Czytaj PL

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
okładka Monopoly: Skyrim, Książka |

Ten produkt to idealny prezent dla wszystkich fanów gry wideo The Elder Scrolls V: Skyrim. Wyjątkowe wydanie dla wszystkich kolekcjonerów. UWAGA! Gra w angielskiej wersji językowej! Gra już w sprzedaży! Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na podstawie The Landlord's Game.Rozpocz...

okładka Pamięć po angielsku i po polsku do nauki angielskiego, Książka |

"Pamięć - po angielsku i po polsku" to gra o rewelacyjnie prostych regułach. Jej zasady sprawiają, że jest ona oryginalną, emocjonującą i pouczającą zabawą tak dla dzieci jak i dorosłych. "Pamięć" to nie tylko trening pamięci i spostrzegawczości, to również znakomity wstęp do nauki języka angielskiego. Rekwizyty gry - obrazki - są podpisane w języku angielskim, a ich odpowiedniki w języku polskim. Uczestnicy gry uczą się angielskich nazw w trakcie zabawy. Taka nauka sprawia w...

okładka V-Cube 2 (2x2x2) wyprofilowana, Książka |

Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia j...

okładka Monopoly Metallica, Książka |

Absolutny rarytas dla wszystkich miłośników legendarnego zespołu Metallica! Fani ostrego brzmienia teraz mogą wraz z przyjaciółmi wziąć udział w zmaganiach przy oryginalnej planszy Monopoly ozdobionej najważniejszymi miejscami, koncertami i wydarzeniami z historii jednego z najbardziej znanych na świecie zespołów, które grają ostro. Żeby tego było mało... standardowe pionki zostały w tej edycji zastąpione specjalnymi figurkami utrzymanymi w klimacie zespołu. Klasyczne karty...

okładka Domino matematyczne dla opornych Mnożenie, Książka | Kubera Marzena

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...

okładka Domino matematyczne dla opornych Odejmowanie, Książka | Kubera Marzena

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...

okładka Domino matematyczne dla opornych Dodawanie, Książka | Kubera Marzena

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...

okładka Domino matematyczne dla opornych Tabliczka mnożenia, Książka | Kubera Marzena

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnienie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem i numerami, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy d...

okładka Domino matematyczne dla opornych Dzielenie, Książka | Kubera Marzena

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden z...

okładka Cortex dla Dzieci, Książka | Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin

Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbier...

okładka Gra karciana Jakub Wędrowycz Zestaw Dodatkowy duży, Książka |

Zestaw dodatkowy zawiera 20 kart do Fabularyzowanej Kolekcjonerskiej Gry Karciana "Jakub Wędrowycz" opartej o motywy z bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka wydanych nakładem Fabryki Słów. Uwaga: do gry wymagany jest Zestaw Startowy i kostka sześciościenna. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut

okładka Cortex, Książka | Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin

Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obraz...

okładka Gry 5w1 Szachy magnetyczne Chińczyk, Książka |

Rewelacyjny zestaw gier planszowych 5w1. W zestawie znajduje się: - dwustronna plansza zamykana - figurki do gry w szachy - żetony (czarne, czerwone) - kolorowe pionki (niebieski, żółty, czerwony, zielony) - kostka do gry Wiek 6+

okładka Gra zręcznościowa Łowienie kaczek, Książka |

Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...

okładka Zabawna gra Kim jestem Zgadywanka 74 karty, Książka |

Krótkie pytania czym - kim jestem? Co jest na obrazku. każdy z graczy ma na głowie opaskę z obrazkiem, którego nie widzi. Widzą go za to pozostali gracze.Na podstawie pytań np. Czy jestem zwierzątkiem, Czy mam dziób, Czy jestem biedronką? Musi odgadnąć czym jest (co jest na obrazku). Jeśli zgadnie w odpowiednim czasie: oddaje żeton do banku i jest coraz bliżej zwycięstwa. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich żetonów!

okładka Zestaw 7 w1 warcaby chińczyk, Książka |

Rewelacyjny zestaw gier planszowych 7w1. Plansza podwójna z zamkniętymi kostkami. Kostki obracają się za pomocą naciągu, który obraca tarczę na której umieszczona jest kostka. Każdy zawodnik ma przypisaną swoją kostkę do "rzucania", w zależności jaka gra jest rozgrywana wówczas używa się kostki.

okładka Rój Hive The Mosquito dodatek Komar, Książka |

Dodatek do gry głównej pod tą samą nazwą - Rój. Są to dwa dodatkowe elementy, których można użyć w grze.

