Niesamowity świat World of Warcraft, czyli kutowej gry Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) przeniesiony na klasyczną planszę największego hitu firmy Hasbro czyli znanej chyba wszystkim gry Monopoly. Prawdziwa gratka dla wszystkich kolekcjonerów. Zdobądź panowanie nad całym Azeroth. Rośnij w siłę, rozwijaj swą potęgę i doprowadź swych przeciwników do totalnej zagłady. Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stan...
Ciekawa gra edukacyjna polegająca na dopasowywaniu zwierząt do cieni. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą się rozpoznawania i nazywania zwierząt, ale także rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość, doskonalą analizę i syntezę wzrokową oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa z uroczymi zwierzakami sprzyja rozwijaniu mowy i zdolności językowych. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy ...
Wesoła gra edukacyjna, która zapoznaje dzieci z pracą w różnych zawodach, a także z narzędziami i miejscami pracy. Podczas gry dzieci dowiadują się, jakie zawody wykonują sympatyczni bohaterowie ze świata Peppy, a także czego potrzebują do pracy. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą się rozpoznawania zawodów, ale także rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość i sprawność manualną oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa sprzyja też rozbudzaniu aktywności słownej. Bajkowa Akademia ...
Pomysłowa gra edukacyjna ćwicząca łączenie liczby przedmiotów z odpowiadającą im cyfrą. Bawiąc się układankami edukacyjnymi, dzieci poznają podstawowe umiejętności matematyczne – cyfry, zbiory oraz działania. Dobra zabawa z grą sprzyja rozwojowi logicznego myślenia, spostrzegawczości i koncentracji. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy rozwijają zdolności poznawcze i różnorodn...
Wesoła gra w dopasowywanie literek do obrazków. W trakcie gry dzieci uczą się liter, rozpoznawania przedmiotów i kojarzenia ich z nazwą. Gra rozbudza aktywność słowną, pomaga w rozwijaniu spostrzegawczości i koncentracji. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy rozwijają zdolności poznawcze i różnorodne umiejętności dostosowane do wieku przedszkolnego, a także rozbudzają wyobraźn...
Bezpieczeństwo dzieci jest bardzo ważne. Warto o tym rozmawiać i zdobywać jak najwięcej informacji dotyczących zachowania się w różnych sytuacjach. Celem tej gry jest kształtowanie bezpiecznych zachowań dzieci, przybliżenie wiedzy o występujących zagrożeniach i sposobach ich unikania, a także ugruntowanie prawidłowych postaw i nawyków u dzieci. Treści zawarte w grze są oparte na podstawie programowej. Jest to gra o walorach edukacyjnych, która doskonale łączy zabawę z nauką....
Gdy mówimy "wszechświat", myślimy o wszystkich obiektach istniejących w przestrzeni kosmicznej. Gra dedykowana jest zarówno tym, którzy od dawna są zafascynowani kosmosem i dużo o nim wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją kosmiczną przygodę. Gra zawiera 165 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności, dotyczących ciał niebieskich, astronomii i wypraw kosmicznych. Trzy warianty rozgrywki gwarantują wspaniałą rozrywkę dla całej rodziny, będącą doskonałym połączen...
MĘŻCZYŹNI SĄ Z MARSA, A KOBIETY Z WENUS… ? W tej grze szanse na zwycięstwo rosną, jeśli znamy świat płci przeciwnej. Trafnie wyjaśniają słowa, gracze przesuwają swe pionki ku mecie. •• Zabawna wersja klasycznej gry! •• Trzeba będzie wykorzystać swą wyobraźnię i poczucie humoru! •• Ta pomysłowa gra zagwarantuje tobie i znajomym zabawę przez długi czas. Zawartość: 400 kart zawierających ogółem 2400 haseł, plansza, klepsydra, 2 pionki.
Bojownicy ruchu oporu zbierają się na kolejnej naradzie. Trzeba wybrać zespół ludzi, którzy pójdą na misję, zaryzykują życiem w walce z Agentami skorumpowanego, opresjonistycznego rządu i będą walczyć o prawo do wolności dla zwykłych obywateli. Niestety, wśród bojowników są rządowi Agenci. Przeszkadzają w obradach. Sieją ziarno niepewności. Gdy zaś zostaną wybrani, by pójść na misję, zapewne zrobią wszystko co w ich mocy, by misja zakończyła się fiaskiem… Czy zdołasz domyśli...
Loteryjka ze zwierzątkami to gra złożona z 4 dużych plansz z wysokiej jakości kartonu i 24 plastikowych żetonów opracowanych specjalnie tak, by najmłodsi mogli nimi łatwo operować. Zadaniem dzieci jest umieszczenie żetonów na planszach w taki sposób, by każde małe zwierzątko znalazło się koło swojej mamy. Dla dzieci w wieku od 2 lat.
Quizzy to zabawna gra z kolorowymi kartami zawierającymi 24 zadania edukacyjne i wiele quizów do rozwiązywania za pomocą elektronicznego pióra. Podczas zabawy dzieci zaznajamiają się z podstawowymi pojęciami typowymi dla wieku przedszkolnego, takimi jak kolory, wymiary, orientacja przestrzenna, liczby i ilości. Elektroniczne pióro ogłasza poprawne odpowiedzi wesołym sygnałem dźwiękowym i świetlnym. Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.
Edukacyjna gra, prosta i zabawna, złożona z ilustrowanych, zazębiających się elementów przedstawiających sympatyczne zwierzątka. Została opracowana z myślą o dzieciach w wieku 3-5 lat, aby zapoznać je z podstawowymi pojęciami nauki o zbiorach oraz innymi prostymi kategoriami matematycznymi. Zazębiające się elementy pozwalają na autokorektę, dziecko może więc samo kontrolować swoje odpowiedzi. Zawartość: 10 elementów z cyferkami 10 elementów ze zwierzętami i ilościami 10 żeto...
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Wiek graczy:8+
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach! Mini kostka ma wymiary 3x3x3 cm. Wiek graczy: 8+
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Edycja Specjalna została stworzona w związku z przypadającą na 2014 rok 40 rocznicą wynalezienia oryginalneg...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.