Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Wesoła farma, Książka |

    Celem gry jest zdobycie odpowiedniego pożywienia dla swoich zwierząt, aby wszystkie miały co jeść. Zwycięży gracz, którego zwierzątka będą najlepiej wykarmione. Wiek 8+ 2-4 graczy 30 minut

    okładka Adrenalyn XL UEFA EURO 2016 Puszka kolekcjonera 10+3, Książka |

    Puszka kolekcjonera do gry karcianej Adrenalyn XL. Zawiera 10 saszetek z kartami i 3 karty z edycji kolekcjonerskiej.

    okładka Waleczne Piksele 2 gra karciana, Książka |

    Waleczne Piksele 2 to druga część taktycznej gry karcianej przeznaczonej dla dwóch graczy. Gracze wcielają się w dowódców starających się zwyciężyć w starciu oddziałów. W drugiej części otrzymujemy kolejne 25 unikatowych kart dla każdego z graczy okraszonych ponadprzeciętną 8 bitową grafiką oddającą hołd grom konsolowym i komputerowym powstałych w latach 80'. Karty zawierają nową mechanikę gry zwaną – taktykami. Od teraz rozkazy pozwalają wprowadzać do gry taktyki, czyli cz...

    okładka SuperForma Gra planszowa, Książka | Mariola Bojarska-Ferenc

    Gra SuperForma jest nie tylko dobrą zabawą, ale również wspaniałym treningiem, który uruchomi całe ciało każdego bez względu na wiek i płeć. Grając regularnie w SuperFormę, poprawisz kondycję, wzmocnisz mięśnie i wyrzeźbisz sylwetkę. Gra SuperForma nie tylko zintegruje rodzinę czy grupę znajomych , ale też zachęci do sportowego stylu życia i nauczy poprawnego wykonywania ćwiczeń. Po miesiącu staniesz się mistrzem fitnessu. Ćwiczenia podzielone są na 4 grupy: łatwe, średnie,...

    okładka Mini puszka kolekcjonera 5+1 Euro 2016, Książka |

    Mini puszka kolekcjonera zawiera: 5 saszetek 1 karta z limitowanej edycji.

    okładka Edukacyjne memory językowe rysunkowe, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja rysunków słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary rysunków z cyklu Rzeczowniki wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka 5 sekund Edycja Specjalna, Książka |

    Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart, pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Postarajcie się, aby były zaskakujące, zabawne i orginalne. Zawartość pudełka: 362 karty z pytaniami 16 kart na własne pytania 6 kart "Następny" 6 kart "Zmiana" 6 pionków do gry 1 plansza do gry czasomierz 3-6 graczy Wiek: 8+

    okładka Auta Puzlotto, Książka |

    Radiowozy, wozy strażackie, karetki – małe dziecko widzi je codziennie. Do czego służą te samochody? Kto nimi jeździ i dokąd? Co kryje się w ich wnętrzu? Bohaterami tego puzzlotto są samochody, które mają do wykonania ważne zadania. Dziecko dowie się jakie zawody łączą się z danymi autami i jakie przedmioty kryją się w ich wnętrzu. Gra „Auta” to świetna zabawa, rozwijająca spostrzegawczość, koncentrację i zdolności manualne dziecka. Pobudza wyobraźnię, poszerza słownictwo, ćw...

    okładka Mamusie Dobieranka, Książka |

    Gdzie podziały się nasze mamy? Gdzie one się schowały? Musimy je znaleźć! Gra Mamusie pokazuje najmłodszym jak ważna jest rola mamy. Każda z nich dba o dziecko, karmi je, uczy i chroni. A co najważniejsze, bardzo je kocha. Dla każdego malucha stanie się jasne, jak wspaniała jest jego własna mama. Mamusie to gra, która jednocześnie bawi i uczy. Zadaniem maluchów jest znalezienie mamy każdego z małych zwierzaków. Piękne ilustracje i plakat edukacyjny gratis Wiek: 2-4; lic...

    okładka Edukacyjne memory  językowe I am jestem, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I am – jestem wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Ogień-Lód, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu 53 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Edukacyjne memory  językowe I want chcę, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I want – chcę wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe przymiotniki, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu Przymiotniki wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe I like lubię, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu I like – lubię wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Edukacyjne memory  językowe It is to jest, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja zdjęć słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary zdjęć z cyklu It is – to jest wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Metal-Powietrze, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu: 54 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Blister z kartami InviZimals Nowa drużyna, Książka |

    5 saszetek z kartami (24 karty) + 1 karta z limitowanej edycji gratis. Najlepsza kolekcjonerska gra karciana powróciła! Kolekcja Invizimals Nowa Drużyna, składa się z klasycznych kart Invizimali, Łowców, Wektorów, Środowiska i Tarcz, a także wielu nowinek! Poznaj nowe karty z ekscytującymi efektami oraz nowe środowiska (powietrzne i metalowe)!

    okładka Koty plus, Książka | Hanna Bakuła

    Pierwsza taka gra memory – nowy projekt i autorska kolekcja słynnej malarki i pisarki Hanny Bakuły. Zagraj w memory i znajdź 24 pary kotków i innych obrazków namalowanych przez Hannę Bakułę.

    okładka Omnibus, Książka |

    Gra edukacyjna - 45 kart, 45 dziedzin. Szybka zabawa w pytania, w trakcie której można przetestować wiedzę i refleks. Gracze decydują czy zdanie jest prawdziwe czy fałszywe. Każda decyzja jest punktowana. wiek: 12+, liczba graczy: 2-5

    okładka Invizimals Nowa drużyna Talia Ocean-Skały, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość: talia 54 kart 1 karta specjalna z limitowanej edycji 1 mini książeczka z zasadami gry 1 lista kontrolna pl...

    okładka Quiz gdzie raki zimują?, Książka |

    Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. wiek: 6-10, liczba graczy: 2-4

    okładka Sadzimy Las, Książka |

    Sadzimy las to niezwykła gra dla dzieci polegająca na tworzeniu własnego lasu. Pokazuje jak ważna jest przyroda i codzienne dbanie o nią. Uwrażliwia dzieci na problemy ekologii gwarantując przy tym świetną zabawę w rodzinnym gronie. Sadzimy las to zwycięska gra w 2. edycji konkursu „Wymyśl grę, zostań autorem Granny”. Do pudełka dołączone są prawdziwe nasionka drzewa oraz plakat wyjaśniający po co jest las i jak go chronić. Wiek: 4-10; liczba graczy: 2-4

    okładka Invizimals Nowa drużyna 2016 Talia Dżungla-Pustynia, Książka |

    Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu 53 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza do gry

    okładka Pingwiny z Madagaskaru, Książka | Ozon Michał

    Baczność, agenci! Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację. Każdy z Was otrzyma zadanie, które ma wykonać, zanim Oficer X otoczy Kwaterę Główną! Na terenie zoo znajdziecie niezbędny ekwipunek oraz figurantów, których zwerbujecie, by z powodzeniem zrealizować misję! Dzięki tej grze nauczycie się myśleć logicznie i rozwiązywać konflikty nie fizycznie! Biorę za to na siebie całą odpowiedz...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.