Przygotuj się na wyzwanie umysłowe! Wybierz koło zębate i przekręć klucz, aby twoje żetony spadły na dół mechanizmu. Ale myśl o kolejnych ruchach. Każdy twój ruch może pomóc twojemu przeciwnikowi po drugiej stronie. Czy wykorzystasz swój ruch do zablokowania przeciwnika? Czy może przesuniesz swój żeton do następnego koła zębatego? Wybór należy do Ciebie! Zawartość: mechanizm downfall rynna wyrzutnia 5 kół zębatych A 5 kół zębatych B 2 klucze 20 żetonów zasady gry. Wymaga ...
Lody, lody dla ochłody! Jak wyróżnić się na tle innych lodziarni w okolicy? Nowe smaki? Większe porcje? To już było! A może żonglowanie gałkami na oczach klienta? I to właśnie jest prawdziwe wyzwanie dla pracowników Krainy Lodów! Kraina Lodów to wyjątkowa gra w której szybkość i precyzja ruchów idzie w parze z logicznym myśleniem i wyobrażeniem przestrzennym. Każdy uczestnik zabawy otrzymuje identyczny zestaw 4 wafelków i 3 gałek (niebrudzących, niekapiących, nietopniejącyc...
Gra która łączy. Wspaniała gra rodzinna, która przeniesie was do krainy marzeń, wyzwoli waszą wyobraźnię, dzięki czemu dowiecie się więcej o sobie nawzajem. Gra pięknie ilustrowana przez uznaną artystkę Marię Brožovą. Zawiera dwa warianty gry. W pierwszym z nich przekazujecie jednemu z graczy upominek – obraz, który waszym zdaniem spodoba się mu najbardziej. Drugi wariant to gra kooperacyjna, która pokaże Wam, jak dobrze znacie siebie nawzajem. Gra od 10 lat. Dla 2-7 graczy...
Wojownicy Podziemi grają w Dobble na dwie ręce! To oznacza jedno… dopadła ich GORĄCZKA PODZIEMNEJ MOCY! Są gry, w których wcielasz się w dzielnego bohatera heroicznie gromiącego hordy potworów. Czy może być coś lepszego? Owszem, wcielenie się w dwóch bohaterów jednocześnie i gromienie jeszcze większych hord potworów! Zejdźcie do mrocznych podziemi i zmierzcie się z kolejnymi falami przebrzydłych monstrów oraz Władcą Podziemi albo jego Smokiem. Zbierajcie doświadczenie i og...
PANINI FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2017 to najnowsza kolekcja piłkarskich kart Panini, posiadająca licencję FIFA. Nowa seria zaskakuje oryginalnością i licznymi nowościami. Karty podzielono na 3 sekcje: międzynarodową, Europę Wschodnią i Amerykę Południową. Teraz większa liczba drużyn, klubów do zebrania, więcej naklejek, więcej do kolekcjonowania i więcej zabawy! Zdobądź wszystkie największe gwiazdy futbolu. Na kolekcję składają się 423 karty w tym, aż 183 specjalne wydrukowane i...
Gra RPG W grze Karak każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków. Kafelek po kafelku, gracze odkrywają labirynt, spotykają w nim potwory, z którymi muszą walczyć, zdobywają wyposażenie i zaklęcia, które mogą wykorzystać do tego, aby stać się silniejszymi, a przede wszystkim skarby, których znalezienie zapewni im bogactwo. Zwycięzcą, a zarazem prawdziwym czempionem Karak, zostaje gracz posiadający najwięcej ska...
Oryginalna gra, w której ważna jest gotowość, szybkość oraz refleks dzieci! Po wybraniu jednej z czterech opcji gry i po ustawieniu dołączonego do zestawu stopera dzieci odnajdują karty z wylosowanej przez siebie kategorii. Kto znajdzie więcej kart wygrywa. Opakowanie zawiera podstawkę, elektroniczny stoper z dwoma trybami prędkości, 200 kart, 20 odznak oraz 4 spinnery.
Dodatek Obecność: Eskploracja wprowadza 10 nowych miejsc, które zwiększają szanse przeżycia dla nieuchwytnego stworzenia. Odkryjcie bezpieczną Oazę, malowniczy Fjord, czy niekończące się Pola Grzybów i wprowadźcie Waszą rozgrywkę na wyższy poziom! Obecność to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz (Obcy) staje do walki przeciwko pozostałym graczom (Rozbitkom). Jeśli jesteś jednym z Rozbitków, będziesz używał kart Miejsc, aby z ich pomocą przemierzać i badać planetę A...
Trzy klasyczne i czarujące gry w jednym pudełku: Memo, Lotto i Domino. Zbierz jak najwięcej par kafelków (Memo), znajdź kafelki pasujące do obrazków na tablicy (Lotto) i buduj długie linie z kafelkami (Domino). • Piękne ilustracje Lumo Stars pełne nordyckiej magii! • Trwałe i wysokiej jakości płytki. Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 72 kafelki do gier Lotto i Memo, 36 kafelków do gry Domino, instrukcja. Gra dla 2-4 graczy w wieku 4+...
Wciel się w wodza klanu i podbij szkockie wyżyny! Zbuduj własny zamek lub zaatakuj zamek przeciwnika – jeśli uważasz, że masz wystarczające siły, by przełamać jego obronę. Pierwszy gracz, który wejdzie w posiadanie czterech zamków, wygrywa. • Ekscytująca gra strategiczna dla całej rodziny. • Drewniane elementy gry. Zawartość: plansza, 60 drewnianych znaczników i 16 drewnianych zamków w 4 różnych kolorach, 108 kart, 19 kafelków zwycięstwa (kwadratowe), 19 kafelków zamku (w ró...
Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
• Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
• Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
• Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+
Oto dziki i zwariowany wariant yatzy – kościanego hitu! Rzucamy pięcioma kostkami, starając się uzyskać różne ustalone kombinacje. Zawodnik z największym dorobkiem punktowym wygrywa.
• Specjalne pudełko, do którego wrzucane są kości.
• Kolorowe kości z uroczymi ilustracjami zwierząt!
Zawartość: 5 kostek, notes z bloczkami punktacji, zasady.
Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.
To będzie niezapomniana przygoda! Narysuj, zapisz lub tylko zaznacz wskazówki na poręcznych, ścieralnych tablicach i dodaj kilka kolorowych kart, aby pomóc piratom odnaleźć woreczki ze wskazówkami! Poręczne pudełko zawiera wszystko, czego potrzeba do poszukiwania skarbów: - 24 ścieralne tablice ze wskazówkami - flamaster - 100 kolorowych kart - 6 woreczków - lśniącą monetę - skarb Dzięki jasnym instrukcjom dzieci krok po kroku zmierzać będą do skarbu, który można ukryć zarów...
Witamy w dżungli. Aby wydać ryk zwycięstwa, dzikie i kolorowe karty należy ułożyć w odpowiadających im miejscach na planszy z obrazkami.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wypełni swoją planszę z obrazkami prawidłowymi kartami.
Zawartość:
4 plansze z obrazkami
36 kart
zasay gry
Wiek 3+
Liczba graczy 2-4
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.