Gra logiczna Coggy od Fat Brain Toys rozrusza Twoje szare komórki. 16 połączonych kółek zębatych, 40 wyzwań o 4 poziomach trudności (łatwe, średnie, trudne, bardzo trudne), obracaj, modeluj, układaj kolorowe kółka zębate, tak aby odtworzyć wzór na załączonych kartach. Coggy to gra, która rozwija, inteligencję przestrzenno-wizualną, myślenie logiczne, zdolność krytycznego myślenia. Zasady gry są proste, ale ułożenie kółek może być już wyzwaniem. Każde kółeczko obraca się 255...
Gra strategiczna dla całej rodziny. Ułóż sześć małych, przyssawek w wybranym przez siebie kolorze, w jednej linii - poziomo, ukośnie lub w sześciokąt. Zasady gry są proste, ale uwaga nie tylko należy ułożyć przyssawki w jednej linii ale i powstrzymać przeciwnika przed wykonaniem tego samego. Ta z pozoru prosta gra może być tak skomplikowana, jak strategie graczy, dlatego doskonale nadaje się do zabawy dla całej rodziny i graczy w różnym wieku. Gra w Sześć Przyssawek jest inte...
W Regatach przemierzasz ocean, rywalizując z innymi na trasie wśród burz, rekinów, mielizn lub lodowych gór. Mistrzem zostanie ten, kto pokona wszystkie te przeciwieństwa i pierwszy dotrze na metę. W Motokrosie również zwycięża najszybszy i najbardziej wytrzymały zawodnik. Na karkołomnej drodze trzeba uważać na wystające kamienie, śliską nawierzchnię, korzenie i doły. Zawartość pudełka: plansza pionki - 4 sztuki kostka instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+
Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz przedstawiających słownictwo tematyczne od parku park po góry, od miasta po rynek. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.
Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz przedstawiających najsłynniejsze bajki. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.
"Pajęczyna" to gra o czterech nieostrożnych muchach, które wleciały w pajęczynę i próbują się uwolnić. Każdy z graczy jest jedną z tych much. Wszystkie muchy starają się jak najszybciej wydostać z pajęczyny. Gra jest bardzo emocjonująca, a wygrywa w niej mucha, która uwolni się pierwsza. "Łowca motyli" to gra w której biegając po łące staraj się schwytać jak najwięcej motyli. Uważaj jednak, by się nie potknąć o korzeń i nie nabić sobie guza. Wygrywa ten, kto po dotarciu na me...
Stand with your family in a queue outside a store, and experience genuine queuing excitement! Kolejka is a board game illustrating the reality of daily life in the declining years of Poland's communist government. At first glance, your task as a player seems simple: you must send your family to stores and buy all the products on your shopping list. But the problem is that the shelves in the five nearby stores are empty. Players place their pawns in queues, not knowing which...
Pierwsza gra planszowa dla maluchów, ich przyjaciół oraz rodziców. Mieszkańcy lasu wrócili właśnie z jagodobrania. Ten, który jako pierwszy dotrze do chatki królika z koszykiem pełnym jagód - zwycięża. W nagrodę, na zwycięzcę czeka świeżo upieczone ciasto jagodowe, zaś pozostali uczestnicy gry otrzymują pyszne nagrody pocieszenia! Produkt zawiera: planszę do gry, model chatki królika, 4 drewniane figurki i kostkę instrukcję do gry z poradami dla rodziców. Ś...
Unlock! to kooperacyjna gra karciana, inspirowana zabawami typu Escape Room. Używając prostej mechaniki, możecie przeszukiwać pomieszczenia, łączyć ze sobą przedmioty i rozwiązywać zagadki. Unlock! Wielka Ucieczka zawiera trzy osobne przygody, gotowe do rozegrania: Formuła W scenariuszu Formuła wchodzicie do podziemnego laboratorium, aby odzyskać tajemnicze serum. Czy uda Wam się rozwiązać wszystkie zagadki i wydostać w ciągu godziny? Mysz i kiełbasa Mysz i Kiełbasa to hoł...
