''Kaiser'' to jeden ze sztandarowych wzorów Piatnika, znany w Polsce od lat przedwojennych, szczególnie popularny w Galicji. W komplecie 2 nieco większe od standardowych talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną poduszeczką. Na awersach cesarska rodzina Habsburgów, na rewersach herb rodu. Rewersy nie tylko szlachetne, ale także symetryczne i wyraźnie różniące się od siebie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o gramaturze 310 i wymiarach 62 x 91 mm.
''Luxury'' to prawdziwa esencja kart, sztandarowy wzór Piatnika, znany w Polsce od przedwojennych lat. W komplecie 2 wyjątkowe talie, nieco większe od standardowych, w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na awersach jedyne w swoim rodzaju Piatnikowskie figury. Rewersy nie tylko szlachetne, ale także symetryczne i wyraźnie różniące się od siebie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o gramaturze 310 i wymiarach 62 x 91 mm.
Dwutaliowy komplet wyprodukowany przez wiedeńską fabrykę specjalnie z myślą o polskich wielbicielach tego przedwojennego wzoru, dostępnego dotychczas tylko w wersji pojedynczych talii. Są to jedne z najbardziej rozpoznawalnych Piatnikowskich kart, lubiane już przez Piłsudskiego. W dzisiejszych czasach bywają znane jako ''Pewexy'', od nazwy sklepów, w których gracze mogli zdobyć ten deficytowy za czasów PRL towar. Na awersach piękne figury, na rewersach i opakowaniu charaktery...
Podwodna przygoda! Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko zwierzątka pokazane w zadaniu. Pozostałe zwierzątka muszą być ukryte. Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.
GRA, ĆWICZĄCA PAMIĘĆ, DLA NAJMŁODSZYCH! 16 pionków czekoladek i specjalna kostka decydująca o tym, jaką czekoladkę należy podnieść. Jeśli obrazki na kostce i wybranej czekoladce są identyczne, czekoladka jest twoja! Musisz jednak uważać, aby głodny czekoladowy robak nie zabrał twoich czekoladek. Gra na tyle łatwa, że bez trudu opanują ją najmłodsze dzieci, ale wciągająca także i te starsze. Zawartość pudełka: 16 pionków (czekoladek), 16 kartoników z obrazkami, 1 czekoladowa k...
KLASYCZNA GRA Z CZARNEGO LĄDU! Celem gry jest zebranie, we własnej bazie, jak największej ilości kamyków. Brzmi prosto, jednak ilość prowadzących do tego celu dróg jest zadziwiająco duża. Kalaha to gra ciesząca się równie dużą popularnością wśród dzieci jak i dorosłych. Klasyczna gra planszowa wykonana z wysokiej jakości, niezwykle trwałych, elementów, zapewni wiele godzin emocji i dobrej zabawy dla całej rodziny. Zawartość: 48 szklanych kamyków, drewniana plansza, instrukcja...
KLASYCZNA GRA Z KARCIANYMI SYMBOLAMI! Łatwo się nauczyć trudno wygrać. Zawodnicy wykładają na stół co najmniej trzech kości o tej samej wartości (w różnych kolorach) lub o kolejnych wartościach w jednym kolorze. Gracz, któremu uda się pozbyć wszystkich kostek, zwycięża! Zawartość: 104 kostki z symbolami kart (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Walet, Dama i Król w czterech kolorach – 2 talie), 2 kostki z Jokerami, 4 podstawki i instrukcja. Gra logiczna dla 2 do 4 graczy w wieku ...
NAJPOPULARNIEJSZA GRA ŚWIATA! Znana od setek lat ale wciąż grają w nią miliony osób na całym świecie. Gra ta rozwija zdolność koncentracji, umiejętność analizy, wyobraźnię, pamięć, cierpliwość i samodzielność w podejmowaniu decyzji. Solidna drewniana szachownica i również drewniane, najwyższej jakości, pionki. Gra, jak zwykle, zapewni wiele emocji i dobrej zabawy. Zawartość: 32 drewniane pionki (16 białych, 16 czarnych), drewniana szachownica, instrukcja. Klasyczna gra dla 2 ...
