Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! • Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. • W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiada...
Ameryka XIX w. Gangi napływających do Nowego Jorku imigrantów walczą o zajęcie i kontrolę jak najbardziej korzystnych dzielnic Nowego Jorku. To bardzo dobra strategiczna gra karciana o ciekawej mechanice przypominająca kultową już Cytadelę. Pracą nad ilustracjami gry zajął się Tomek Larek, który na pewno pobudzi wyobraźnię graczy tematyką i estetyką. Gra może stać się naprawdę silną pozycją w naszym repertuarze gier (jak Światowy konflikt).
W grze Extra FAKTY gracze wcielają się w dziennikarzy pracujących dla opiniotwórczego tabloidu o nieco wątpliwej renomie. Dwa tryby rozgrywki, to dwa razy więcej zabawy, w trakcie której gracze będą się prześcigać w budowaniu najciekawszych nagłówków. Każdy tytuł składać się będzie z trzech elementów, a od inwencji i pomysłowości uczestników zabawy zależy, czy tematem artykułu okaże się sensacyjna wpadka, nieprzyzwoite zachowanie, czy miłosna intryga. Zawartość pudełka: ...
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. ...
Zawartość - magazyn opisujący kolekcję i reguły gry, 2 saszetki z kartami (1 saszetka zawiera 6 kart) + 2 karty z limitowanej edycji. Pełna kolekcja obejmuje 480 kart przedstawiające postacie Invizimali, karty środowiska, karty łowców, karty wektorów. Invizimals to świat fantastycznych postaci, które zostały stworzone przez firmę SONY w grach na konsole. Po zeskanowaniu kodu QR, znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal z karty przenosi się do wirtualnego świata za pomocą...
Pasjonująca gra towarzyska dla 2 -6 graczy od 8 lat.Uwaga, Start! Wszystkie konie wybiegają na tor i zaczyna się szalony wyścig! Czy wszyscy bez problemu pokonają najbliższą przeszkodę, a może ktoś straci cenne sekundy? Kto wyjdzie na prowadzenie? I najważniejsze ? kto jako pierwszy pokona linię mety? Dzięki specjalnej mechanice gry, napięcie będzie się utrzymywać aż do ostatniej chwili! Gra doskonale ćwiczy pamięć i koncentrację. Zawartość: - 6 pionków - 24 elementy trasy ...
Weźcie udział w emocjonującym wyścigu Maszy! Kto pobiegnie najszybciej na wzgórze i zdoła jako pierwszy przybyć do niedźwiedzia? Ale uwaga - szlak jest pełen niespodzianek, gdyż po drodze nagle otwierają się jamy i bęc! - Masza wpada do środka. Trzeba mieć sporo szczęścia, aby wygrać ten pasjonujący wyścig. Zawartość pudełka: 1 zielone wzgórze 1 figurka Niedźwiedzia 12 figurek Maszy w 4 kolorach 24 karty akcji Liczba graczy 2-4 Wiek 4+
Zawartość: - plansza do gry - tubka gliny Cranium - statek kosmiczny (pionek) - kosmita (pionek) - klepsydra - 96 kart - kartonowy statek kosmiczny - instrukcja do gry Jest to gra z serii Mensa for kids. Ćwiczy umiejętność kolaboracji: osiągaj wspólnie cel i naucz się słuchać innych, uczy wyrażania się: wyrażaj się poprzez sztukę i działanie, pobudza wyobraźnię. Liczba graczy 2+ Wiek 5+
Czy Moc pomoże ci w ułożeniu rzędu 5 takich samych postaci? Gra Top Trumps Match zawiera wiele postaci z serii Star Wars, od Sojuszu Rebeliantów po Najwyższy Porządek. Czy skorzystasz ze specjalnych kart Top Trumps i przejmiesz zwycięskie dopasowanie? Możesz grać wszędzie dzięki opakowaniu mieszczącemu wszystkie elementy. Wiek 6+
DINOZAURY. GRA PAMIĘCIOWA to zaproszenie dla małych i dużych miłośników dinozaurów do świata prehistorii i wspaniałej zabawy, w którym liczy się pamięć i koncentracja. Odkryj 20 gatunków niezwykłych dinozaurów i zbierz je zanim zrobią to inni! Wśród wizerunków tych prehistorycznych stworów znajdziecie dwa gatunki dinozaurów, które zostały odkryte na terenie Polski - Silesaurusa i Smoka wawelskiego. Nad rekonstrukcją wyglądu dinozaurów pracowali specjaliści z Polski i Wielkiej...
ALBUM KOLEKCJONERA zawiera 26 plastikowych stron, każda z 9 kieszonkami na karty oraz folder z treścią redakcyjną. FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2018 to kolekcja piłkarskich kart Panini na licencji FIFA przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy z sezonu 2017/2018. Kolekcja składa się z 468 kart.
Jak wytłumaczysz chilli bez złamania zasad? Masz tylko kilka sekund aby poprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa. Nie możesz użyć słów mięso ani fasola, ponieważ te słowa są totalnie zabronione. Są TABOO! Oto kultowa gra w wersji dla najmłodszych! Posiada ponad 400 słów dobranych z myślą o najmłodszych graczach. Zdobywaj punkty za każde prawidłowo odgadnięte hasło, ale unikaj słów TABOO, inaczej usłyszysz piszczałkę i stracisz punkt! Zawartość pudełka: 240 kart Taboo ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.