Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Szczypiąca szczypawka Gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek ciszących, syczących i szumiących, Książka |

    Szczypiąca szczypawka to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 5 gier: • planszowa – Przez lądy i morza • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Piotruś. Wiek 5-99 lat. Liczba graczy 2-4

    okładka Kostka magiczna do gry, Książka |

    Gra magiczna kostka. Zabawka dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Polska Gra z historią, Książka |

    Zapraszamy w podróż po Polsce! Odwiedzaj historyczne miejsca i poznawaj ważne wydarzenia z dziejów naszego kraju. Odkrywasz historię Polski w czasie emocjonującej gry, w której nikt nie sprawdza Twojej wiedzy! Zawartość pudełka: Plansza 7 kostek 6 znaczników w 6 kolorach 6 pionków - ludzików w 6 kolorach 17 znaczników lokacji 17 naklejek na znaczniki lokacji (1-17) 55 kart Instrukcja Gra dla 2-6 graczy Wiek 8+

    okładka Galaktyczni Zdobywcy, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    Quizowa gra planszowa z puzzlami i pytaniami typu: prawda–fałsz uzupełniającymi podstawową wiedzę na temat Wszechświata. Gracze maja za zadanie zdobyć wszystkie puzzle potrzebne do ułożenia planet, które losują na początku rozgrywki. Puzzle zdobywają, odpowiadając na pytania quizowe o Wszechświecie. Puzzle układane są na planszy z Układem Słonecznym i zarysami poszczególnych planet.

    okładka Odkrywcy Amazonia, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    „Odkrywcy Amazonia” to rodzinna gra, w której liczy się spostrzegawczość i umiejętność dobrego planowania. Każdy gracz jest podróżnikiem, który dokładając kolejne kafelki, odkrywa nieznane zakamarki amazońskiej dżungli i poznaje zwierzęta, które w niej żyją. Za każdy „odkryty” (czyli dołożony) fragment dżungli, gracz dostaje punkty (ilość punktów zależy od tego, w jaki sposób gracz dołoży swój kafelek). Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Wspaniała zabaw...

    okładka Sabotażysta Rozszerzenie, Książka | Fréderic Moyersoen

    W tym rozszerzeniu, na graczy czekają 3 nowe role krasnoludów: szef, spekulant oraz geolog, nowe karty akcji i nowe karty tuneli. W grze nadal występują normalni kopacze, jednak są oni teraz podzieleni na dwie rywalizujące drużyny: zieloną oraz niebieską. "Sabotażysta Rozszerzenie" jest obowiązkową pozycją dla wszelkich miłośników doskonałej gry o poszukiwaniu bryłek złota. W tym dodatku każdy znajdzie coś dla siebie! Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagan...

    okładka Rozwiązuję i zmazuję My Little Pony, Książka |

    Zestaw kart edukacyjnych bohaterami bajki „My Little Pony” do wielokrotnego rysowania ze specjalnym mazakiem. Duże, kolorowe karty z ulubionymi bohaterami zachęcają do rozwiązywania zadań. Podczas wesołej zabawy dzieci nie tylko świetnie bawią się, rysując ale jednocześnie trenują koncentrację, precyzję i logiczne myślenie. Karty są idealnym zestawem do ćwiczeń grafomotorycznych, przygotowujących do nauki pisania. To świetny pomysł na połączenie nauki z zabawą. Zestaw, dzięk...

    okładka Kosmopolis, Książka |

    Czy zdecydujesz się wysłać swoich obywateli do pracy w gwiezdnej stolicy i skorzystać z ich specjalnych umiejętności? A może wolisz, żeby budowali potęgę Twojego rodzinnego miasta i zwiększali jego wartość? Kosmopolis to wyjątkowa gra karciana, w której nie raz przyjdzie Ci balansować na krawędzi. Zarówno skuteczny blef, jak i trzymanie się ustalonego planu może zapewnić Ci zwycięstwo. Zawartość pudełka - 72 karty profesji - 4 karty Kosmopolis - 4 karty modyfikacji - 8 dre...

    okładka Dzielni kowboje Zwierzako wyścig 2 gry planszowe, Książka |

    "Zwierzako wyścig" to gra, w której startujesz w wyścigu zwierzaków, a Twoim celem jest jak najszybsze dotarcie do mety. N a swojej drodze spotkasz różne zwierzęta, a każde z nich posiada inną moc, która pomoże bądź utrudni Ci dotarcie do mety. "Dzielni kowboje" to gra, w której przenosisz się w przeszłość, w której żyli i walczyli dzielni kowboje. Gdzie każdy miał swojego konia, spał pod gołym niebem, a na straży prawa stał szeryf broniący miasta przed bandytami. Twoim zadan...

    okładka Wojownicy Midgardu, Książka | Ole Steiness

    W grze Wojownicy Midgardu, wcielasz się w rolę jednego z przywódców klanu wikingów, który musi zdobyć dość Chwały, by godnie zastąpić zmarłego Jarla i obronić krainę przed nadciągającą zgubą. Bez silnego przywódcy, miasto portowe zmierza ku zagładzie. Nieulękłe stwory zwęszyły okazję i nadciągają całymi hordami siejąc na swej drodze spustoszenie i chaos. Trolle atakują miasto. Plaga nieumarłych Draugrów plądruje okoliczne wioski. Mityczne monstra napadają na podróżnych i kup...

