Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortowanie:
Zyskujące popularność
Promocja
okładka Gra planszowa Spidey Hero Quest TREFL, Książka |

Razem z bohaterami bajki Spidey i super-kumple ruszycie na poszukiwania pozostałych superbohaterów. Dowiedzcie się, kto z Was jest najszybszy i jako pierwszy odnajdzie na planszy swoich superbohaterów. Spidey and His Amazing Friends: Hero Quest to gra dla najmłodszych dzieci zawierająca drewniane elementy.

Promocja
okładka Smart Games Kotełki (PL) IUVI Games, Książka |

Czy znajdziesz pudła dla wszystkich swoich kotów?Każdy kot marzy o tym, aby posiadać swoje własne kartonowe pudełko w którym będzie mógł się bawić bez końca! Ułóż elementy zgodnie z wybranym przez siebie zadaniem. Poruszaj elementami układanki raz po raz do momentu, kiedy wszystkie koty znajdą się w pudełkach.Ta kompaktowa gra sekwencyjna dla młodszych i starszych jest perfekcyjna do zabrania w podróż.Spis komponentów:plansza,5 kafelków z kotami,4 kafelki z pudełkami,książecz...

Promocja
okładka Feluś i Gucio grają w kolory, Książka | Justyna Kesler

Ruch to zdrowie! Feluś i Gucio dobrze o tym wiedzą, dlatego zapraszają do kolorowej gimnastyki ciała i umysłu!"Feluś i Gucio grają w kolory" to aktywizującagra edukacyjno-ruchowa dla dzieci na różnych etapach wieku przedszkolnego. Gra wspiera prawidłowy rozwój fizyczny i poznawczy przedszkolaków oraz pomaga w kształtowaniu kompetencji kluczowych takich jak: komunikacja w języku ojczystym i obcym, koncentracja, samodzielność, myślenie i działanie twórcze, współpraca, inteligen...

Promocja
okładka Złota rybka GRANNA, Książka | Opracowania Zbiorowe

Złota rybka GRANNA.Złota rybka to zabawa pełna emocji, ale równocześnie może być wspaniałą pomocą dydaktyczną, która rozwija spostrzegawczość dziecka, oraz uczy go abstrakcyjnego, twórczego myślenia, analizy kształtów i kolorów.Dodatkowym walorem zestawu jest fakt, iż stymuluje on do zabawy większość zmysłów, co ułatwia dziecku przyswajanie pierwszych, niełatwych pojęć matematycznych.Zestaw zawiera: aż 80 kolorowych rybek, 11 pionków spławików, woreczek do losowania oraz staw...

Promocja
okładka Słowostworki - gra planszowa, Książka |

Jeśli wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do wyznaczonej kategorii idzie Ci jak z płatka – ta gra jest dla Ciebie! Rywalizuj żywo z innymi i na bieżąco zaskakuj ich Twoimi słownymi propozycjami! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat

Promocja
okładka Dzieci z Carcassonne - gra planszowa, Książka | Wrede Klaus-Jurgen, Teubner Marco

Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...

Promocja
okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Zwierzęta ACP-6603, Książka |

Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

Promocja
okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Kosmos ACP-6602, Książka |

Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię
Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

Promocja
okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

Promocja
okładka Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne, Książka | Agnieszka Bator

Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...

Promocja
okładka Disney uczy mix Gry planszowe UBG-9302, Książka | Opracowanie zbiorowe

Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

Promocja
okładka Disney uczy Kraina Lodu Gry planszowe UBG-9301, Książka | Opracowanie zbiorowe

Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

Promocja
okładka Zły Czarnoksiężnik z Oz
, Książka | Jonathan Green

Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...

Promocja
okładka Koszmar Alicji w Krainie Czarów
, Książka | Jonathan Green

Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...

