Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Cluedo Sherlock Edition, Książka |

    Szalenie popularny serial telewizyjny BBC opisujący przygody współczesnego Sherlocka Holmesa i Dr Watsona doczekał się wreszcie własnej adaptacji w postaci gry planszowej. Mechanika gry oparta jest na bardzo znanym "silniku" gry Cluedo (znanej w Polsce najczęściej jako "Detektyw". Zwracając swą uwagę na wszystkie dostępne poszlaki, łącz fakty i drogą dedukcji rozwiąż tajemnice morderstw. Baw się z przyjaciółmi i rodziną. Blefuj i wyprowadź w pole swych przeciwników. UWAGA! ...

    okładka Ludattica Baby logic, Książka |

    Dopasuj figurki! 24 samokorygujące karty wyprodukowane z grubego kartonu. Dziecko może się nimi bawić dopasowując młode zwierzątka do ich mam. Gra rozwija myślenie logiczne oraz uczuciowość. Wiek: 3+

    okładka Trick Logic Kreatywne płytki Zestaw dodatkowy 100 elementów MIX kolorów, Książka |

    System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...

    okładka Szumy, ciszki i syki Gra logopedyczna, Książka | Katarzyna Szłapa, Iwona Tomasik, S Wrzesiński

    Gra logopedyczna utrwalająca wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Szumy, ciszki i syki to publikacja służąca do utrwalania prawidłowej wymowy głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego w trzech pozycjach w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. W teczce znajduje się 36 plansz z materiałem obrazkowym zawierającym ćwiczone głoski, po pięć pionków w dwóch kolorach oraz instrukcja. Gra polega na naprzemiennym układaniu pionków na polach z obrazka...

    okładka Wystawa Psów Pogoń za Lisem, Książka |

    Przedstawiamy niezwykły zestaw, który z pewnością ucieszy każde dziecko, pobudzi jego wyobraźnię i kreatywność. Dzięki dołączonym grom planszowym dzieci poznają wesoły świat psów i psiaków, nauczą się zasad fair-play i współzawodnictwa. „Wystawa Psów” to gra przygodowa której celem jest wygranie turnieju. Każdy z graczy przeprowadza swojego psa przez poszczególne etapu psiego konkursu. Championem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej punktów w rozgrywce. Drugą grą w zestawi...

    okładka Panic Lab, Książka |

    Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie: - trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć - kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która...

    okładka Ludattica Fish fish games, Książka |

    Zestaw zawiera trzy zabawne gry, odpowiednie dla najmłodszych dzieci. Dziecko poświęca się łowieniu ryb, używając w tym celu drewnianych magnetycznych rybek i wędek. Zawiera dwustronne puzzle, jedna strona dostarcza nam gry logiczno-obserwacyjnej, natomiast dzięki drugiej możemy grać w grę GEŚ.

    okładka Lorenzo Il Magnifico, Książka | Virginio Gigli, Brasili Flamina, Lucia Simone

    Zaawansowana planszówka. Gra wymyślona przez znakomitych twórców: Virginio Gigli, Flamina Brasili, Simone Luciani. Wersja trójjęzyczna. Pięknie ilustrowana. W grze Lorenzo il Magnifico gracze przenoszą się do renesansowych Włoch, gdzie każdy z nich wciela się w głowę szlachetnego florenckiego rodu. Celem rozgrywki jest zdobywanie prestiżu i sławy, niezbędnych do zdobycia punktów zwycięstwa. By to osiągnąć, gracze wysyłają członków swojej rodziny w różne części miasta, gdzie c...

    okładka Quarto Classic, Książka |

    Quarto! jest wciągającą grą logiczną trochę przypominającą zasadami stare „kółko i krzyżyk”. Plansza posiada szesnaście pól, na których gracze na przemian ustawiają po jednej wybranej i przekazanej im przez przeciwnika figurze. Każda z 16 drewnianych figur posiada cztery charakterystyczne cechy; może być: czarna lub biała, okrągła lub kwadratowa, wysoka lub niska, z otworem lub bez. Wygrywa ten, kto ustawi rząd z 4 figur, posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną i do...

    okładka Quoridor Classic, Książka |

    Celem gry jest jak najszybsze dotarcie swoim pionem do przeciwległego końca planszy. Jeżeli dokonamy tego przed przeciwnikiem, to wygrywamy. Problemem jest to, że przeciwnik ustawia na planszy ogrodzenia, które mają za zadanie spowolnić twój ruch! Nie martw się jednak – wyjście jest zawsze. Ale czy uda ci się znaleźć najkrótszą drogę? Gigamic jest znany ze znakomitych gier logicznych, których wykonanie stoi na najwyższym poziomie. Quoridor potwierdza tę tezę w stu procentach...

    okładka Katamino wersja podróżna, Książka |

    Pentamino jest figurą utworzoną z 5 ułożonych obok siebie kostek, z co najmniej jednym wspólnym bokiem. Każdy z 12 pentaminów zakrywa dokładnie 5 kwadratów na planszy gry. Penta jest grupą kilku pentaminów, które całkowicie wypełniają prostokąt ograniczony położeniem suwaka. Pentamina nie mają strony górnej i dolnej - one mogą być układane w dowolny sposób z wyjątkiem Pentamina nr 1, które może być układane na planszy gry w osi poziomej (zawsze jednak prostopadle do suwaka)....

