Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Smart Games IQ Twist, Książka |

    Gra rozwija inteligencję, zadania mają różny poziom trudności. Znakomita gra do zabrania w podróż. Wytęż mózg! Do rozwiązania 100 logicznych zadań.

    okładka Smart Games Penguins Pool Party, Książka |

    Pingwiny kochają zabawę w basenie. Użyj wyobraźni i przeżyj tę emocjonującą przygodę razem z nimi! Twoim zadaniem będzie takie rozmieszczenie lodowych bloków, aby wszystkie zmieściły się w zbiorniku wodnym. Ta pięknie wykonana gra 3D zawiera 60 zadań

    okładka Smart Games Kwadrylion, Książka |

    Gra dostarcza niezliczonych wyzwań. Ty musisz znaleźć rozwiązania. Połącz cztery magnetyczne kwadraty i rozpocznij grę. 60 przykładowych zadań w książeczce, miliony do wymyślenia, 5 stopni trudności.

    okładka Mądry Zamek Smart Games, Książka |

    Wypróbuj swoją pomysłowość, wyobraźnię i umiejętności logicznego myślenia konstruując zamki z pięknie wykonanych drewnianych elementów. Twoje zadanie polega na takim ułożeniu drewnianych klocków, aby powstał jeden z zamków umieszczonych w książeczce z zadaniami. Niektóre zagadki są proste, i powinien sobie z nimi poradzić nawet niedoświadczony budowniczy. Są też takie, które będą nie lada wyzwaniem nawet dla wytrawnego architekta. Mądry zamek kształci umiejętności logicznego ...

    okładka Smart Games Kokoszki, Książka |

    Kokoszki mają za zadanie wysiedzieć swoje jajka. Posadzenie ich na jajkach wymaga dużej pomysłowości. W grze znajduje się 48 zadań o różnym stopniu trudności.

    okładka Smart Games AntyWirus, Książka |

    To wielopoziomowa gra logiczna. Różny poziom trudności zadań sprawia, że mogą je rozwiązywać zarówno dorośli, jak i dzieci. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa

    okładka Sandomierskie tajemnice Wehikuł czasu, Książka |

    okładka Smart Games Tajemnice świątyni, Książka |

    Nie daj się uwięzić w plątaninie ruchomych korytarzy! W tym labiryncie ściany bez przerwy zmieniają swoje położenie. Jeden fałszywy krok i skończysz jako obiad dla krokodyli! Gra zawiera 48 zadań podzielonych na 4 stopnie trudności.

    okładka Smart Games Kamelot, Książka |

    Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach z klocków. Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, a rycerzowi przerzucić most. Zadania kształcą umiejętność logicznego myślenia i rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Ta gra zapewni dzieciom wiele dni wspaniałej rozrywki i doskonałych ćwiczeń.

    okładka Smart Games Czerwony Kapturek, Książka |

    Dawno, dawno temu była sobie dziewczynka zwana Czerwonym Kapturkiem. Pewnego dnia wybrała się do swojej babci z koszykiem pełnym smakołyków. Aby do niej dotrzeć, musiała przejść wielki, ciemny las. Tymczasem do domku babci udał się też zły wilk... Pomóż dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci! Gra CZERWONY KAPTUREK ma dwa warianty. W każdym znajdują się 24 zadania. W wariancie prostszym - bez wilka - dzieci układają ścieżkę tak, aby doprowadziła Czerwonego Kapturka do domk...

    okładka Lotti Karotti Mini, Książka |

    Wyścig rozpoczęty - wszystkie króliczki wspinają się, aby zdobyć marchewkę. Niestety, po drodze czeka je wiele niebezpieczeństw. Komu uda się nie spaść i kto jako pierwszy osiągnie cel? Gra gwarantuje mnóstwo zabawy wszystkim uczestnikom. Zawartość: - zajęcza jama - 6 figurek zajączków - 15 kart z marchewkami - 1 drewniany klocek Wiek graczy: 4-8 Liczba graczy: 2-4

    okładka Contura Jaki to kształt?, Książka |

    Pewnie wiesz, jak wyglądają różne przedmioty, ale czy potrafiłbyś je rozpoznać tylko za pomocą dotyku? Załóż maskę, żeby się przekonać. Ale żadnego podglądania. 40 zabawnych elementów rozwija u dziecka sprawnośc motoryczną, jak również postrzeganie, wyobraźnię, rozpoznawanie i kojarzenie. Emocje rosną, kiedy starasz się rozpoznać jak najwięcej elementów, żeby wygrać. Zawartość: 40 elementów o różnych kształtach 2 maski instrukcja. Gra dla 1-4 graczy, w wieku 3-7 lat.

