Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Innowacje Echa przeszłości, Książka | Carl Chudyk

    Dodatek do gry Innowacje. Nigdy dotąd cywilizacje nie walczyły aż tak zażarcie o pozostawienie po sobie śladu w historii! Odkrywajcie kolejne innowacje oraz zupełnie nowe działania, wnoszące do gry jeszcze więcej niesamowitych możliwości! Korzystajcie z przeszłych umiejętności dzięki echom swoich dawnych innowacji. Zwiększajcie wpływ bezpośrednio, dzięki kartom leżącym w waszych strefach. Wyprzedzajcie swoją epokę, badając innowacje z przyszłych epok. Od tej chwili możeci...

    okładka Małe kalambury, Książka |

    Gra planszowa - 110 haseł do rozwiązania po polsku i po angielsku. Wytłumacz Pokaż Narysuj Naśladuj dźwiękiem Gra dla dzieci w wieku powyżej lat 4.

    okładka Karty Piatnik Antiquw do wróżenia, Książka |

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Torebki, Książka |

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Eleganckie, Książka |

    okładka Kołolabirynt 118 stopni, Książka |

    Pozwala kontrolować równowagę, poprawia intelekt, uczy cierpliwości, pokazuje jak zwyciężać. Ustaw tak Intellect Ball, aby mała metalowa kulka znalazła się w miejscu rozpoczynającym grę. Podążaj wzdłuż torów oznaczonych strzałkami i liczbami i zaliczaj kolejne punkty. Dla dzieci w wieku od 6 lat.

    okładka Kołolabirynt 100 stopni, Książka |

    Pozwala kontrolować równowagę, poprawia intelekt, uczy cierpliwości, pokazuje jak zwyciężać. Ustaw tak Intellect Ball, aby mała metalowa kulka znalazła się w miejscu rozpoczynającym grę. Podążaj wzdłuż torów oznaczonych strzałkami i liczbami i zaliczaj kolejne punkty. Dla dzieci w wieku od 6 lat.

    okładka Kołolabirynt 138 stopni, Książka |

    Magical Intellect Ball - 138 stopni do zaliczenia. Pozwala kontrolować równowagę, poprawia intelekt, uczy cierpliwości, pokazuje jak zwyciężać. Gra dla dzieci powyżej lat 6.

    okładka Zatoka pelikanów, Książka |

    Idealna gra dla całej rodziny! Dokładając kolejne kafelki gracze tworzą tytułową zatokę pelikanów. Powiększając lasy, jeziora i plaże gracze zdobywają punkty – wygra ten, kto zgromadzi ich najwięcej. Gra była nominowana do nagrody “Kinderspielexperten” - Niemcy, 2013 r. Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą w...

    okładka Pokój 25 Sezon 2, Książka |

    W nowym odcinku słynnego serialu "Pokój 25" dojdzie dwóch nowych graczy: Awanturniczka Sarah, która jest specjalistką od elektronicznego sabotażu, i Bruce, który został niedawno wypuszczony z przytułku dla obłąkanych… wygląda na to, że brakuje mu piątej klepki. Co wnosi dodatek? dwie nowe postacie, co pozwala grać nawet 8 osobom na raz; każda z postaci ma teraz swoją unikalną umiejętność; dodatkowo, dzięki zastrzykowi adrenaliny, każdy z graczy może wykonać jedną...

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Tyrol, Książka |

    okładka Mexica, Książka |

    Jest rok 1325. Właśnie odkryliście wyjątkową wyspę, o której krążyły legendy. Jesteście wybrańcami, którzy będą budować Tenochtitlan - przyszłą aztecką stolicę. Wszyscy wcielacie się w rolę wielkiego arystokraty - Pilli Mexica. Aby stać się suwerenem, musicie objąć panowanie nad regionami (calpulli). Trzeba więc budować kanały, konstruować mosty i podróżować między regionami, a wszystko to zgodnie z nakazami Cesarza. Będziecie się przemieszczać drogą lądową (pieszo na lądzi...

    okładka Memory na 3 sposoby Zwierzyniec, Książka |

    Coś tu nie gra... Tutaj słoń z niebieskim uchem, a tam z szarym! To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. To fascynująca zabawa, która przy okazji ćwiczy pamięć, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację, spostrzegawczość i refleks. Młodsze dzieci poznają nazwy zwierząt, z którymi do tej pory nie miały styczności, a starsze dzieci będą mogły porównać zabawne ilustracj...