ZWARIOWANA ZABAWA DLA RODZINY I PRZYJACIÓŁ! Piasek w klepsydrze piasek wyznacza czas, w którym należy je narysować i odgadnąć. Jeśli hasło zostanie odgadnięte, zarówno osoba je rysująca, jak i ta która odgadnie, przesuwają swoje pionki na planszy. 1800 haseł podzielonych na 6 kategorii = wiele godzin dobrej zabawy! Zawartość pudełka: Plansza, 300 kart z hasłami, klepsydra, 6 pionków, 1 kostka, szkicownik, 2 ołówki, instrukcja. Gra rodzinna dla 3 do 6 graczy w wieku 10+.
Wieczór z rodziną to czas na wagę złota. Spraw, by wspólnie spędzone chwile nabrały kolorów. Na rozgrzewkę wyciągnij matę Twistera i sprawdź, kto w rodzinie cieszy się najlepszą formą. Lewa noga na zielonym, prawa ręka na czerwonym! Utrzymaj równowagę, bo gdy upadniesz na matę – przegrywasz! Gra Twister to pełna śmiechu i kolorów zabawa! Zawartość: mata do gry tarcza obrotowa (z plastikową strzałką i podstawą) instrukcja. Gra dla 2 lub więcej graczy. Wiek: 6+
STRATEGICZNA GRA DLA DWÓCH OSÓB! Jedna z najstarszych gier planszowych o historii sięgającej pięciu tysięcy lat wstecz. Mimo znaczącego czynnika losowego jest to gra wymagająca rozwagi, umiejętności przewidywania i planowania. Identyczne jak w innych grach z serii „Wooden Classic” solidne drewniane pudełko stanowi pewną ochronę i ozdobę.Zawartość: Plansza do gry, 30 pionków (15 białych, 15 czarnych), 2 kostki, 1 specjalna kostka, instrukcja. Gra logiczna dla 2 graczy w wieku ...
DUŻE KOŚCI NA ŚWIEŻYM POWIETRZU! Klasyczna gra kośćmi przystosowana do rozgrywek w plenerze. Gracze starają się otrzymać specy?czne ułożenie oczek. Im więcej kombinacji uda mu się uzyskać, tym więcej punktów zdobędzie. Duże drewniane kości trudno zgubić, a rzucanie nimi sprawia wiele radości! Zawartość: 5 drewnianych kości, notes z tabelami do zapisywania wyników, instrukcja. Gra plenerowa dla 2 i więcej graczy w wieku 5+.
POPULARNE KALAMBURY W WERSJI DLA MŁODSZYCH! Gra w rysowanie i odgadywanie słów (600 haseł na 150 kartach). Postacie z bajek, przedmioty, zwierzęta i zjawiska z otaczającego nas świata, czynią tę grę atrakcyjną zwłaszcza dla młodszych osób. Dodatkowo dla najmłodszych, nieumiejących jeszcze czytać, hasła w postaci rysunków. Grać można indywidualnie lub w zespołach. Zawartość pudełka: Plansza, 150 kart z hasłami, klepsydra, 6 pionków, 1 kostka, szkicownik, ołówek, instrukcja.G...
WYSTAW SWOJĄ CIERPLIWOŚĆ NA PRÓBĘ. Zbijaj pionki, tak aby został tylko jeden. Uważaj jednak – jednym nieostrożnym ruchem możesz sam siebie zapędzić w ślepy zaułek. Gra w niewielkim, solidnym, drewnianym opakowaniu wystarczy na długo. Zawartość pudełka: Drewniana plansza i 33 drewniane kulki Logiczna zabawa dla 1 gracza w wieku 7+.
RODZINNA GRA PLENEROWA!Celem zawodników jest zdobycie 25 punktów, wybijając ponumerowane klocki poza obszar gry. Zawodnicy uzyskują liczbę punktów wypisaną pod klockiem. W chwili rozpoczęcia gry klocki są ustawione tak, że zapisane na nich punkty są niewidoczne. Gra posiada poręczne opakowanie, dlatego łatwo można ją zabrać w podróż. Zawartość: 6 kręgli, 2 zbijaki, sznur oraz zasady. Gra plenerowa dla 2 i więcej graczy w wieku 7+.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.