"Kto silniejszy?" to matematyka na wesoło, która zawiera w sobie cechy najcelniej trafiające w gust najmłodszych. Dzięki formie zabawy umożliwia zgłębianie tajników matematyki w sposób najbardziej dla nich przyjazny i atrakcyjny. Zestaw zawiera 48 plakietek z postaciami zwierzątek, którym przypisana jest siła w liczbach od 1 do 12, oraz ich graficzne odzwierciedlenie w postaci diagramów, złożonych z kolorowych kwadracików. Dzieci mogą odczytywać siłę zwierzątka, poprzez poró...
Obserwujesz czasami zwinnego kominiarza, który sprytnie wspina się po drabinie, pokonuje przeszkody na wysokości i uprawia slalom na dachach, pomiędzy kominami. Spróbuj, tak jak i on, spojrzeć na świat z góry. Spotka Cie wiele przygód i niespodzianek. „Kominiarz” to gra towarzyska, dzięki której dziecko utrwala liczenie i jednocześnie dobrze się bawi. „Kominiarz” to atrakcyjna zabawa, w którą z powodzeniem możesz grać z rówieśnikami lub w gronie rodzinnym. Zestaw gry zawier...
Uczestnicy gry wcielają się w głównych bohaterów popularnej bajki: Jasia i Małgosię oraz Babę Jagę. Dzieci zostały schwytane i uwięzione przez przebiegłą Babę Jagę. Postanowiły uciec podczas jej nieobecności. Baba Jaga wyszła do lasu po zioła i trujące grzyby do czarodziejskiego wywaru. W tym czasie Jaś i Małgosia uciekają z niewoli. Aby odnaleźć drogę powrotną muszą odnaleźć i zebrać kamienie, które Jaś wyrzucał, aby oznaczyć trasę. Muszą bardzo uważać, by nie schwytała ich...
Gra „Igła z nitką" to fantastyczna zabawa, która rozwija umiejętność logicznego myślenia. Układanka stworzona jest z myślą o najmłodszych po to, aby nauczyli się szukać zbieżności między przedmiotami, zjawiskami i sytuacjami. W skład zestawu wchodzi 48 sztywnych plakietek podzielonych na dwie grupy, rozróżnionych kolorem na drugiej stronie kartonika oraz instrukcję do 3 gier. Gra rozwija zdolność analogicznego myślenia, a także skłania do szukania podobieństw między przedmio...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. "Dinozaury" to fantastyczna przygoda w świecie jurajskich stworów. Najmłodsi nie tylko świetnie się bawią, ale również poszerzają swoją wiedzę na temat prehistorycznych ulubieńców. Zestaw gry zawiera: Zestaw zawiera 48 kartoników pogrupowanych w pary. Na obrazkach znajdują się 24 dinozaury i in...
Układanka „Czyj to cień” może być przeznaczona zarówno dla młodszych jak i starszych dzieci. Gra w rewelacyjny sposób łączy w sobie zabawę i naukę. Oddając w ręce dziecka grę „Czyj to cień” sprawiasz, że rozwija ono swoją wyobraźnię i ćwiczy spostrzegawczość. Dodatkowym atutem gry jest fakt, iż w przyjemny sposób uczy maluszka umiejętności kojarzenia i porównywania graficznych kształtów z rzeczywistymi przedmiotami. Zestaw zawiera 48 kolorowych tafelków z wizerunkami zwierzą...
Mała Calineczka miała wokół siebie dużo przyjaciół, ale trafiła w swojej wędrówce na złą ropuchę i napastliwego kreta, którzy chcieli wykorzystać jej skromność i dobre serce. Udało jej się uwolnić od prześladowców dzięki pomocy dobrego motyla i jaskółki, którą wcześniej Calineczka pielęgnowała przez całą zimę i uchroniła od niechybnej zguby. Za swoją troskę i miłość została wynagrodzona, jaskółka uniosła ją do Krainy Elfów, gdzie Calineczka spotkała swojego księcia. Poznaj p...
Gra „Ale historia!”: uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń, ćwiczy umiejętność opowiadania, zachęca do nazywania emocji i odczuć, ćwiczy spostrzegawczość, rozwija słownictwo dziecka i zapewnia świetną zabawę! Puzzle, które są dodatkowym elementem układanki, pozwolą na samodzielne sprawdzenie, czy kolejność zdarzeń została prawidłowo ułożona. Wystarczy, że dziecko odwróci kartoniki z historyjką rewersem do góry i porówna symbole z ułożonymi puzzlami. W skład zestawu wchod...
Ta niezwykła wycieczka po Londynie umożliwia podczas świetnej zabawy, utrwalenie angielskiego słownictwa. Gra zawiera aż 80 dwustronnych kart z angielskimi słówkami, na których znajdują się nazwy przedmiotów, zwierząt, kształtów, kolorów i liczb. W środku znajduje się instrukcja, zawierająca opis dwóch gier. Karty można także wykorzystywać podczas samodzielnej nauki angielskich słówek! Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 5.
Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „BYSTRE OCZKO” polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-II. Gry polegają na odszukaniu na planszy t...
Przyjaciółki ze Straszyceum robią przyjęcie. To będzie wspaniała impreza! Przygotowania już rozpoczęte, trzeba jeszcze tylko sporządzić listę gości. Tylko wybrane osoby będą mogły bawić się na najhuczniejszym w historii Straszyceum przyjęciu! Zgadnij kto znajdzie się na liście zaproszonych i baw się razem z nami. Zawartość pudełka: przestrzenna plansza 55 żetonów z postaciami 36 żetonów znaczników instrukcja. Gra dla 2 graczy, w wieku powyżej lat 6.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.