Prosta i zabawna gra edukacyjna złożona z wielu ilustrowanych elementów opracowana specjalnie po to, by uczyć dzieci w wieku 3-5 lat dźwięku liter, alfabetu oraz zapisu pierwszych słów. Wcięcia elementów pozwalają na autokorektę. Gra zawiera: 30 elementów obraz - słowo 30 kostek z literami instrukcę. Wiek 3-5 lat
Kształty i kolory to prosta i zabawna gra edukacyjna stworzona z myślą o najmłodszych. Duże elementy i plastikowe foremki, bezpieczne i wytrzymałe, zostały tak opracowane, aby dzieci mogły się z łatwością nimi posługiwać, rozwijając przy tym umiejętności manualne oraz zdolność logicznego myślenia i zmysł obserwacji. Zawartość: - 4 plansze - 16 plastikowych foremek - instrukcję Wiek graczy: 2+
Czas na pyszną zabawę, w której główne role odegrają cukierki i inne słodkości. Na każdym kafelku widnieją cztery połówki różnych łakoci. Spróbuj dopasować swój kafelek do tych, które leżą już na stole – tak, by utworzyć jak najwięcej par. Każdy cukierek da Ci jeden lub dwa punkty zwycięstwa, a smakowite ciasteczka zapewnią dodatkowy ruch. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5
Bingo gra, w której gracze zaznaczają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na planszy, która jest wydrukowana na papierze. W zestawie mnóstwo plansz oraz 90 numerów. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Zasady gry: Gra jest prosta i bardzo wciągająca. W grę może grać 2 lub więcej graczy. Każdy gracz otrzymuje planszę z siatką zawierającą kombinację. Zwycięzca ogłasza ufor...
Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...
Remik to świetna gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami: Rummikub, Tile-Rummy, Rummy, Rack-Rummy. "Remik liczbowy" jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategi...
Cluedo Klasyczna gra Hasbro w niezmienionej postaci. Świetna zabawa w połączeniu z kartami o doskonałej jakości. Pomieszczenia, narzędzia zbrodni, podejrzani... mamy tutaj wszystko. App Aplikacja uatrakcyjnia Cluedo. Popełniono morderstwo. Podejrzani zostali zamknięci w domu, który bada policjant. Gracze próbują oddalić podejrzenia od siebie, przekazując innym kartę z pomieszczeniem, w którym znajduje się policjant. Korytarz! Jeżeli masz kartę z korytarzem, pozbądź się jej c...
Munchkin Panic to świetny tytuł dla wszystkich, którzy chcieliby na chwilę odpocząć od standardowej mechaniki tej karcianki, ale nie rezygnować z jej humoru i wrednych prób przechytrzenia rywali. Ta gra to połączenie Castle Panic z Munchkinem - rozgrywka toczy się na planszy z rozłożonym pośrodku zamkiem, a zadaniem graczy jest obronienie fortecy przed hordami szturmujących ją potworów. Uratować może ich tylko współpraca… Munchkinowa współpraca – przegrywają wszyscy, ale zwyc...
Munchkin Steampunk przenosi graczy do epoki pary i nauki. Dostojne damy i szarmanccy panowie, będziecie mogli wcielić się w Potentatów ery rewolucji przemysłowej, Odkrywców pradawnych Skarbów, Mechaników znających każde koło zębate w swoich Przedmiotach, a także Oficerów armii największych imperiów. Zdobywajcie Poziomy, ujarzmiając Szarżujący Welocyped czy pokonując Gang z Niewidzialnego Zeppelina! A jeśli akurat nie ma okazji do walki, zawsze możecie zapomnieć na moment, że ...
Gratulacje, udało Ci się dostać do mistrzostw świata… niestety, w Rosyjską Ruletkę! Poprowadź drużynę czterech śmiałków, którzy nie boją się przyłożyć lufy do skroni i pociągnąć za spust. Przetasuj talię magazynku i obstaw, ile pociągnięć za spust dasz radę przeżyć! Pamiętaj – odważni zyskują więcej punktów. Z drugiej strony, martwi nie mogą wygrać. Blefuj, ryzykuj i pamiętaj o kartach akcji, które mogą uratować Ci skórę! Zawartość pudełka: 24 karty postaci; 55 kart magazyn...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.