obrazy - z wyjątkiem tych, które wg zadania mają pozostać odsłonięte. 3. Pamiętaj! Każde zadanie pos...
WODNY ŚWIAT 48 ZADAŃ WIEK +5 SGT 220-8 Podwodna gra logiczna! Umieść 4 części układanki na planszy tak, aby widoczne były tylko stworzenia wymienione w danym zadaniu, a pozostałe ukryte. Łamigłówka z 48 zadaniami od banalnych do wyjątkowo trudnych. - 48 zadań o różnym poziomie trudności - magnetyczna gra podróżna - wiek gracza +5 Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie obrazy - z wyjątkiem tych, które wg zadania mają ...
Pewien roztargniony ogrodnik posadził w ogrodzie marchewkę i dynię. Do ogrodu zakradł się królik i pod grządkami kopie tunel. Ogrodnik chce szybko zebrać plony, a królik najeść się marchewki. Jeśli się spotkają będą sobie płatać figle, blokując możliwość ruchu. Kto z nich szybciej zbierze warzywa, ten wygrywa.
Dżungla - Zabawa w chowanego 80 ZADAŃ WIEK +7 SG 105 Znajdź zwierzęta ukryte w dżungli! Czy chcesz pobawić się w chowanego ze zwierzętami zamieszkującymi azjatycką dżunglę? Gra posiada 80 zadań o rosnącym poziomie trudności oraz dwustronną planszę do gry. Na zielonej planszy znajdziesz łatwiejsze, a na granatowej - trudniejsze zadania. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie zwierzęta z wyjątkiem tych, które wg zadani...
Zagraj ekscentryczną rodziną odmieńców! W Gloomie Twój cel jest smutny, ale prosty: spraw, by Twoja dziwaczna rodzina doświadczyła największych możliwych tragedii, zanim przejdzie na zasłużony odpoczynek. Historia jej spektakularnego upadku tylko czeka, byś ją opowiedział! Zagrywaj karty pełne niefortunnych zdarzeń na swoje Postaci, by obniżyć ich Samoocenę, a przeciwników rozweselaj przyjemnymi wydarzeniami, by oddalić ich od zwycięstwa. Przezroczyste karty odkryją lub za...
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy.
Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 99 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 12. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jak...
IQ CUKIERKI 60 ZADAŃ WIEK +7 SG 438 Słodka układanka logiczna dla całej rodziny. Czy ułożysz wszystkie cukierkowe elementy układanki na planszy? OSTRZEŻENIE! IQ Candy może wyglądać słodko, ale nie jest jadalne. Jak grać? 1. Wybierz zadanie, a następnie umieść wybrane elementy układanki tak, jak zostało to pokazane w zadaniu. 2. Dopasuj pozostałe elementy układanki tak, aby cała plansza została zakryta. 3. Pamiętaj! Każde zadanie posiada tylko jedno prawidłowe rozwiązanie....
Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 28 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 6. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jak...
Kaczuszki 48 ZADAŃ WIEK + 6 SGT 270-8 Umieść kaczki w rządku- jedna za drugą! Każda mała kaczuszka musi trzymać się swojej mamy! Żółta mama ma pod opieką czworo kaczątek, czerwona - trójkę, a zielona - dwa kaczątka. Postępuj zgodnie z kolorowymi i numerycznymi wskazówkami i znajdź właściwe miejsce dla każdej kaczki. Kaczuszki to magnetyczna gra podróżna z 48 zadaniami o różnym poziomie trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść wszystkie kaczki na planszy. W każdy...
Domino zasady gry 66MV 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 28 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 6. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.