Majówkowy Maraton Czytelniczy

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Brainbox My First Science, Książka |

    BrainBox Moja pierwsza nauka to świetny sposób, aby pomóc młodszym dzieciom we wczesnych koncepcjach naukowych, obejmujących takie obszary, jak rośliny, zwierzęta i materiały. Przeznaczony dla dzieci w wieku od pięciu do siedmiu lat, ta gra została opracowana przez doświadczonego nauczyciela szkoły podstawowej, jest odpowiednia dla wszystkich poziomów umiejętności i jest świetną zabawą! Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pyta...

    okładka Smart Games IQ XOXO, Książka |

    Jeśli lubisz grę w kółko i krzyżyk - polubisz też XOXO! Wiek: 6+

    okładka Ominoes Kości Bogów, Książka |

    Ominoes - Kości Bogów to abstrakcyjna gra, w której starasz się stworzyć spójny obszar układając stopniowo kości ze swoim wybranym symbolem. Droga do sukcesu prowadzi wyłącznie poprzez strategiczne myślenie, inteligentne wykorzystanie symboli na kostkach i niezbędny łut szczęścia. Wykorzystaj moc staroegipskich bogów i wygraj.

    okładka BrainBox My First Maths, Książka |

    BrainBox My First Maths to świetny sposób, aby pomóc młodszym dzieciom w opanowaniu podstawowych pojęć matematycznych, w tym liczb, kształtów i pomiarów. Ta gra została opracowana przez doświadczonego nauczyciela szkoły podstawowej, jest odpowiednia dla wszystkich poziomów umiejętności i jest świetną zabawą! Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pytanie na podstawie rzutu kostką. Jeśli odpowiedź na pytanie jest prawidłowa, karta ...

    okładka BrainBox Sport, Książka |

    Czy wiesz, że tenis stołowy ma 300 milionów graczy na całym świecie? Lub, że pierwszy Puchar Świata w Rugby został zdobyty przez Nową Zelandię? To BrainBox zawiera fascynujące fakty o prawie każdym sporcie, o którym słyszałeś, a może kilku, których nie masz! Rozgrywka polega na badaniu karty przez 10 sekund, a następnie odpowiedzi na pytanie oparte na rzucie kostką. Jeśli odpowiedź na pytanie jest prawidłowa, karta jest przechowywana, a osoba z największą liczbą kart po 5 lu...

    okładka Neuroshima Hex 3.0:Iron Gang, Książka |

    Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego...

    okładka Robinson Crousoe Wyprawa HMS Beagle Dodatek do gry Robinson Crusoe Przygoda na Przeklętej Wyspie, Książka |

    Kiedy pewnego mroźnego, deszczowego poranka kapitan Robert FitzRoy wkraczał na pokład H.M.S. Beagle, nie spodziewał się, że właśnie rozpoczyna się jedna z najsłynniejszych wypraw morskich w historii ludzkości. Był 27 grudnia 1831 roku. Pierwszy dzień zaplanowanej na dwa lata wyprawy badawczej. Na pokład, prócz 73 członków załogi, zamustrował się – na prywatne zaproszenie kapitana – młody, 22 letni badacz, Karol Darwin. Człowiek, który miał zadziwić cały naukowy świat i na zaw...

    okładka Eko Gra planszowa, Książka |

    Na olbrzymiej pustyni Eko powstały nowe istoty złożone ze skał, piachu i wiatru. Stwórz własną armię i przejmuj kontrolę nad regionami aby zwyciężyć w tym nowopowstałym konflikcie żywiołów. Zawartość pudełka: 64 dyski 36 budynków 13 pól modularnej planszy 4 plansze graczy instrukcja Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 8 lat

    okładka BrainBox Cities Of The World, Książka |

    W jakim mieście można przekroczyć most Bosfor łączący Europę i Azję? Pojechać kolejką linową na Górę Stołową? Lub odwiedzić Hiszpańską Szkołę Jazdy? BrainBox Cities jest przeznaczony do zabawy z rodziną i przyjaciółmi, pomagając poprawić umiejętności obserwacji i pamięci, a także wiedzę na temat najbardziej znanych miast na świecie! Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pytanie na podstawie rzutu kostką. Jeśli odpowiedź na pytani...