okładka Sałatka z karaluchami Powykręcajcie sobie języki!, Książka | Jacques Zeimet

W tej grze pomidor czasami okazuje się papryką, sałatą, kalafiorem, a niekiedy... pozostaje pomidorem. Nie wolno wrzucać do sałatki dwa razy pod rząd tego samego składnika. Niewłaściwe słowo, chwila zawahania czy zająknięcie i trzeba będzie po wszystkich posprzątać. Gracze przygotowują kolorową sałatkę. Aby wykonać zadanie muszą w szybkim tempie wykładać swoje karty warzyw przy jednoczesnym ich nazywaniu. Wydaje się to proste, jednak reguły "prawidłowego" nazywania składnikó...

okładka Czerwony Kapturek -Jaś i Małgosia, Książka |

Zestaw dwóch bajecznie kolorowych gier zawierający dla najmłodszych grę opartą na motywach bajki o Czerwonym Kapturku oraz grę na motywach bajki o Jasiu i Małgosi. ZAWARTOŚĆ: – dwustronna plansza na grubej tekturze – 4 pionki – 4 kwiatki wykonane z modeliny – kostka do gier – pierniki z kartonu -domek z kartonu Wiek graczy: 5+

okładka Summoner Wars: Tundrowe Orki Druga Talia Frakcji, Książka |

Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. To nie jest samodzielny produkt- do gry wymagany jest zestaw startowy Summoner Wars. Wiek graczy: ...

okładka Summoner Wars: Atak Jastrzębia - Zestaw Uzupełniający, Książka | Colby Dauch

Zestaw Uzupełniający Atak Jastrzębia nie jest gotową talią, lecz zestawem dodatkowych jednostek do zmienienia własnej talii. W zestawie zawarte są: Płaszcze 1 Jastrząb - Czempion 1 Sin-Sin - Czempion 1 Admirał - Czempion 5 Skrytobójczyń - Podstawowa 5 Snajperów - Podstawowa Elfy Dżungli 1 Kadara - Czempion 5 Strażników Dżungli - Podstawowa 5 Słoni - Podstawowa 5 Goryli - Podstawowa Najemnicy 1 Grubs - Czempion 5 kamiennych Płaszczy - Podstawowa Atak Jastrzębia to zestaw ...

okładka Magia i Myszy Serce Glorma, Książka | Jerry Hawthorne

Świetliku, świetliku, co blackiem gwiazd lśnisz Stracona twa miłość, choć wciąż o niej śnisz Rozjaśnij mrok bólu zesłany przez los Gdy smutek cię ściga, przegoń jego głos Jak bardzo cię zmieni ta tragiczna noc? Świetliku, świetliku twój blask traci moc. Magia i Myszy: Serce Glorma to rozszerzenie Magii i Myszy kooperacyjnej gry przygodowej dla 1-4 osób. W Sercu Glorma gracze kontynnują przygodę rozpoczętą w Księdze Opowieści: Smutek i Pamięć. Serce Glorma wprowadza nowych pr...

okładka Summoner Wars Potęga Rukara Zestaw Uzupełniający, Książka | Colby Dauch

Zestaw Uzupełniający Potęga Rukara nie jest gotową talią, lecz zestawem dodatkowych jednostek do zmienienia własnej talii. W zestawie zawarte są: Tundrowe Orki 1 Gruggar - Czempion 1 Rukar - Czempion 1 Bragg - Czempion 5 Nieugientym - Podstawowa 5 Szarżowników - Podstawowa Elfy Feniksa 1 Laleja - Czempion 1 Rahli - Czempion 1 Hollis - Czempion 5 Ognistych Bestii - Podstawowa 5 Fechmistrzyń - Podstawowa Najemnicy 1 Magos - Czempion 5 Dobrych Włóczników - Podstawowa Potęga...

okładka Czary Mary, Książka | Gun-Hee-Kim

Żądni władzy czarownicy zbierają się u stóp wieży arcymaga. Według mitów mają w niej znaleźć księgę pełną potężnych run i czarów. Wyposażeni w magiczną moc i zaklęcia, chcą pokonać rywali i położyć swe ręce na tym zbiorze. Ale cóż to? Ognista kula gaśnie! Zamiast mroźnej śnieżycy z niepa spada ciepły letni deszcz! Czary Mary to świetna gra wymagająca dedukcji i dobrej pamięci, oraz odrobiny szczęścia. Podczas gry widzimy zaklęcia przeciwników, lecz nie znamy własnych. Gracze...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.