Promocja
okładka Łowca Duchów, Książka |

Promocja
okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 5+, Książka |

Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

Promocja
okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 4+, Książka |

Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

Promocja
okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 3+, Książka |

Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

Promocja
okładka Gra. Wordsy, Książka | Opracowanie zbiorowe

7 słów to gra o jak najdłuższych słowach. W ciągu siedmiu rund gry, gracze starają się wyszukać słowa, które przyniosą im jak najwięcej punktów. W przeciwieństwie do innych gier słownych, nie wszystkie litery w słowie gracza muszą być dostępne, ale czym więcej z nich się użyje, tym lepiej!

okładka Kostka Rubiks Void, Książka |

Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor.

okładka Odkrywcy Sahara, Książka | Anna Sobich-Kamińska

Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują! Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie – wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika! „Odkrywcy: Sahara” to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesąd...

okładka Piątka na piątkę Zwierzęta, Książka | Anna Sobich-Kamińska

„Piątka na piątkę” to zestaw pięciu gier znajdujący się w jednym pudełku! Wszystkie gry to idealne połączenie świetnej zabawy z walorami edukacyjnymi. W czasie zabawy dziecko odkryje otaczający go świat zwierząt (ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby i bezkręgowce), rozwinie swoją spostrzegawczość i wyćwiczy pamięć. Łatwe do przyswojenia zasady bazujące na znanych grach – pamięć, bingo itp. – pozwolą wszystkim dzieciom świetnie się bawić! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

okładka Kurnik, Książka | Reiner Knizia

Sądzisz, że zbieranie jajek w kurniku to prosta sprawa? Kury nie ułatwią ci zadania - postanowiły znosić jajka w różnych kolorach! Staraj się zapamiętać, w jakich kolorach wysiaduje jajka każda z nich. Wygra osoba, która zbierze najwięcej jajek w kurniku. 4-104 lata 2-5 graczy 20 minut

okładka Munchkin Apokalipsa 2 Edycja jubileuszowa Inwazja owcych, Książka |

Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! Inwazja Owcych w Edycji Jubileuszowej, z grafikami przygotowanymi przez Lena Peraltę to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu nigdy dość wiszącej nad nim zagłady. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Uważaj na nowe Katastrofy i przerażaj...

okładka Domino 28 sztuk w metalowej puszce, Książka |

Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 56 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jako...

okładka Tantrix Discovery puzzle, Książka |

Odkrywanka Tantrix TDB Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Atrakcyjność Odkrywanki polega na tym, że o ile pierwsze z za...

okładka Everest Pięciobój, Książka |

"Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

okładka Tantrix Extreme puzzle siatka, Książka |

Tantrix Extreme Odkrywanka TSX Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Układanka Extreme to trudniejsza wersja Odkrywanki (Dis...

okładka Domino w etui 55 sztuk, Książka |

Domino zasady gry. Nr.kat. 99MV 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 55 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wy...

okładka Munchkin Apokalipsa Edycja Jubileuszowa, Książka |

Końca świata w takiej odsłonie jeszcze nie było! Munchkin Apokalipsa w Edycji Jubileuszowejsprowadzi na Ciebie katastrofy i pokaże Ci, co znaczy zagłada… a wszystko to w zupełnie nowej odsłonie, z grafikami autorstwa Lena Peralty! Znajdziesz tu karty Pieczęci, które utrudnią grę i mogą sprowadzić klęskę na wszystkich graczy. Walcz z Potworami, kantuj i zdobywaj Poziomy w obliczu nadchodzącego końca świata! Munchkin Apokalipsa Edycja Jubileuszowa jest samodzielną grą, opiera...

okładka Memo Ben 10, Książka |

Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, aby zostać mistrzem tej zabawnej gry. Zawiera 48 kart - 24 pary. Dla dzieci w wieku od 4 lat

okładka Dzieci kontra Rodzice Maxi, Książka |

Planszowa wersja wesołej gry rodzinnej, w której dzieci i rodzice, rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań (m.in. Kto wynalazł telefon?, Kto odkrył Amerykę?). Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja Wiek 6-99

okładka Dzieci kontra Rodzice Smaki świata, Książka |

Pizza, sushi, curry, wasabi, pyzy i owoc durian - świat jest taki ciekawy! Zabawne pytania (m.in. Skąd pochodzi pizza?, Co to są sajgonki?, Jaki kolor ma kurkuma?) o smaki i dania z całego świata, dostarczą świetnej zabawy, a także pozwolą poznać wiele ciekawostek kulinarnych. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja ...