    okładka Pylos Classic, Książka |

    Już choćby po zdjęciach na opakowaniu widać, że Pylos nie jest zwykłą "grą w kulki". Ekskluzywne wykonanie, drewniana plansza z szesnastoma okrągłymi zagłębieniami, 30 drewnianych kul (po 15 w 2 kolorach) oraz zasady z gatunku "już prościej się nie da" mogą zwieść początkujących miłośników gier! A jednak Pylos jest tą odmianą "kulek", które wciągają bez reszty i to na długie godziny. Celem gry jest ustawienie ostatniej swojej kuli na szczycie piramidy. Banalne? Jeżeli tak s...

    okładka Zmysłowa Wieża, Książka |

    Gra dla dwojga. 48 klocków ze zmysłowymi zadaniami do wykonania. Doskonały prezent na wieczór panieński/kawalerski i Walentynki. Proste zasady. Gra od 18 lat.

    okładka Wyścigi pingwinów Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2-4 soób. Pingwiny poruszają się po specjalnie zaprojektowanej planszy z „lodowymi mostami” zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby zwyciężyć wyścig należy obejść całą planszę i ustawić bezpiecznie w domu całą drużyną. Zestaw zawiera: - plansza (podstawa do gry z kostką), - 4 „lodowe mosty”, - 16 kolorowych pingwinów 4x4 Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Mozaikowe litery i cyfry, Książka |

    Zestaw składa się z kolorowych klocków na których nadrukowane są litery, cyfy i znaki specjanle oraz plastikowej planszy przypominającej plaster miodu. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, podstaw tworzenia wyrazów i działań. Wiek graczy: 4-10 Liczba graczy: 1-4

    okładka Fantazja Gra planszowa, Książka | Podsiadło Marcin

    Stwórz stolicę wyobraźni! Fantazja - baśniowa kraina – legła w gruzach. Odbudować ją mogą potężni magowie – Rzeźbiarze Natury lub Inżynierowie Światła, którzy powołują do istnienia rzeczy, wykorzystując moc swojej wyobraźni. Gracze wcielają się w ich role i odtwarzają zniszczone królestwo, zaczynając od jego stolicy. Za pomocą wyobraźni tworzą kolejne budynki, rozwijając je w coraz to wspanialsze obiekty. Zatem do dzieła! Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Fantazję. Nal...

    okładka Małpie Figle Gra zręcznościowa, Książka |

    Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...

    okładka Liczmania Matematyka bez problemów 2 gry planszowe, Książka |

    Dwie gry planszowe dla dzieci w wieku 6-10 lat. To idealne uzupełnienie szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają używania terminologii związanej z matematyką. Maja na celu ukształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych oraz doskonalenie techniki rachunkowej. Podczas zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy prawidłowy wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety.

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Beczka, Książka |

    Łamigłówka drewniana - beczka. Poziom trudności 4/5

    okładka IQ-Test Kostka Magiczny Wąż czerwona, Książka |

    Łamigłówka drewniana - rozłóż i złóż ponownie elementy.

    okładka Mini-Games Labirynth drewiana gra planszowa z metalową kulką, Książka |

    Mini-Games Labyrint, drewniana gra planszowa z metalową kulką, naturalny

    okładka Chińczyk + Kółko i krzyżyk, Książka |

    Gra planszowa z puzzlową planszą. Zawartość: kostka, 20 kolorowych pionków, drewniana plansza-układanka 10 elementów. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Steam Park, Książka | Lorenzo Silva, Lorenzo Sorrentino

    Zbuduj własne wesołe miasteczko! W wesołym mieście Robotowie odbywa się coroczny festiwal, na który niecierpliwie czekają wszyscy mieszkańcy. To radosne święto trwa aż sześć dni, a ponieważ roboty z Robotowa pracują niestrudzenie przez cały rok, mozoląc się w cuchnących, napędzanych parą fabrykach, kiedy nadchodzi czas festiwalu, chcą się naprawdę dobrze bawić! Są gotowe wydać wszystkie pieniądze, ciężko zarobione pracą swych naoliwionych szczypiec i chwytaków, byle tylko na...

    okładka Anty-Monopoly, Książka |

    Czy jesteście gotowi na nową wersję gry, zaprojektowanej przez Elizabeth Magie ponad 100 lat temu? Rozgrywka ta oddaje współczesne realia, w których mali przedsiębiorcy działają na rynku razem z wielkimi monopolistami. W dzisiejszym świecie biznesu przedsiębiorcy i monopoliści, chcąc odnotować zyski, robią wszystko, co w ich mocy - każdy na swój sposób. Ci pierwsi sprzedają swoje wyroby po cenach rynkowych, drudzy zaś preferują wyeliminowanie konkurencji na konkretnym obszarz...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.