    okładka Na tropie skarbu, Książka |

    Pewnego dnia Treflik i Treflinka znajdują tajemniczą mapę skarbów. Zapowiada się dzień pełen przygód. Jeśli chcecie dołączyć do tej fascynującej wyprawy, zapraszamy Was do gry! Wędrujcie wraz z bohaterami po mapie i zdobywajcie potrzebne podczas takiej wyprawy sprzęty. Kto pierwszy dotrze do mety z pełnym ekwipunkiem, wygrywa Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 10-20 minut

    okładka Kolej na kolej, Książka |

    Rzucając kostkami, będziesz tworzyć pociągi, składające się z lokomotyw, wagonów pasażerskich i towarowych. Im dłuższe pociągi uda Ci się zbudować, tym więcej zdobędziesz punktów za przewiezionych ludzi i towary. Postaraj się, aby Twój pociąg jako pierwszy dotarł do mety! Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 jęz...

    okładka Gra o miód, Książka |

    Pszczoły w pocie czoła zbierają nektar z kwiatów i znoszą go do ula. Tutaj budują komórki plastra miodu. Nie jest to wcale proste, nektar trzeba posortować. Pszczoły muszą wykazać się spostrzegawczością i logicznym myśleniem. „Gra o miód” to gra logiczna, w której gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów. W tym celu dokładają dwustronne, trójramienne elementy do budowanego układu tak, aby symbole do siebie pasowały. Ta z pszczół, która wybuduje największy i najczystsz...

    okładka Odlotowy wyścig, Książka | Bishop Orin

    Rozpoczyna się XX wiek. Ludzkość wkroczyła w drugi okres renesansu – napędzany przez parę, stal i tajemniczą potęgę elektryczności! Szalony geniusz, Nikola Tesla, wyzwał na pojedynek największe umysły świata – zorganizował wielki wyścig przez Szwajcarskie Alpy, rozgrywany bez żadnych ograniczeń. Na neutralnej ziemi zawodnicy budowali potężne maszyny, które następnie poprowadzili ku zwycięstwu – wyciskając z nich siódme poty i dołączając co chwila niewyobrażalne, nowatorskie r...

    okładka Pajęczyna Łowcy motyli, Książka |

    "Pajęczyna" to gra o czterech nieostrożnych muchach, które wleciały w pajęczynę i próbują się uwolnić. Każdy z graczy jest jedną z tych much. Wszystkie muchy starają się jak najszybciej wydostać z pajęczyny. Gra jest bardzo emocjonująca, a wygrywa w niej mucha, która uwolni się pierwsza. "Łowca motyli" to gra w której biegając po łące staraj się schwytać jak najwięcej motyli. Uważaj jednak, by się nie potknąć o korzeń i nie nabić sobie guza. Wygrywa ten, kto po dotarciu na me...

    okładka Kształty i cienie, Książka |

    W grze dziecko ma za zadanie połączyć karty na których umieszczone są cienie z tymi na których są ich kolorowe odpowiedniki. Wiek: 4+

    okładka Bierki 28 cm, Książka |

    Klasyczna gra zręcznościowa ćwicząca cierpliwość i umiejętność koncentracji. Zestaw składa się z drewnianych patyczków o różnych wartościach punktowych zapakowanych w praktyczne drewniane pudełko z odsuwanym wieczkiem. Wymiary: dł. 28 cm Liczba graczy: 1 i więcej Czas gry: 15 min. OPIS GRY Bierki rozsypuje się na stole, następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie patyczków przez poszczególnych graczy tak, by zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Gracz traci kolejkę, gdy po...

    okładka IQ-Test Ćwicz Umysł Pętla-Wspornik, Książka |

    Połącz i rozłącz elementy.

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Mucha, Książka |

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Rozeta, Książka |

    okładka Pacal's Rocket Gra, Książka |

    Odkrycie tajemniczego kamienia grobowego w starożytnym mieście Majów Palenque wywołało wiele emocji. Czy naprawdę ukazuje astronautę w statku kosmicznym? Czy kosmici byli odpowiedzialni za budowę piramid Majów? Gra Pacal's Rocket statkami kosmicznymi przenosi graczy do mitycznych czasów. Planuj, buduj i zdobywaj kontrolę nad miastem, jednocześnie obserwując i przewidując strategie innych graczy. Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość. Gra dla 2 - 5 graczy od 8 lat.

    okładka Spooky Wooky, Książka | Reiner Knizia

    Zabawna gra ćwicząca refleks i spostrzegawczość - UuuUuu... Na poddaszu małe duszki psocą w najlepsze. Niestety czasem wpadają na różne przedmioty i niszczą swoje powłoki. Mama Duch wie, jak pomóc małym duszkom - ceruje i naprawia dziury za pomocą kolorowych łatek. Aby to zrobić musi najpierw znaleźć wszystkie swoje dzieci. Do tego będzie potrzebować Waszej pomocy! Gra dla 2 - 6 graczy, w wieku od 5 lat.

    okładka Equilibry Perfekcyjna równowaga, Książka |

    Wszystkie półkule układa się na stole, płaską częścią do góry. Następnie pierwszy gracz rzuca kośćmi i zależnie od wyniku rzutu pierwszej kości, bierze walec, kostkę lub trójkąt i umieszcza na półkuli w kolorze, który wskazała druga kość. Gracz musi tak umieszczać elementy na półkuli, aby nie spadły. Następnie tura przechodzi na kolejnego gracza, który w ten sam sposób wykonuje swoje ruchy. Gracz, który spowoduje, że elementy spadną z półkuli jest eliminowany i nie uczestnic...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.