okładka Mały Odkrywca magiczny ołówek Polska poznaj swój kraj, Książka |

Zapraszamy na wyprawę po różnych zakątkach Polski, w czasie której zdobędziecie wiele informacji na jego temat. Czy wiecie, jakie są symbole narodowe Polski? Jak bogata jest polska przyroda? Kim są sławni Polacy? Jakie są najważniejsze miejsca w naszym kraju? Zawartość: magiczny ołówek na baterie 16 dwustronnych plansz z zadaniami plansza z tarczą losującą we wkładce 4 pionki instrukcja Wiek: 6+ 1-4 graczy 10-25 minut

okładka Mały Odkrywca magiczny ołówek Enjoy English, Książka |

Zestaw 16 dwustronnych plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Enjoy English to gra, dzięki której Mali Odkrywcy poznają podstawowe słownictwo angielskie. Plansze tematyczne umożliwiają przyswojenie i utrwalenie najważniejszych słów. Gry i zabawy językowe zawarte w zestawie pomogą dzieciom stawiać pierwsze kroki w nauce języka obcego. Barwne ilustracje i wciągające zadania sprawią, że dzieci z przyjemnością sięgną po tę grę. Zadania na planszach obejmują różnorod...

okładka Zeus, Książka |

Gra z figurką Zeusa! Gracze wspinają się na Olimp – grecką górę bogów. Chcą dostarczyć na jej szczyt posąg Zeusa. Podczas wspinaczki będzie on przechodzić z rąk do rąk. Staraj się, aby w momencie dotarcia na szczyt posąg był w twoich rękach! Gra posiada proste zasady gry! Wiek graczy: 8-108 lat Lczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 30 minut

okładka Uczę się bawiąc Gdzie mieszkają, Książka |

Gra stworzona w celu zaznajomienia dzieci z różnymi zwierzętami, ich nazwami oraz środowiskami, w których żyją. Pokazujcie dzieciom maxi plansze z ilustracjami środowisk i zwracajcie im uwagę na charakterystyczne cechy roślinności oraz zwierząt, a także na kolory i elementy przyrody, typowe dla danego środowiska. Przed przystąpieniem do gry należy wyjąć elementy z obrazkami zwierząt i wymieszać je. Następnie zachęcamy dziecko, by umieściło każde zwierzątko w odpowiednim mie...

okładka Ranczo Party Rodzinna gra karciana, Książka |

Ranczo Party to pełna humoru taktyczna układanka, która uczy planowania i pobudza logiczne myślenie, a przy tym wciąga, jak dobry film akcji. Zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie. Zbierają oni w ten sposób cenne punkty zwycięstwa, ale muszą przy tym uważać, by planując własne zagrywki, nie ułatwić zadania przeciwnikom. A kluczem do sukcesu jest… czerwony balonik. Zawartość pudełka: ...

okładka Kości obfitości, Książka |

Kości Obfitości to szybka i zabawna gra oparta na rzucaniu kośćmi. Kostki reprezentują warzywka, które będziemy mieli okazję rysować! Każda runda rozpoczyna się od rzutu naszymi warzywkami, po czym każdy gracz wybiera po jednym, które zasadzi w swoim ogródku lub nakarmi nim świnkę PiP. Wcielając się w rolę farmera musimy pamiętać, by bacznie obserwować zmieniające się wartości wszystkich warzyw, gdyż zależy nam na jak najbardziej obfitych zbiorach! Zawartość: bloczek ar...

