Statek obcych rozbił się w Arkadii! W pikselowym świecie Bossów pojawili się…kosmici! Wraz z nimi nowe wyzwania, niezłomni bohaterowie i zaskakująca, międzygalaktyczna konkurencja – mocarni bohaterowie z obcych planet! Szykuje się niezła jatka! „Twarde lądowanie” to rozszerzenie do gier „Boss Monster”. Wprowadza zupełnie nowy rodzaj skarbu, bohaterów, bossów, całkiem nowe komnaty zasilane przez kosmiczne potwory i zaawansowane technologicznie pułapki. Zawartość: 45 kart Dodat...
Rodzina to prawdziwy skarb. Wśród bliskich czujesz się bezpiecznie. Rodzice i dziadkowie otaczają cię opieką, a z rodzeństwem i kuzynami można się doskonale bawić. Czy wiesz, że babcia to mama twojej mamy? Zbuduj drzewo wesołej rodziny, a po obiedzie przyjdzie czas na rodzinny festyn. Proste zasady i trzy warianty rozgrywki. Zawartość: 2 dwustronne plansze 50 żetonów członków rodziny kolorowa kostka 4 pionki instrukcja. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+
Droga do przedszkola może być wspaniałą przygodą! Dzielne maluchy codziennie pokonują ja z rodzicami. Ciekawe czy zapamiętują, jakie ciekawe elementy krajobrazu można spotkać po drodze. Tyle się dzieje dookoła, a przecież nie można się spóźnić. Którędy dzisiaj pójdziemy do przedszkola, mamo? Proste zasady i trzy warianty rozgrywki. Zawartość: 8 kafelków planszy 20 kafelków obiektów 25 okrągłych żetonów kolorowa kostka 4 pionki instrukcja. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+
Witaj w domu Tropicielu. Krew Yharnam cię wzywa. Możesz sądzić, że to jedynie zły sen, ale jej klątwa wielce ciąży nam wszystkim... Wiele lat temu w przeklętym mieście Yharnam dokonano smutnego odkrycia. Oto za pomocą posług krwi można uleczyć każdą przypadłość... jednak ceną za tę leczniczą moc okazuje się inna straszna choroba, przekształcająca mieszkańców w potworne monstra. Teraz, w noc Łowów, do miasta przybywasz ty. Wspomagany mocą Kielicha, wraz z innymi Tropicielami,...
Smart Egg to więcej niż zabawka ! Łatwo nauczyć się jak ją używać, ale trudno zapamiętać ścieżki prowadzące do celu. Trzeba być czujnym i czasem wybrać inną drogę w labiryncie niż się planowało. Graj na wiele sposobów: za plecami, z zamkniętymi oczami, jedną ręką ! Ścigaj się z czasem i Twoimi przyjaciółmi! Włóż patyczek do jajka, przez jego górny otwór i przeprowadź go przez tunele labiryntu, w kierunku od góry do dołu zabawki. Wyjmij patyczek na drugim końcu labiryntu, na ...
Słówkomania to gra, która zachęca do sprawnego posługiwania się językiem polskim. Wyrazy można układać we wszystkich możliwych kierunkach. Każde ułożone słowo jest punktowane. Poza samodzielnym układaniem, można również wykorzystać słowa rywali, dokładając litery. Gra wymaga od zawodników myślenia, obserwacji, wyobraźni i sprytu. Wygrywa ten z graczy, który zdobędzie najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się każde słowo! - Układaj słowa we wszystkich kierunkach! - Zdobywaj p...
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja. Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż w celu odzyskania harmonii. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 8 to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieogranicz...
KULOLABIRYNT K3 - o średnicy 19 cm to labirynt zamknięty w plastikowej kuli. Wewnątrz znajduje się mała metalowa kulka, którą należy doprowadzić do celu radząc sobie z różnego rodzaju przeszkodami takimi jak, zapadnie i przepaście. Do wyboru są różne ponumerowane drogi prowadzenia kulki. To zabawka zręcznościowa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Ćwiczy koncentrację, cierpliwość oraz zdolności manualne. Pozwala kontrolować równowagę , poprawia intelekt , uczy cierpliwości...
Talia kart zaprojektowana przy mistrzów iluzji - Ellusinist.com i wyprodukowana przez U.S. Playing Cards Company. Arcane Deck wyznacza nowe standardy jakości kart do gry. Design talii sygnowanych marką Ellusinist zachwyca najbardziej wybrednych miłośników Cardistry/XCM Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie ka...
KULOLABIRYNT K2 - o średnicy 17 cm to labirynt zamknięty w plastikowej kuli. Wewnątrz znajduje się mała metalowa kulka, którą należy doprowadzić do celu radząc sobie z różnego rodzaju przeszkodami takimi jak , zapadnie i przepaście. Do wyboru są różne ponumerowane drogi prowadzenia kulki. To zabawka zręcznościowa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Ćwiczy koncentrację, cierpliwość oraz zdolności manualne. Pozwala kontrolować równowagę , poprawia intelekt , uczy cierpliwo...
Przed nami zawody w skubaniu kurczaków ! Możemy rozpocząć niezwykłą rywalizację - zapraszam wszystkich do znakomitej gry zręcznościowej ! Dobra zabawa dla całej rodziny gwarantowana ! W skład zestawu wchodzą: - głowa kurczaka, - przeźroczysty tułów - pióra, - podstawa gry, - 17 jajek Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2 – 4 .
Emocjonująca i zabawna gra Pie Face Ciastem w Twarz. Uwaga, bo się pobrudzisz. Zasady gry: Przed rozpoczęciem rozgrywki umieść bitą śmietanę lub mokrą gąbkę na rączce. Następnie przekręć wskazówkę na tarczy z zestawu, która wskaże ilość razy jaką trzeba przekręcić pokrętło w plastikowej maszynie. Rączka może w każdej chwili wystrzelić, ale też może cię ominąć uderzenie. Jeśli miałeś szczęście, daj szansę kolejnej osobie. Ups.. tym razem cała bita śmietana ląduje na twarz! ...
GRA GŁODY DINOZAUR DINO Zręcznościowa gra dla całej rodzinny. Wykaż się szybkością i precyzją. Nie daj się ugryźć. Dinozaur Dino zje wszystko co napotka na swej drodze. Zasady gry: Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Ułóż kolorowe przedmioty w paszczy dinozaura, a następnie niech każdy z graczy po uprzednim wskazaniu, który przedmiot chce wyjąć spróbuje chwycić go specjalnym haczykiem. Zdobyty przedmiot odkłada na bok. Natomiast, jeśli wyjmie inny niż planowany przedmiot lu...
Odwiedź Toruń. Kupuj najlepsze nieruchomości, pola transportowe i dostawców usług w mieście. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zajęcie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową, bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden. Zawartość: plansza do gry 28 kart Tytuł Własności 16 kart Szans 16 kart Kasa Społeczna 8 pionków 32 domy 12 ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.