    okładka 24 godziny, Książka |

    DZIAŁAJCIE RAZEM, aby rozwikłać zagadkę kryminalną! Współpracuj z przyjaciółmi i rodziną, aby wsadzić przestępców za kratki! Działajcie jak detektywi, przemierzając miasto w poszukiwaniu wskazówek i wykonując powierzone wam zadania. Macie 24 godziny, aby rozwiązać zagadkę i zamknąć sprawę. Skoncentrujcie się – przestępcom nie może ujść na sucho! Praca zespołowa będzie warunkiem sukcesu. Nieprzewidziane okoliczności mogą krzyżować wasze plany, jednak... Zawartość: plansza, 4 d...

    okładka Karty Piatnik Tarot Egorow, Książka |

    Karty zaprojektował Rosjanin Aleksander Jegorow, urodzony w Petersburgu - artysta i psycholog. Komplet zawiera 78 kart, które symbolizują wewnętrzny, podświadomy świat człowieka. Dołączona instrukcja w języku polskim.

    okładka Kości do gry Piatnik Pokerowe 16mm, Książka |

    Zestaw 5 kości (16 mm) w przezroczystym etui. Dołączona instrukcja do gry w kości pokerowe w języku polskim.

    okładka Klocki Canoe Pamięć, Książka |

    okładka Block Out!, Książka |

    GRAJ KARTAMI, BUDUJ KLOCKAMI, zachowaj czujność – budowla może w każdej chwili runąć! Czy zdołasz dojść do samego szczytu?! Karty rozstrzygną, jaki klocek przyjdzie ci postawić na szczycie budowli. Wygrasz, gdy pozbędziesz się wszystkich kart lub zdołasz postawić na szczycie budowli dziewiąty klocek. Nie będzie to jednak łatwe... Gdy budowla się zawali, przybędzie ci kart! Zawartość: 9 klocków w 3 kolorach, 55 kart, zasady gry. Dla 2-6 graczy w wieku 8 lat i więcej.

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Zodiak, Książka |

    okładka Klocki Canoe Dotyk, Książka |

    Pomoc terapeutyczna Canoe Dotyk to zestaw złożony z 16 klocków drewnianych z wypukłymi wzorami, 4 gładkich, dwóch rynienek przeznaczonych do układania kombinacji z klocków oraz opaski na oczy. Dzieci bawią się bez udziału wzroku, z zasłoniętymi oczami, paluszkami poszukując odpowiedniego klocka, aby ułożyć przygotowany w jednej z rynienek wzór. Zestaw stymuluje zmysł dotyku, wydłuża koncentrację uwagi, rozwija planowanie ruchowe oraz wizualizację ruchu. Dotyk jest jednym z ...

    okładka Gra Chicken Bonanza, Książka |

    Rzuć kostką i przekonaj się, który z Twoich kurczaków wyląduje na dachu. Musisz się spieszyć, bo w każdej chwili kurnik może wylecieć w powietrze, a z nim wszystkie kurczaki! Sprawdź swój refleks w tej wesołej i szybkiej grze. Zawartość: "wybuchający" kurnik 36 kurczaków w 6 kolorach kostka instrukcja. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 4.

    okładka Memory na 3 sposoby Co robimy?, Książka |

    Coś tu nie gra... Tu dwa ogryzki jabłka, a tam tylko jeden! To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. To również fascynująca zabawa, która przy okazji ćwiczy pamięć, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację, spostrzegawczość i refleks. Młodsze dzieci będą rozwijać umiejętność nazywania codziennych czynności, a starsze nauczą się porównywania i formułowania wniosków pr...

    okładka Klątwa Faraona Złota edycja, Książka |

    Klątwa Faraona Złota edycja - gra przestrzenna. Myszka Miki i przyjaciele mają nowe zadanie. Muszą ponownie udać się w podróż do dalekiego Egiptu. Czeka tam na nich starożytna piramida i ukryty w jej wnętrzu legendarny skarb. Jednak nie jest to zadanie łatwe. Na każdego śmiałka, który wkroczy do mrocznych korytarzy może spaść pradawna „Klątwa Faraona”. Czy macie dość odwagi, aby zmierzyć się z przeszkodami? Jeżeli nie boicie się węży, mumii, ukrytych zapadni i tajnych przejś...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.