Nowoczesne laboratorium z bogatym oprzyrządowaniem aby odkryć tajniki chemii. Ponad 150 bezpiecznych doświadczeń chemicznych. Zestaw zawiera: okulary ochronne, zlewki z pokrywkami, probówki, szczotka do mycia pojemników, mieszadełko, pipeta, modele atomu, słomki, balony, zabezpieczenie probówek, szpatułki, menzurka, lejek, papier do filtrowania, plastikowa rurka do łączenia atomów, różdżka do baniek mydlanych, kwas winowy, węglan sodu, papierek wskaźnikowy, instrukcja. Wie...
Za pomocą Mówiącego Pióra dzieci w wieku od 4 do 6 lat mogą bawić się i poznawać podstawy matematyki, rozwijając umiejętność logicznego myślenia oraz zmysł obserwacji. Stopień trudności proponowanych zadań wzrasta stopniowo: od liczenia na palcach, poprzez rozpoznawanie znaków arytmetycznych, operacje na zbiorach, rozkład liczb aż do wykonywania pierwszych prostych działań dodawania i odejmowania. Dzięki mówiącemu pióru, które sygnalizuje zarówno poprawne jak i błędne odpowie...
Gra zręcznościowa dla przyszłych dentystów. Ten wilk to straszny łakomczuch. Połyka wszystko, co znajdzie na swojej drodze. Pomóż mu pozbyć się niejadalnych obiektów z jego buzi używając szczypiec. Uważaj, ponieważ w każdej chwili może Cię ugryźć! Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 głowa wilka, 12 sztuk "jedzenia śmieciowego" 1 szczypce, 1 tarcza z obrotową strzałką, instrukcja
18 gier edukacyjnych, dzięki którym dziecko nauczy się rozpoznawania kształtów i kolorów, pozna liczby oraz znajdzie dużo ciekawych informacji!. Ponad 150 ilustrowanych pytań w formie quizów. Zawartość: 9 kart zawierających 18 gier interaktywny długopis praktyczna podkładka do kart Dla dzieci w wieku 4-6 lat.
Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Party Time, to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę. Wiek: 11+ Liczba graczy: 4+
Dodatek zawiera 110 kart do legendarnej gry karcianej MUNCHKIN. Zagraj nową rasą – Gnomem! Spróbuj szczęścia w nowej klasie Barda! Niech munchkinowa chwała stanie się Twoim udziałem! No i zostaniesz zapamiętany jako bohater…przynajmniej do następnej Potwornej Partii Munchkina! Dodatek Munchkin 3 zawiera unikatowe karty, stworzone specjalnie na potrzeby polskiej edycji! Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina. Wiek graczy: 10+ L...
Dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN, w której zabijasz potwory, zgarniasz skarby i oszukujesz kumpli. Munchkin 5 wprowadza nową Klasę… Łowców! Mogą oni poskramiać Potwory i zamieniać je w Rumaki, dla jeszcze większych bonusów i Poziomów! Ale przede wszystkim Munchkin 5 to jeden z najpotworniejszych dodatków w historii - zawiera mnóstwo bardzo potężnych Potworów i bardzo wartościowych przedmiotów, czyli wszystko to, co Munchkini lubią najbardziej! Dodate...
Powrót martwych Munchkinów! Użyj Ataku Tresowanych Much i swojego Chwytnego Języka przeciwko Chirurgowi z Łódzkiego Pogotowia! Brakowało ci w twoich rozgrywkach Munchkina Zombie świeżego powiewu zgnilizny i rozkładu? Z nowym dodatkiem dostajesz 110 kart, pełnych trupiego humoru i karcianych flaczków…tfu…smaczków. Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina Zombie. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-120 minut
Spróbuj umieścić kolorowe pszczółki w odpowiednich komórkach w plastrze miodu. Chwyć ją specjalnymi szczypczykami i delikatnie ułóż w otworze. Zabawa znakomicie ćwiczy sprawność małych rączek. Zabawki Plan Toys wykonane są z drewna kauczukowego lub z materiału nazwanego PlanWood - zmielonych korzeni gałęzi drewna kauczukowego. Szczególny nacisk producent kładzie na połączenie zabawy z nauką. Starannie zaprojektowane instrumenty muzyczne, gry, układanki, klocki i zabawki ma...
PALCEM PO MAPIE – ŚWIAT to geograficzna gra edukacyjna, dzięki której gracze poznają ciekawe miejsca naszego globu. Zapoznają się z mapą Świata, położeniem miast, rzek, gór i Państw. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie wylosowane miejsce zdobywa kartę. Wygrywa ten z graczy, który zbierze największą ilość kart. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LI...
Łamigłówka Mind Jewel Nr. kat RTMJ0245 Wiek >7 Jeden gracz Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Ten klejnot ma tajemnicę. Łatwo jest go siebie rozciągnąć, ale trudno odbudować. Najpierw odnajdź wolny koniec i obracaj całkowicie otwartym łańcuchem pereł, skręcaj kamienie na strunie tak, aby naszyjnik odtworzył oryginalny klejnot w jego pełnym kulistym kształcie. Rozwój IQ Myślenie przestrzenne, koncentracja, motoryka. Jak grać: 1. Rozciągnij 12 połączony ze sobą per...
inia Great Minds – Wielkie Umysły. Łamigłówka Hubble's Galaxy Puzzle Nr. kat PPGM1338 Każdy Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Odkrywcy i jego zasługach dla ludzkości. Seria Wielkie Umysły skła...
Łamigłówka The Puzzling Professors' 5 x Wooden Puzzle Set Nr. kat PPPC1426 „Jesteśmy Tajemniczymi Profesorami zaangażowani w badania naukowe które powstają w tajnych laboratoriach, wymyślamy najlepsze na świecie zagadki” Seria przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 12 przy użyciu mniej skomplikowanych pojęć - rzucają wyzwania dzieciom do zabawny i w interesujący sposób dają poznać świat. Zagadki edukacyjne i idealne do rozwoju młodych mózgów! Professor Puzzle - Te zagad...
Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozłożeniu i złożeniu splecionych ze sobą 2 gwoździ. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria składa się z 4 Łamigłówek pozostałe gwoździe w serii to: Krzywy Gwóźdź poziom 1 Splątany Gwóźdź poziom 2 S-Gwóźdź poziom 3 Ostatni Gwóźdź do…. Poziom 4 Całą serię można kupić w jednym zestawie: - Zestaw Gwoździe 4 układanki oraz dodatkowe zadanie logiczne „Gwo...
Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozłożeniu i złożeniu splecionych ze sobą 2 gwoździ. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria składa się z 4 Łamigłówek pozostałe gwoździe w serii to: Krzywy Gwóźdź poziom 1 Splątany Gwóźdź poziom 2 S-Gwóźdź poziom 3 Ostatni Gwóźdź do…. Poziom 4 Całą serię można kupić w jednym zestawie: - Zestaw Gwoździe 4 układanki oraz dodatkowe zadanie logiczne „Gwo...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.