Tomek i przyjaciele są gotowi do przewozu ludzi i towarów. Gracze wędrują swoimi pionkami od startu do mety. Czasem jednak trzeba się cofnąć, czasem można odnaleźć skrót, który przybliży zwycięstwo. Zawartość pudełka: plansza, kostka do gry, 4 pionki, instrukcja. Wiek: 4+ 2-4 graczy Czas: 10-25 minut
"Czego brakuje" to gra edukacyjna, która zapewnia dużo dobrej zabawy dla graczy w różnym wieku (dla dzieci i dorosłych). Jednocześnie, to bardzo dobry trening koncentracji, spostrzegawczości, a przede wszystkim pamięci. Zasady gry są proste, każdy z graczy otrzymuje swoją planszę z wizerunkami 20 budowli. Na stole rozkłada się 8 tabliczek z obrazkami, które znajdują się także na planszy każdego gracza. Po krótkiej chwili tabliczki przewraca się rewersem do góry i miesza, odkł...
Innowacje to gra taktyczna, w której stajesz się przywódcą cywilizacji. Twoim zadaniem jest rozwijanie swojej cywilizacji poprzez pozyskiwanie innowacji reprezentujących podstawowe odkrycia związane z dziesięcioma epokami naszej historii. Karty innowacji podzielone są na pięć grup kolorystycznych, co przekłada się na zwiększenie liczby opcji w grze oraz możliwość produkcji zasobów zwiększających siłę twojego ataku i obrony. Podczas gry będziesz zbierać te karty w swoj...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Na awersach powiększone 4 indeksy - w każdym narożniku. Dla osób słabiej widzących oraz do rozgrywek, w których potrzebna jest lepsza widoczność. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość...
Dodatek do gry Innowacje. Nigdy dotąd cywilizacje nie walczyły aż tak zażarcie o pozostawienie po sobie śladu w historii! Odkrywajcie kolejne innowacje oraz zupełnie nowe działania, wnoszące do gry jeszcze więcej niesamowitych możliwości! Korzystajcie z przeszłych umiejętności dzięki echom swoich dawnych innowacji. Zwiększajcie wpływ bezpośrednio, dzięki kartom leżącym w waszych strefach. Wyprzedzajcie swoją epokę, badając innowacje z przyszłych epok. Od tej chwili możeci...
Idealna gra dla całej rodziny! Dokładając kolejne kafelki gracze tworzą tytułową zatokę pelikanów. Powiększając lasy, jeziora i plaże gracze zdobywają punkty – wygra ten, kto zgromadzi ich najwięcej. Gra była nominowana do nagrody “Kinderspielexperten” - Niemcy, 2013 r. Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą w...
W nowym odcinku słynnego serialu "Pokój 25" dojdzie dwóch nowych graczy: Awanturniczka Sarah, która jest specjalistką od elektronicznego sabotażu, i Bruce, który został niedawno wypuszczony z przytułku dla obłąkanych… wygląda na to, że brakuje mu piątej klepki. Co wnosi dodatek? dwie nowe postacie, co pozwala grać nawet 8 osobom na raz; każda z postaci ma teraz swoją unikalną umiejętność; dodatkowo, dzięki zastrzykowi adrenaliny, każdy z graczy może wykonać jedną...
Jest rok 1325. Właśnie odkryliście wyjątkową wyspę, o której krążyły legendy. Jesteście wybrańcami, którzy będą budować Tenochtitlan - przyszłą aztecką stolicę. Wszyscy wcielacie się w rolę wielkiego arystokraty - Pilli Mexica. Aby stać się suwerenem, musicie objąć panowanie nad regionami (calpulli). Trzeba więc budować kanały, konstruować mosty i podróżować między regionami, a wszystko to zgodnie z nakazami Cesarza. Będziecie się przemieszczać drogą lądową (pieszo na lądzi...
Coś tu nie gra... Tutaj słoń z niebieskim uchem, a tam z szarym! To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. To fascynująca zabawa, która przy okazji ćwiczy pamięć, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację, spostrzegawczość i refleks. Młodsze dzieci poznają nazwy zwierząt, z którymi do tej pory nie miały styczności, a starsze dzieci będą mogły porównać zabawne ilustracj...
DZIAŁAJCIE RAZEM, aby rozwikłać zagadkę kryminalną! Współpracuj z przyjaciółmi i rodziną, aby wsadzić przestępców za kratki! Działajcie jak detektywi, przemierzając miasto w poszukiwaniu wskazówek i wykonując powierzone wam zadania. Macie 24 godziny, aby rozwiązać zagadkę i zamknąć sprawę. Skoncentrujcie się – przestępcom nie może ujść na sucho! Praca zespołowa będzie warunkiem sukcesu. Nieprzewidziane okoliczności mogą krzyżować wasze plany, jednak... Zawartość: plansza, 4 d...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.