    okładka BrainBox London, Książka |

    Czy wiesz, że Marble Arch został przeniesiony z pałacu Buckingham w 1851 roku? A ten Big Ben to największy czterodyskowy zegar na świecie? BrainBox London jest wypełniony interesującymi faktami i liczbami o stolicy Wielkiej Brytanii. Dodatkową korzyścią jest to, że karty można łączyć ze sobą, tworząc dużą mapę Londynu. Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pytanie na podstawie rzutu kostką. Jeśli odpowiedź na pytanie jest prawid...

    okładka Karty podwójne Wheels, Książka |

    Już są! Wyczekane i jak zawsze dopracowane - podwójna (prezentowa!) wersja kultowych kart Piatnika "Wheels" już w sprzedaży. Karty o płótnowanej fakturze, bardzo popularne wśród polskich odbiorców. Talie składają się z 2 talii plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Na odwrocie krótka historia tych kart i Piatnika po angielsku.

    okładka Gra Logiczna Domino Metalowe Opakowanie, Książka |

    Domino – gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami . Najpopularniejsza wersja składa się z 28 kamieni: wszystkie kombinacje liczb od 0 do 6

    okładka Labirynt - Minionki, Książka |

    Superzłoczyńca Gru, jego brat bliźniak Dru, roztańczony nicpoń Balthazar Bratt oraz wiele zabawnych minionków – cała ta banda ukryła się w rozległym labiryncie i czeka, aby ich odnaleźć. Przesuwaj sprytnie ścieżki labiryntu i odnajduj swoich ulubionych bohaterów filmu „Gru, Dru i Minionki”. Niesamowita zabawa- prosta, a zarazem stawiająca wyzwania! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut

    okładka Znajdź mnie Ga planszowa, Książka |

    Radosna gra dla całej rodziny. Celem gry jest odnalezienie na kartach, jak największej ilości obrazków, takich samych, jak te na planszy. Nie jest to jednak takie proste! Trzeba mieć trochę szczęścia i sprytu, ponieważ zwierzaczki widoczne są dopiero po założeniu okularów 3D. Zwierzaki na kartach przedstawiono w sposób humorystyczny. Kolory fluo zastosowane w grze znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Kolorowo, wesoło, edukacyjnie – tak w skrócie można podsu...

    okładka Krokodyl u dentysty, Książka |

    Świetna zabawa gwarantowana ! Zmierz się z pozostałymi graczami lub zagraj sam. Naszego krokodyla boli ząb. Uważaj ! Jeśli trafisz na felerny ząb krokodyl bardzo się zdenerwuje. Zasady gry: Otwórz paszczę krokodyla Mechanizm losowo wybierze "chorego" zęba. Zadaniem uczestników jest naciskanie ząbków krokodyla tak by nie trafić na bolącego ząbka. Wygrywa osoba, która najdłużej uniknie ugryzienia przez krokodyla. Oczywiście to nic nie boli :) Każde kolejne otwarcie paszczy po...

    okładka Summoner Wars Szarża Grungora Zestaw Uzupełniający, Książka | Colby Dauch

    Zestaw Uzupełniający Szarża Grungora nie jest gotową talią, lecz zestawem dodatkowych jednostek do zmienienia własnej talii. W zestawie zawarte są: Krasnoludy Gildii 1 Tordok - Czempion 1 Grungor - Czempion 1 Halvor - Czempion 5 Balist - Podstawowa 5 Gwardzistów - Podstawowa Jaskiniowe Gobliny 1 Śmierdziel - Czempion 1 Krag - Czempion 1 Skag - Czempion 5 Jeźdźców Bestii - Podstawowa 5 Wspinaczy - Podstawowa Najemnicy 1 Nieprzyjazna - Czempion 5 Szkodników - Podstawowa Sz...

    okładka Pojazdy transportowe domino, Książka |

    Domino z pojazdami do transportu jest estetycznie i solidnie wykonane. Po skończonej zabawie łatwo można je poukładać w drewnianym pudełku. Zabawka dla dzieci od 1 roku życia.