okładka Dzieci kontra rodzice Czekolada i cukierki, Książka |

Która czekolada jest najsłodsza? Jak nazywa się pączek z dziurą w środku? Zabawne i zaskakujące pytania przeniosą Was w słodki świat. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. ZAWARTOŚĆ: 156 pytań, 54 karty do gry, 2 karty pułapki, instrukcja

okładka Dzieci kontra rodzice Memory W przedszkolu, Książka |

Ulubiona zabawa dzieci, gra ćwiczy pamięć oraz zdolność skupienia uwagi. W grze znajdziecie 24 estetyczne elementy, specjalnie przygotowane dla maluchów. Opakowanie zawiera: 24 karty z obrazkami, instrukcję

okładka Warcaby, Książka |

"Warcaby" to gra znana i ceniona na całym świecie. Pomimo prostych zasad wymaga ułożenia strategii i planu działania. Najmłodszych uczy wyciągania wniosków i pomaga oswoić się z przegraną. Zawartość pudełka: szachownica, 24 pionki, instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2

okładka Zero, Książka |

Zero jest grą karcianą łączącą taktykę, blef i obserwację. Cel gry jest jasny - zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą - zero. Zawartość pudełka: 56 kart, instrukcja, Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 20 minut

okładka Smart Games IQ Blox, Książka |

"IQ Blox" jest łamigłówką podróżną z serii IQ. Łamigłówka mieści się w niedużym pojemniczku będącym zarazem planszą do gry. Łamigłówka przeznaczona jest dla młodszych dzieci. Zawartość pudełka: plansza do gry 7 elementów i 4 mury książeczka z zadaniami i rozwiązaniami instrukcja Wiek 6+

okładka Azul, Książka |

Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pa...

okładka Układanka metalowa Rozterka, Książka |

Łamigłówka metalowa Rozterka Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozplataniu metalowych drutów oraz powtórnym zaplątaniu. Stopień trudności – poziom trudna. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria Ultimate składa się z 4 Łamigłówek pozostałe w serii to: - Żądło poziom 2 trudna - Enigma poziom 3 trudna - Zmora poziom 4 trudna Bardzo Trudny poziom zadań daje możliwość wykazani...

okładka Matematyczne Zoo Klocki Inchimals, Książka |

Wspaniałe narzędzie do nauki matematyki poprzez zabawę. Dzięki starannie zaprojektowanym klockom nauczysz dziecko pojęć miary, liczb, dodawania, odejmowania. Zestaw zawiera 12 drewnianych klocków, książeczkę ze 100 równaniami o różnym stopniu trudności oraz ścieralny flamaster. Wiek 3+

okładka Miś Wojtek, Książka | Karol Madaj, Łukasz Pogoda

„Miś Wojtek” to edukacyjna gra planszowa dla 2–5 graczy w wieku od 6 lat; przeciętny czas rozgrywki to ok. 30 min. Odwołujący się do realiów II wojny światowej „Miś Wojtek” ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji. Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rod...

okładka Spryciarz super gra, Książka |

W grze gracze dopasowują numery na swoich kartach do liczby wyrzuconych oczek. Spryt i szczęście zdecydują o Twoim losie. Wygra ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart. Zawartość opakowania: 24 karty do gry, 2 kości do gry, instrukcja Liczba graczy: 2-4

okładka Memo Minnie, Książka |

Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry! Zawiera 48 kart. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1+

okładka Smart Games Robaczki, Książka |

Znajdź kryjówki! Umieść 4 części układanki na planszy tak, aby widoczne były tylko robaczki wymienione w danym zadaniu, a pozostałe ukryte. Łamigłówka z 48 zadaniami od łatwych do wyjątkowo trudnych. Zawartość: 4 magnetyczne elementy książeczka z 48 zadaniami. Gra dla 1 gracza Wiek 7+

okładka Smart Games Warownia, Książka |

Wykaż się sprytem i obroń swój zamek przed oddziałami nieprzyjaciela. Czy uda Ci się ułożyć mury warowne na planszy tak, aby ochronić niebieskich wojowników w zamku i zatrzymać czerwonych najeźdźców? WAROWNIA to fascynująca gra z 80 zadaniami o rosnącym poziomie trudności! 80 zadań Gra dla 1 gracza Wiek 8+

okładka Superkit Ben 10 Puzzle 2x30 +Memo +Domino, Książka |

Idealnie pasujące do siebie elementy i najwyższa jakość puzzli Clementoni pomagają dziecku rozwijać zdolności manualne i zmysł obserwacji. Mamo: Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry! Domino: Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia wystarczą ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". 48 elementów memo. 48 elementów domina. 2 plansze puzzli, każda30 element...

