Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka KooKoo Puzzles Bajki, Książka | Ariel Laden

    Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...

    okładka Abyss Kraken, Książka | Bruno Cathala, Charles Chevallier

    Gildia Przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach królestwa Głębi. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych Krakenów, przedstawiciele Gildii handlują NEBULISAMI. Nebulisy, cudowne czarne perły, stanowią nieoficjalną walutę królestwa. To pieniądze splamione krwią. Przyspieszą Twoją drogę do władzy, ale uważaj, bo tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los...

    okładka Ciao, Książka | Finet Olivier

    Na początku wszyscy gracze otrzymują po 7 kart i... zaczyna się wyścig, kto pozbędzie się ich najszybciej! W swojej turze, każdy gracz zagrywa kartę zgodnie z kolejnością kolorów i symboli. Zawsze trzeba zagrać kartę wyższą niż poprzednia, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy dobrać kartę ze stosu. Niektóre karty (m.in.: odwrócenie kolejności, wymiana) zmieniają przebieg wydarzeń i podkręcają zabawę. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich sw...

    okładka Haru Ichiban, Książka |

    okładka Automobilki Rozmówki rodzinne, Książka |

    okładka Plan Nowy Jork 1901, Książka |

    Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki. Wiek : 8+ Liczba_graczy : 2-4

    okładka Topps Match Attack Liga mistrzów Mega puszka, Książka |

    Zestaw zawiera 60 kart, w tym brązowe, srebrne lub złote karty limitowanej edycji. Dla dzieci w wieku od 6 lat.

    okładka Cubingos, Książka |

    okładka Zestaw 300 gier AKTION, Książka |

    Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. domino, remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. szachy, pasjanse, backgammon, młynek, poker) i wiele oryginalnych (''Mistrzowski gobank'', ''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim.

    okładka Bubbles, Książka |

    Kolorowa gra z bąbelkami dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Żółte, czerwone, niebieskie i zielone: na kartach przedstawiono zabawne kolorowe bąbelki o różnych wielkościach. Nietrudno stracić orientację. Jak szybko uda Ci się znaleźć kartę z odpowiednią kombinacją liczb wyrzuconych na kostkach? Przy odrobinie koncentracji i zręczności świetnie poradzisz sobie z tym wyzwaniem! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

    okładka What would happen if...?, Książka |

    Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu drugiego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któr...

    okładka Tworzę Świat wokół nas, Książka |

    TWORZĘ. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kreatywna zabawa dla całej rodziny. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS to zestaw ZRÓB TO SAM, który pozwala na stworzenie własnej serii 40 unikalnych żetonów. Można je narysować kredkami, flamastrami, namalować farbami lub ozdobić naklejkami. Gra typu Memory to tylko propozycja wykorzystania zestawu. Zachęcamy do tworzenia swoich gier i reguł. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS rozwija kreatywność dziecka i wspiera jego wszechstronny rozwój: pomaga ćwiczyć pamięć i kon...

    okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

    okładka Memory Game Town, Książka |

    Gra pamięciowa jest jednym z najlepszym sposobów nauki koncentracji i ćwiczenia pamięci. To świetna gra, dzięki której szybko i przyjemnie nauczysz się nowych słówek. Podczas zabawy gracze pochłonięci są poszukiwaniem par i zdobywaniem punktów. Angielskie słówka po prostu same wchodzą do głowy! Zawartość: 72 kartoniki z 36 angielskimi słowami, instrukcja, inne propozycje zabaw, kod QR, który przeniesie Cię na platformę językową gdzie nauczysz się dodatkowych słów online.

    okładka Windy Woody, Książka |

    okładka Dinomino Piatnik, Książka |

    okładka Memory Game Animals, Książka |

    Gra pamięciowa jest jednym z najlepszym sposobów nauki koncentracji i ćwiczenia pamięci. To świetna gra, dzięki której szybko i przyjemnie nauczysz się nowych słówek. Podczas zabawy gracze pochłonięci są poszukiwaniem par i zdobywaniem punktów. Angielskie słówka po prostu same wchodzą do głowy! Zawartość: 72 kartoniki z 36 angielskimi słowami, instrukcja, inne propozycje zabaw, kod QR, który przeniesie Cię na platformę językową gdzie nauczysz się dodatkowych słów online.

    okładka Owijaj w bawełnę w biznesie - Beat About the Bush in Business, Książka |

    Gra ułatwia i rozwija umiejętność wypowiadania się w języku angielskim poprzez stwarzanie sytuacji, w których w kreatywny, naturalny sposób opisujemy przedmiot, zjawisko. PRZEZNACZENIE: Dzieci od 16 roku życia oraz dorośli. LICZBA GRACZY: Minimum 2 osoby. OPIS: Gra karciana pomagająca rozwijać umiejętność wypowiadania się w języku angielskim, opierająca się na słownictwie businessowym. SKŁAD: Opakowanie zawiera 200 kart z 400 hasłami podzielonymi na dwa poziomy trudności...

    okładka Podróżuj z Angielskim - Travel with English, Książka |

    Z grą „Podróżuj z Angielskim” gracze nie tylko nauczą się porozumiewać po angielsku, ale również poznają najciekawsze miejsca Londynu. Uczestnicy gry podróżują po stolicy Wielkiej Brytanii zdobywają kolejne atrakcje, jednocześnie posługując się językiem angielskim i wcielając w rolę turysty. Dużo śmiechu i pozytywnej zabawy. Opakowanie zawiera: 6 pionków - angielskich postaci + 6 podstawek, 60 flag + 60 podstawek, planszę wykonaną na płótnie canvas (100% bawełny) drewnia...

    okładka Pamięć 39, Książka |

    „Pamięć ’39”, oparta na zasadach popularnej gry „Memory”, wprowadza uczniów w tematykę kampanii wrześniowej 1939 r., operując archiwalnymi zdjęciami. Dołączona do gry broszura zawiera komentarz historyczny do poszczególnych fotografii. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-8 Czas rozgrywki: 15 minut

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.