Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Kolorowy zawrót głowy - gra planszowa, Książka |

    Układaj na tyle precyzyjnie płytki z kolorowymi kształtami, aby w jednej linii udało się ułożyć elementy w tym samym kolorze lub kształcie. Tylko wtedy - wykorzystując spryt, spostrzegawczość i potknięcia przeciwników - zdobędziesz największą ilość punków
    i wygrasz! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 (cm) Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Pluszaki rozrabiaki. Opowieści z podróży – gra planszowa , Książka |

    Wyjątkowa gra polegająca na wymyślaniu, opowiadaniu i zapamiętywaniu historii. Gra rozwija pamięć i umiejętność wypowiadania się małych graczy oraz pobudza ich wyobraźnię. Opowiadając historie w gronie kilku graczy, dzieci mają możliwość przełamać nieśmiałość. Kotka Zdrapka wybrała się w podróż po świecie znanym dzieciom z czasopisma edukacyjnego „Pluszaki Rozrabiaki”. Przeżyła wiele niesamowitych przygód i poznała mnóstwo ciekawych opowieści. Wygra gracz, któremu uda się n...

    okładka Przeciwieństwa - gra planszowa, Książka |

    Przeciwieństwa są grą, w której dziecko ma za zadanie dopasować pary przeciwieństw. Gra pomaga w porządkowaniu wiedzy o otaczającym dziecko świecie. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera 22 pary dużych okrągłych klocków oraz instrukcję z wieloma propozycjami zabaw. Duże elementy z grubej tektury,...

    okładka Królestwo w budowie - gra planszowa, Książka |

    Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów. Skorzystaj z pomocy różnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, postępowych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez ciebie złoto pomnażało się w jeszcze większym tempie. Doradcy wskażą ci ter...

    okładka Zakazana Wyspa - gra planszowa, Książka |

    Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby tra...

    okładka Tytus, Romek i A'Tomek - gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

    Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek). Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięce...

    okładka Wsiąść do pociągu: Europa - gra planszowa, Książka |

    Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - "Wsiąść do pociągu: Europa" zabierze cię w podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, woł...

    okładka Mały Książę: Droga do Gwiazd (edycja filmowa) - gra, Książka |

    W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kar...

    okładka Monopoly. Warszawa. Dwudziestolecie międzywojenne Od zera do milionera, Książka |

    Kupuj najlepsze nieruchomości, pola transportowe i dostawców usług w mieście. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zdobycie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden. Zawartość pudełka: plansza 28 kart Tytuł własności 16 kart Szansa 16 kart Kasa Społeczna 32 domy, ...

    okładka Pandemia, Książka |

    Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrz...

    okładka Tajniacy, Książka | Vlaada Chvátil

    Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, ...

    okładka iKnow Mini. Niezwykła Planeta. Ziemia, Książka |

    Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut

    okładka iKnow Mini Trendy i Styl Życia, Książka |

    Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut

    okładka Scrabble Original, Książka |

    Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2 – 4.

    okładka Pycha Micha, Książka |

    Czas na podwieczorek - Twoje szczeniaki ścigają się po smakołyki! Ups! Z miski wysypują się przysmaki! Nie martw się! Głodne szczeniaki już pędzą jak oszalałe, przepychając się, by zjeść wszystko, co się da. Twoje szczeniaki będą naprawdę szczęśliwe, gdy zjedzą wszystkie smakołyki z menu. Upewnij się, że im się to udało! Sprawdź ich refleks i zwinność - pomóż im zjeść tyle smakołyków, ile tylko zdołają. A w każdej kolejnej rozgrywce zmienia się menu!. Zawartość: - psia miska...