okładka Quiz & Act Present Simple and Present Continuous, Książka |

QUIZ & ACT ta gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub na wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. ZAWARTOŚĆ : 50 kart Poziom: B1 – C1

okładka Quiz & Act Present Perfect and Past Simple, Książka |

QUIZ & ACT Present Perfect and Past Simple to gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. Zawartość : 50 kart Poziom: B1 – C1 Gry w anglojęzycznej wersji językowej ...

okładka E-MOTIONZ Travel, Książka |

Szalona, dynamiczna gra polegająca na rzucaniu kostkami i układaniu z nich konfiguracji minek. To prawdziwy emocjonalny rollercoaster i dużo śmiechu.

okładka Quiz & Act Mix of English Tenses, Książka |

QUIZ & ACT Mix of English Tenses to gra karciana, którą bez problemu zabierzesz ze sobą np.: na piknik do parku lub wakacyjny wyjazd. Podczas fascynującej rozgrywki poznasz kraje anglojęzyczne i zaprezentujesz przyjaciołom swoje możliwości aktorskie. Gwarantujemy, będziesz bawił się jak dziecko niezależnie od wieku. Karty QUIZ & ACT dostępne również jako dodatek do gier z serii TIME MACHINE. Zawartość : 50 kart Poziom: B1 – C1 Gry w anglojęzycznej wersji językowej – instrukc...

okładka Balansujący gołąbek, Książka |

Rzuć kośćmi! Przyjmij pozę! Utrzymaj równowagę! Aktywna gra, zabawa dla całej rodziny, zachęca dzieci do aktywności fizycznej i nauki liczenia. Celem gry jest wykonanie 12 różnych póz, pokazanych na kartach przez gołębia Reggiego. Wygrywa osoba, która pierwsza wykona wszystkie zadania. Rzuć kostkami, aby dowiedzieć się gdzie trzeba położyć woreczek i jak długo utrzymać równowagę. Gra zawiera 12 kard, 12 stojaków na karty, 4 kolorowe woreczki, 2 kostki. Wiek 5 lat +. Gra...

okładka Skarpeta chochlika, Książka |

Gra, która polega na uporządkowaniu garderoby zgodnie z kolorem lub rodzajem. Niestety złośliwy chochlik czai się w szafie. Jeśli podrzuci Wam śmierdzącą skarpetę, wyrzućcie ją natychmiast - inaczej cała praca pójdzie na marne.

okładka Król budowniczy, Książka |

Pomnażaj swój majątek i walcz o wpływy budując tartaki i kopalnie.Zajmuj majątki przeciwników i plądruj ich miasta aby zdobyć przewagę. Pokaż, że jesteś lepszym strategiem i gospodarzem niż Twoi przeciwnicy i zdobądź zamek i koronę.

okładka Gdybyś Był Travel, Książka |

Lekka rozrywka sprawdzająca na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas porywają się z tym co sądzą o nas inni. Uczestnicy zdobywają punkty typując kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie.

okładka Smart Games Piraci, Książka |

PIRACI 60 ZADAŃ WIEK +6 SG 432 Ahoj przygodo! Razem z piracką załogą wyrusz na niebezpieczny rejs i znajdź drogocenny skarb! Umieść 4 puzzle tak, aby pomóc piratom znaleźć to, czego potrzebują. Morscy poszukiwacze przygód mają do dyspozycji 60 zadań o różnych stopniach trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie obrazy - z wyjątkiem tych, które wg zadania mają pozostać odsłonięte. 3. Pamiętaj! Każde zadanie pos...