    okładka Auta 2 Mistrz toru, Książka |

    Kto pierwszy dotrze do mety unikając przebitych opon i obszarów robót drogowych ten zostanie mistrzem Grand Prix. Zawartość pudełka: 41 pól trasy 1 pole startu/mety 5 znaczków Grand Prix 4 pionki - auta 4 podstawki do pionków kostka do gry

    okładka Memory Kubuś Puchatek, Książka |

    Znane na całym świecie gry memory sprawiają wiele radości zarówno młodszym, jak i starszym. Należy odwrócić karty, pomieszać i odnaleźć pasujące do siebie pary obrazków. Zajmująca gra, która ćwiczy pamięć wzrokową, spostrzegawczość i zdolność koncentracji. Nawet małe dziecko może w niej pokonać dorosłego. Zawartość: 48 kart z obrazkami. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-6

    okładka Memo znaki drogowe, Książka |

    "Drogowe memo".Zadaniem dziecka jest odnalezienie pary obrazków Zabawka pomaga w ćwiczeniu pamięci oraz koncentracji. W grę mogą grać aż 4 osoby. Gra zawiera 24 elementy.

    okładka Top Trumps FC Barcelona, Książka |

    Doskonała gra karciana dla każdego. Umili nawet najnudniejszą podróż. W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. Edycja FC Barcelona zawiera dobrze wszystkim znanych zawodników Barcy wraz z ich krótką charakterystyką i wybranymi cechami. Nie czekaj, zobacz, co wyróżnia takich zawodników jak Messi, Neymar czy Suarez. Walcz na wybrane cechy, zbierz wszystkie karty i wygraj! ...

    okładka Szachy, Książka |

    Bardzo estetycznie wykonane szachy dla dzieci. Drewniana szachownica składa się tworząc zamykaną szkatułkę, wewnątrz której znajdują się specjalne przegródki do układania drewnianych figur.

    okładka Kiki Ricky Mini, Książka |

    Pasjonująca gra z rzucaniem jajkami. I znowu kury gdakają nerwowo w kurniku: Krzykliwy kogut zajął gniazdo. Teraz na dodatek rzuca jajkami! Która odważna kura podfrunie najszybciej do góry i przepędzi koguta?

    okładka Zgadnij kto to? Jaki to zawód, Książka |

    Kim będziesz, gdy dorośniesz? Astronauta, piosenkarka, rajdowiec? Czy twoja postać na mundur? Czy Twoja postać pracuje na wsi? Czy Twoja postać jest sportowcem? Zadawaj te i inne pytania aby dowiedzieć się, jaki zawód wybrał Twój przeciwnik! W pudełku znajdziecie 2 plansze z postaciami – ponad 30 zawodów do wyboru! Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2

    okładka Top Trumps KSW, Książka |

    Gra karciana Top Trumps Bitwa KSW przeniesie Cię na ring najpopularniejszej w Polsce organizacji MMA! Jak dobrze znasz zawodników KSW i ich umiejętności? Czy Mamed może pokonać Pudziana? Który z graczy jest najmocniejszy w parterze? Nie czekaj, walcz na cechy, zbierz wszystkie karty i wygraj! Wiek graczy: 3+

    okładka Podrzuć świnie, Książka |

    Podrzuć Świnie to murowany imprezowy hit, w którym zamiast kostkami rzuca się prosiakami. W zależności od tego, w jaki sposób świnia upadnie, gracz otrzyma odpowiednią liczbę punktów. Należy wystrzegać się świniobicia, które skutkuje utratą punktów i przekazaniem prosiaków przeciwnikowi! Wiek graczy: 3+

    okładka Top Trumps Trolle, Książka |

    Doskonała gra karciana dla każdego. Umili nawet najnudniejszą podróż. W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. Edycja Trolle zawiera bohaterów bajki, wraz z ich krótką charakterystyką i wybranymi cechami. Nie czekaj, zobacz, czym wyróżnia się Poppy, Mruk czy DJ Zuza. Walcz na cechy, zbierz wszystkie karty i wygraj! Wiek graczy: 3+

    okładka Top Trumps PZPN, Książka |

    Doskonała gra karciana dla każdego. Umili nawet najnudniejszą podróż. W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. Edycja Repezentacja Polski zawiera zawodników polskiej drużyny narodowej wraz z ich krótką charakterystyką i wybranymi cechami. Nie czekaj, zobacz, co wyróżnia takich zawodników jak Robert Lewandowski, Kuba Błaszczykowski czy Michał Pazdan. Walcz na cechy, zbierz...

    okładka Zgadnij kto to Reprezentacja Polski, Książka |

    Poznaj aktualnych i legendarnych piłkarzy Polskiej Drużyny Narodowej. Zagraj z dzieckiem i zgadnij, którego piłkarza wybrało. Zagraj z kolegami, sprawdź, kto lepiej zna piłkarzy naszej reprezentacji! Zawartość pudełka: 2 tablice do gry, 2 karty postaci, 4 zaczepy, 4 suwaki wyboru postaci, 2 suwaki punktacji, instrukcja. 2 graczy Wiek: 3+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.