    okładka La Cucaracha, Książka |

    Szybko - kto złapie karalucha? Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, by zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha pięć razy, wygrywa! Zawartość: - 1 robot Hexbug Nano - plansza z 25 ruchomymi sztućcami - 18 żetonów karaluchów - kostka - 2 pary drzwi - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15-20 minut

    okładka Założysz się?, Książka |

    W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania. Inne osoby obstawiają twój sukces lub porażkę. Jeśli odgadną, wygrywają podwójną wartość obstawionych punktów. Twój sukces to także ekstra punkty dla ciebie! Założysz się? dzięki swojej interaktywności i zabawnym zadaniom wciąga tak dorosłych jak i dzieci. To gra zarówno na długie wieczory w rodzinnym gronie jak i na szaloną imprezę! Zawartość: 1 plansza, 288 kart zadań (144 zręcznościowych, ...

    okładka Monopoly Jackpot, Książka |

    Klasyczna gra planszowa, której celem jest zdobycie jak największej ilości nieruchomości i kapitału w wersji rodem z Las Vegas. Nowa, fascynująca wersja światowego klasyka. W Monopoly Jackpot kupujesz nieruchomości i stawiasz hotele, by zostać potentatem na rynku. Stań na polu Szansy aby zakręcić ruletką i w jednej chwili zyskać fortunę lub wszystko stracić. Nikt nie może przewidzieć, jak zakończy się ta niezwykła, pełna niespodziewanych zwrotów akcji rozgrywka! Zawartość: ...

    okładka Smart Builder Gra planszowa, Książka |

    Aż trudno uwierzyć, że tak mała plansza oferuje tak wiele wariantów gry! Nie sposób zliczyć wszystkie możliwe do wykonania posunięcia.Łamigłówka przeznaczona dla dzieci od 6 lat. Gra strategiczna dla 2 osób składa się 1 drewnianej planszy, 18 klocków do gry, wykonanych z oryginalnego kamienia Anker (9 czerwonych, 9 białych).

    okładka Star Realms Gra karciana, Książka |

    Najlepsza gra karciana. Stwórz własne gwiezdne imperium. Handluj, by zbudować silną armię, a następnie uzyj swojej floty okrętów wojennych, żeby chronić to, co należy do ciebie i zagarnąć wszystko, co jeszcze nie należy. Zestaw podstawowy pozwala na rozgrywkę dwuosobową. Zawiera 128 kart i instrukcję. Wiek 12+

    okładka Brainbox My First Science, Książka |

    BrainBox Moja pierwsza nauka to świetny sposób, aby pomóc młodszym dzieciom we wczesnych koncepcjach naukowych, obejmujących takie obszary, jak rośliny, zwierzęta i materiały. Przeznaczony dla dzieci w wieku od pięciu do siedmiu lat, ta gra została opracowana przez doświadczonego nauczyciela szkoły podstawowej, jest odpowiednia dla wszystkich poziomów umiejętności i jest świetną zabawą! Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pyta...

    okładka Smart Games IQ XOXO, Książka |

    Jeśli lubisz grę w kółko i krzyżyk - polubisz też XOXO! Wiek: 6+

    okładka Ominoes Kości Bogów, Książka |

    Ominoes - Kości Bogów to abstrakcyjna gra, w której starasz się stworzyć spójny obszar układając stopniowo kości ze swoim wybranym symbolem. Droga do sukcesu prowadzi wyłącznie poprzez strategiczne myślenie, inteligentne wykorzystanie symboli na kostkach i niezbędny łut szczęścia. Wykorzystaj moc staroegipskich bogów i wygraj.

    okładka BrainBox My First Maths, Książka |

    BrainBox My First Maths to świetny sposób, aby pomóc młodszym dzieciom w opanowaniu podstawowych pojęć matematycznych, w tym liczb, kształtów i pomiarów. Ta gra została opracowana przez doświadczonego nauczyciela szkoły podstawowej, jest odpowiednia dla wszystkich poziomów umiejętności i jest świetną zabawą! Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pytanie na podstawie rzutu kostką. Jeśli odpowiedź na pytanie jest prawidłowa, karta ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.