    okładka Dobry Zły i Munchkin, Książka | Jackson Steve

    Ta wersja legendarnej karcianki przeniesie Cię w sam środek znanego z westernów świata Dzikiego Zachodu! Spróbuj sił jako jedna z nowych klas - Kowboj, Bandyta, Indianin i Cwaniak i zostań najszybszym munchkinem w mieście! Ale kim byliby bohaterowie westernów bez swoich dzielnych koni? Osiodłaj Rumaka, skrzyknij Pomocników i przemierzaj dziką Amerykę w poszukiwaniu Skarbów i Poziomów! Uważaj, gdzieś czają się Krzaczor Zagłady, Szeryf z Miasta Bez Pawia i Skaczący z Rogami! Do...

    okładka Gwiezdny Fluxx Gra karciana nie z tej ziemi, Książka |

    Zmieniaj zasady… W KOSMOSIE! Gwiezdny FLUXX to gra karciana nie z tej ziemi! Jeżeli masz już dość gier, które nudzą się po kilku rozgrywkach, niepowtarzalny FLUXX jest strzałem w dziesiątkę! Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Rozgrywka szybko zmienia się jednak w kosmiczną jazdę bez trzymanki! Zagrywaj Nowe Zasady, zdobywaj Fanty i przeprowadzaj Akcje, by osiągnąć Cele i wygrać! Uważaj na Zonki i Niespodzianki! Nie chcesz chyba, aby...

    okładka Czółko, Książka |

    Kultowa gra towarzyska w wersji karcianej! 4 kategorie, 15 trybów rozgrywki i nowość! Wariant Bombowy! Gra karciana Czółko jest idealną pozycją, by szybko rozruszać każdą imprezę. Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie,...

    okładka Istanbul Gra Kościana, Książka | Dorn Rudiger

    Witaj na tętniącym życiem bazarze Stambułu! Lubisz wyzwania i masz ochotę na odrobinę rywalizacji? Oto twoje zadanie: zdobyć cenne rubiny szybciej niż przeciwnicy. Na szczęście nie jesteś sam: twoi pomocnicy będą pozyskiwać dla ciebie towary i pieniądze. Rozsądnie wykorzystaj swoje zyski, inwestując je w zwiększenie swoich możliwości albo oszczędzaj na zakup rubinów. Przy odrobinie szczęścia, a także obierając odpowiednią strategię, osiągniesz zwycięstwo i będziesz mógł naz...

    okładka Aqua Brunch Edycja polska, Książka | Luca Bellini, Luca Borsa

    W morskich głębinach nadeszła pora posiłku! Gracze będą robić wszystko, żeby zebrać idealną grupę morskich drapieżców, która sprzątnie pozostałym sprzed nosa najsmaczniejsze kąski. Jeśli jednak myślicie, że nakłonieni do współpracy rekinów, morsów, orek czy ośmiornic jest zadaniem łatwym, to grubo się mylicie! Wystarczy chwila nieuwagi, zły dobór zwierząt i skończycie jedząc niesmaczne resztki oraz ciężkostrawne meduzy! Czy będziecie potrafili zachować zimną krew, przewid...

    okładka Artefakty Obcych, Książka | Marcin Ropka, Viola Kijowska

    Arifacts jest grą z gatunku science-fiction, w której wcielasz się w przedstawiciela międzyplanetarnej korporacji, wysyłającej swoje statki badawcze w nieznane regiony kosmosu, by zwiększać swoją wiedzę i potęgę. Buduj swoje okręty, dokonuj przełomów naukowych, odkrywaj galaktykę w poszukiwaniu wszystkiego – albo każdego – co jesteś w stanie wykorzystać. Alien Artifacts są zbudowane na silniku zasobów (Resource engine) – w każdej turze pobierasz trzy karty zasobów i decyduje...

    okładka Na końcu języka, Książka | Andrew Innes

    Jedna z najlepszych na świecie gier imprezowych! Gracze kolejno wykładają karty. Gdy na kartach 2 graczy pojawi się ten sam obrazek, następuje pojedynek! Jak najszybciej podaj wtedy hasło z kategorii znajdującej się na karcie przeciwnika! Wygraj jak najwięcej pojedynków! Bądź szybszy od rywali – powiedz to, co masz na końcu języka! Proste zasady gry! • Stos kart umieść na środku stołu (obrazkiem do dołu). Podczas gry gracze biorą karty ze stosu i kładą przed sobą obrazkiem do...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.