Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Żółwie Ninja Kimble, Książka |

    WYŚCIG PO CHWAŁĘ! Przetestuj umiejętności twoich żółwi. Sprawdź, czy będą w stanie pokonać trasę dookoła planszy, zanim zostaną zatrzymane przez przeciwników! Wyjątkowy design i sprawdzona mechanika to naprawdę imponujące połączenie! Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków żółwi ninja (4 zestawy po 4 żółwie), zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 -10 lat

    okładka Ligretto Junior, Książka |

    Ligretto Junior to błyskawiczna i pełna salw śmiechu gra karciana, idealna dla wszystkich dzieci, które poszukują czegoś ekscytującego. Celem gry jest wyłożenie na środek stołu możliwie największej liczby kart tego samego koloru w kolejności od 1 do 10 i bycie pierwszą osobą, która zużyje wszystkie swoje karty Ligretto. Najważniejsza rzecz - kluczowa jest szybkość. Gracze muszą reagować naprawdę błyskawicznie. Piękno gry - wszyscy wykładają karty równocześnie. Nikt nie musi...

    okładka Disney Planes Kimble, Książka |

    EKSCYTUJĄCA PORÓŻ CZTEREMA PIONKAMI. Gdy wszystkie cztery zdołają bezpiecznie powrócić z tej pełnej niebezpieczeństw przygody, wygrasz! • Obfituje w niespodziewane zwroty akcji!• Przyda się szczęście, jednak trzeba będzie je umieć wykorzystać! Zawartość: 16 podstawek, 16 tekturowych samolotów, plansza z wbudowaną kostką, zasady gry. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób w wieku 5+ lat.

    okładka Domino klasyczne Cayro, Książka |

    Domino - gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami (identycznie jak na kostce do gry). Kamienie dokładane są tak, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli kolejny gracz nie posiada kamienia, który mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera kamień z pozostałej na stole puli. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane kamienie lub gdy żaden z graczy nie moż...

    okładka Bellz, Książka |

    Pozytywnie zakręcona, brzęcząca i zwodniczo łatwa gra dla całej rodziny! Zbierz jako pierwszy 10 różnej wielkości metalowych dzwonków, przy pomocy magnetycznej różdżki! Ale uważaj - jeśli przypadkiem złapiesz dzwonki należące do innego gracza - tracisz kolejkę! Bellz to szybka gra zręcznościowa dla całej rodziny! Zapakowana w poręczny piórnik na zamek może być z wami wszędzie tam gdzie najdzie was ochota na partyjkę! Zawartość pudełka: 40 dzwoneczków w 4 kolorach i 3 ...

    okładka Ewolucja Pochodzenie gatunków, Książka | Knorre Dmitry

    Naszą planetę zamieszkują rozmaite formy życia. Teoria ewolucji wyjaśnia, jakie różnice powstawały pomiędzy gatunkami w trakcie ich walki o przetrwanie. Zwierzęta od zawsze poddawane były wpływom środowiska, w którym żyły. Wszystkie musiały zmagać się ze znajdowaniem pokarmu, niektóre zmuszane były do obrony przed drapieżnikami czy samotnej walki z siłami natury. W "Ewolucji" gracze łączą różne cechy zwierząt i hodują własną populację, dysponując wciąż zmieniającą się ilości...

    okładka Bicycle League back premium, Książka |

    Talia Bicycle League Back wyróżnia się unikatowym dizajnem w stylu vintage, z dwoma skierowanymi w przeciwnych kierunkach rowerami. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie ...

    okładka Kraków Akwarele komplet brydżowy 2x55 listków, Książka |

    Ekskluzywny zestaw brydżowy z wizerunkiem zabytków Krakowa. Idelane na prezent. (2x55listków)

    okładka Fournier Tarot Alchemy, Książka |

    Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78

    okładka Galopem przez Europę Rozwijająca gra planszowa dla 2-4 osób, Książka |

    Rozwijająca gra planszowa „Galopem przez Europę” umożliwia ciekawy sposób poznawania miast i krajów europejskich odbywając pomiędzy nimi pasjonującą podróż. Zadaniem graczy jest jak najszybsze pokonanie zaplanowanej przez siebie trasy przez wylosowane miasta europejskie. W tym celu będą oni wykorzystywać połączenia lotnicze między niektórymi miastami lub poruszać się autostopem. W wyniku odwiedzin europejskich miast znajdujących się na ich trasie, gracze będą zdobywać punkty ...

    okładka Złap zwierzątko, Książka |

    Złap zwierzątko to gra akcji, która uczy dzieci rozpoznawać kształty i kolory, a także pomaga im rozwijać w zabawny sposób umiejętności manualne oraz zdolność logicznego myślenia i zmysł obserwacji. Figurki miłych, kolorowych zwierzątek pobudzają wyobraźnię oraz percepcję wzrokową i wraz z obrazkami o dużych rozmiarach sprzyjają rozwojowi umiejętności manualnych i koordynacji wzrokowo-ruchowej. Gra jest bardzo prosta: odwróćcie obrazek, przyjrzyjcie mu się dobrze i wybierzcie...