okładka Wodny Świat, Książka |

WODNY ŚWIAT 48 ZADAŃ WIEK +5 SGT 220-8 Podwodna gra logiczna! Umieść 4 części układanki na planszy tak, aby widoczne były tylko stworzenia wymienione w danym zadaniu, a pozostałe ukryte. Łamigłówka z 48 zadaniami od banalnych do wyjątkowo trudnych. - 48 zadań o różnym poziomie trudności - magnetyczna gra podróżna - wiek gracza +5 Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie obrazy - z wyjątkiem tych, które wg zadania mają ...

okładka Królik w ogrodzie, Książka |

Pewien roztargniony ogrodnik posadził w ogrodzie marchewkę i dynię. Do ogrodu zakradł się królik i pod grządkami kopie tunel. Ogrodnik chce szybko zebrać plony, a królik najeść się marchewki. Jeśli się spotkają będą sobie płatać figle, blokując możliwość ruchu. Kto z nich szybciej zbierze warzywa, ten wygrywa.

okładka Smart Games Dżungla, Książka |

Dżungla - Zabawa w chowanego 80 ZADAŃ WIEK +7 SG 105 Znajdź zwierzęta ukryte w dżungli! Czy chcesz pobawić się w chowanego ze zwierzętami zamieszkującymi azjatycką dżunglę? Gra posiada 80 zadań o rosnącym poziomie trudności oraz dwustronną planszę do gry. Na zielonej planszy znajdziesz łatwiejsze, a na granatowej - trudniejsze zadania. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie zwierzęta z wyjątkiem tych, które wg zadani...

okładka Gloom, Książka |

Zagraj ekscentryczną rodziną odmieńców! W Gloomie Twój cel jest smutny, ale prosty: spraw, by Twoja dziwaczna rodzina doświadczyła największych możliwych tragedii, zanim przejdzie na zasłużony odpoczynek. Historia jej spektakularnego upadku tylko czeka, byś ją opowiedział! Zagrywaj karty pełne niefortunnych zdarzeń na swoje Postaci, by obniżyć ich Samoocenę, a przeciwników rozweselaj przyjemnymi wydarzeniami, by oddalić ich od zwycięstwa. Przezroczyste karty odkryją lub za...

okładka Gorący Ziemniak Travel, Książka |

Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy.

okładka Domino Kolorowe 99 szt w etui, Książka |

Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 99 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 12. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jak...

okładka SMART GAMES -IQ Cukierki, Książka |

IQ CUKIERKI 60 ZADAŃ WIEK +7 SG 438 Słodka układanka logiczna dla całej rodziny. Czy ułożysz wszystkie cukierkowe elementy układanki na planszy? OSTRZEŻENIE! IQ Candy może wyglądać słodko, ale nie jest jadalne. Jak grać? 1. Wybierz zadanie, a następnie umieść wybrane elementy układanki tak, jak zostało to pokazane w zadaniu. 2. Dopasuj pozostałe elementy układanki tak, aby cała plansza została zakryta. 3. Pamiętaj! Każde zadanie posiada tylko jedno prawidłowe rozwiązanie....

okładka Domino kolorowe 28 sztuk, Książka |

Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 28 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 6. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jak...

okładka Smart Games - Kaczuszki, Książka |

Kaczuszki 48 ZADAŃ WIEK + 6 SGT 270-8 Umieść kaczki w rządku- jedna za drugą! Każda mała kaczuszka musi trzymać się swojej mamy! Żółta mama ma pod opieką czworo kaczątek, czerwona - trójkę, a zielona - dwa kaczątka. Postępuj zgodnie z kolorowymi i numerycznymi wskazówkami i znajdź właściwe miejsce dla każdej kaczki. Kaczuszki to magnetyczna gra podróżna z 48 zadaniami o różnym poziomie trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść wszystkie kaczki na planszy. W każdy...

okładka Domino 28 sztuk w etui, Książka |

Domino zasady gry 66MV 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 28 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 6. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.