    okładka Miesiące i pory roku Uczę się bawiąc 5-7 lat, Książka |

    Poznajemy pory roku i ich cechy, nazwy miesięcy oraz zjawiska przyrodnicze i zdarzenia charakteryzujące każdy z tych okresów. Zestaw zawiera: planszę do gry plastikowa podstawkę pionek w kształcie samolotu kolorową ruletkę plastikową strzałkę 4 karty z rysunkami owoców 32 elementy Memo Wiek 5-7 lat

    okładka Bitwa rycerska, Książka |

    „Bitwa rycerska” to ekscytująca strategiczna gra planszowa, która pozwala rozwijać strategiczne myślenie oraz umiejętności matematyczne poprzez planowanie swoich działań oraz przewidywanie posunięć przeciwnika na kilka kroków do przodu. Każdy z graczy dowodzi własną armią składającą się z 40 figur, w tym również z figury „Zamku”, odpowiednio czerwonego lub niebieskiego koloru. Zwycięża gracz, który odnajduje i zdobywa Zamek przeciwnika, lub którego przeciwnik nie jest już w s...

    okładka Bitwa morska, Książka |

    „Bitwa morska” to interesująca strategiczna gra planszowa dla dwóch osób. Gra pozwala rozwijać umiejętności matematyczne, myślenie strategicznie, kalkulować swoje działania na kilka kroków do przodu, podejmować niestandardowe decyzje w zależności od zaistniałej sytuacji. Gracze po kolei rzucają kostkami oraz przemieszczają swoje statki po planszy do gry. Każdy statek może doznać określonej liczby trafień. Każdorazowe trafienie w obcy statek powinno być zaznaczone przez gracza...

    okładka Gra Logiczna Coggy, Książka |

    Gra logiczna Coggy od Fat Brain Toys rozrusza Twoje szare komórki. 16 połączonych kółek zębatych, 40 wyzwań o 4 poziomach trudności (łatwe, średnie, trudne, bardzo trudne), obracaj, modeluj, układaj kolorowe kółka zębate, tak aby odtworzyć wzór na załączonych kartach. Coggy to gra, która rozwija, inteligencję przestrzenno-wizualną, myślenie logiczne, zdolność krytycznego myślenia. Zasady gry są proste, ale ułożenie kółek może być już wyzwaniem. Każde kółeczko obraca się 255...

    okładka Sześć Przyssawek Stick Six, Książka |

    Gra strategiczna dla całej rodziny. Ułóż sześć małych, przyssawek w wybranym przez siebie kolorze, w jednej linii - poziomo, ukośnie lub w sześciokąt. Zasady gry są proste, ale uwaga nie tylko należy ułożyć przyssawki w jednej linii ale i powstrzymać przeciwnika przed wykonaniem tego samego. Ta z pozoru prosta gra może być tak skomplikowana, jak strategie graczy, dlatego doskonale nadaje się do zabawy dla całej rodziny i graczy w różnym wieku. Gra w Sześć Przyssawek jest inte...

    okładka Regaty Motokros 2 gry planszowe, Książka |

    W Regatach przemierzasz ocean, rywalizując z innymi na trasie wśród burz, rekinów, mielizn lub lodowych gór. Mistrzem zostanie ten, kto pokona wszystkie te przeciwieństwa i pierwszy dotrze na metę. W Motokrosie również zwycięża najszybszy i najbardziej wytrzymały zawodnik. Na karkołomnej drodze trzeba uważać na wystające kamienie, śliską nawierzchnię, korzenie i doły. Zawartość pudełka: plansza pionki - 4 sztuki kostka instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

    okładka Carotina Gry dla przedszkolaków Dopasuj wyrazy, Książka |

    Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz przedstawiających słownictwo tematyczne od parku park po góry, od miasta po rynek. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.

    okładka Carotina Gry dla przedszkolaków Bajkowi bohaterowie, Książka |

    Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz przedstawiających najsłynniejsze bajki. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.

    okładka Carotina Ćwiczę pamięć, Książka |

    Opakowanie zawiera 144 karty, spinner oraz planszę w kształcie kota. Akcesoria umożliwiają dzieciom rozgrywkę w dwie gry – klasyczną grę pamięciową, w której rozpoznawane są pary takich samych obrazków i obserwacyjną, do której używany jest spinner.

    okładka Pajęczyna Łowcy motyli, Książka |

    "Pajęczyna" to gra o czterech nieostrożnych muchach, które wleciały w pajęczynę i próbują się uwolnić. Każdy z graczy jest jedną z tych much. Wszystkie muchy starają się jak najszybciej wydostać z pajęczyny. Gra jest bardzo emocjonująca, a wygrywa w niej mucha, która uwolni się pierwsza. "Łowca motyli" to gra w której biegając po łące staraj się schwytać jak najwięcej motyli. Uważaj jednak, by się nie potknąć o korzeń i nie nabić sobie guza. Wygrywa ten, kto po dotarciu na me...

    okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

    W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. Zawartość pudełka: plansza, pionki - 16 sztuk, kostka, instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

    okładka Bambusowe mini gry Chińczyk, Książka |

    okładka Kolejka Board game, Książka |

    Stand with your family in a queue outside a store, and experience genuine queuing excitement! Kolejka is a board game illustrating the reality of daily life in the declining years of Poland's communist government. At first glance, your task as a player seems simple: you must send your family to stores and buy all the products on your shopping list. But the problem is that the shelves in the five nearby stores are empty. Players place their pawns in queues, not knowing which...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.