Ogata, ochroniarz pracujący w klubie nocnym, poznaje Sayę – przystojniaka o rozrywkowym charakterze, który każdego wieczora bawi się w towarzystwie innej kobiety. Pewnego dnia pożycza spłukanemu chłopakowi pieniądze, a ten z wdzięczności zaprasza go do siebie na śniadanie. Wtedy okazuje się, że pozornie pewny siebie i uwodzicielski Saya jest znacznie bardziej ułożony i nieśmiały, niż daje po sobie poznać. Po jakimś czasie Ogata ze zdziwieniem odkrywa, że chłopak o bursztynowe...
Arikawa zastanawia się, jak powinien postąpić po tym, co wydarzyło się nad rzeką. Jednak wszelkie wyjaśnienia muszą poczekać, ponieważ Misaki zobowiązał się pomóc profesorowi podczas wykładów. Pozostawiony w laboratorium telefon Misakiego zaczyna dzwonić. Arikawa decyduje się odebrać połączenie. W trakcie rozmowy słyszy: "On beze mnie jest nikim"…
Youichi Arikawa prowadzi poukładane studenckie życie. Ma uroczą dziewczynę, kilku bliskich znajomych, a nauka nie sprawia mu problemów. Pewnej nocy śni o naszyjniku w kształcie kwiatu i o kimś, kto nosi imię Misaki. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby sen nie powtarzał się prawie każdej nocy…
Po walce ze zmartwychwstałym naukowcem Ochiaiem siły Sidonii przypuszczają atak na kolosalny statek klasterowy. Jednak w wyniku zasadzki pustelniaków druga flota ponosi ogromne straty, a Tsumugi musi walczyć o życie. Tymczasem nadciągają armady pomniejszych statków klasterowych. Nagate pozostawia Norio Kunato obronę Sidonii, zaś sam zasiada za sterami gwardy z serii 20, by ruszyć na pomoc swoim przyjaciołom. Nadszedł czas na ostateczną konfrontację!
Prace nad emiterem grawitonów Toha Heavy Industries zostają ukończone, a wojna z pustelniakami wchodzi w ostatnią fazę. Lecz zanim siły Sidonii zmierzą się z Kolosalnym Statkiem Klasterowym, będą musiały stawić czoła odrodzonemu po stu latach Ochiaiowi, który zawładnął świadomością śmiertelnie niebezpiecznej hybrydy.
Po udanej akcji ratunkowej Teruru Ichigayi i bliskim spotkaniu z kolosalnym statkiem klasterowym, Nagate i jego towarzysze wyruszają na kolejną misję. Tym razem czeka ich długa i wyczerpująca podróż na pokładzie nowego krążownika wprost do wnętrza gwiazdy Lem, gdzie mają za zadanie dostarczyć tajemniczy ładunek. Czy pozbawiona wsparcia Sidonii załoga poradzi sobie z hordami pustelniaków, słabnącymi morale i… grasującym po pokładzie podglądaczem?
Po kolejnym zwycięstwie nad Pustelniakami, przychodzi czas na odrobinę odpoczynku dla załogi Sidonii. Jednak podczas gdy Nagate wraz z przyjaciółmi cieszy się chwilą wytchnienia od wojennej codzienności, Ochiai podejmuje próbę spełnienia swojego marzenia. A to może oznaczać zagładę całego statku.
Istota obdarzona ludzkimi uczuciami i zaciekłością pustelniaka…
Z pomocą hybrydy, Tsumugi Shiraui, siłom Sidonii udało się unicestwić Okarynę. Lecz w kosmicznej otchłani czai się przeciwnik, którego potęga przyćmiewa wszystko, z czym do tej pory przyszło im się mierzyć. Czy nowa broń Sidonii zdoła przechylić szalę zwycięstwa na stronę ludzkości?
Pustelniak zdeterminowany, by zniszczyć swoich pobratymców?! Na polu walki pojawia się tajemnicza istota, która może skierować losy wojny na inne tory. Czy jednak ludzie mogą zaufać swojemu nowemu, nieoczekiwanemu sojusznikowi? Tymczasem Tanikaze i siły Sidonii wyposażone w nową serię gward ponownie wyruszają do walki, by raz na zawsze wyeliminować zagrożenie ze strony pomniejszego statku klasterowego zwanego Okaryną.
Bitwa z pustelniakami, kierującymi ogromną asteroidę ku Sidonii, oraz ze Szkarłatną Ćmą – najinteligentniejszą i najbardziej niebezpieczną pośród nich – zmierza do końca. Tymczasem na pokładzie statku Norio Kunato wciela w życie plan, który może okazać się dla Sidonii zbawieniem... albo zagładą.
Czy wznowienie działalności Toha Heavy Industries i rozpoczęcie prac nad nowym modelem gwardy wystarczy, by przechylić szalę zwycięstwa na stronę ludzi?
Pozostały trzy godziny do zagłady Sidonii!
Nowo powstałe pociski przeciwrdzeniowe dały ludzkości nadzieję na zwycięstwo w wojnie z pustelniakami.
Jednak wkrótce pojawia się nowe zagrożenie, ogromna asteroida na kursie kolizyjnym, która wielkością dorównuje statkowi-arce.
Czy siły Sidonii będą w stanie zwyciężyć walkę z czasem, grawitacją, hordami pustelniaków oraz niezwykle przebiegłą i niebezpieczną Szkarłatną Ćmą?
U kresu ludzkości jeden człowiek chwyta za stery srebrnobiałej maszyny bojowej. Tajemnicza rasa pustelniaków zniszczyła system słoneczny. Jedyną nadzieją niedobitków z Ziemi stała się kosmiczna wędrówka na pokładzie Sidonii, ogromnego międzygwiezdnego statku-arki. Kiedy jednak zagrożenie ze strony pustelniaków pojawia się znowu, Nagate Tanikaze, młody kadet wychowany w podziemiach Sidonii, zasiada za sterami legendarnej gwardy i rozpoczyna walkę nie tylko o własne życie, ale...
„Ponieważ jestem rycerzem Sidonii!” Kapitan statku podejmuje decyzję, by rozpocząć działania ofensywne i raz na zawsze wyeliminować zagrożenie ze strony pustelniaków. Na pierwszej linii frontu znów pojawia się Nagate Tanikaze, który niejednokrotnie dał dowód odwagi i zaangażowania, przez co zyskał miano bohatera. Dlaczego jednak zdecydowano się wykorzystać również rezultaty makabrycznych eksperymentów naukowca, który w zamierzchłej przeszłości niemal doprowadził do unicestw...
Czas zagłębić się w historię Sidonii. Dlaczego na pokładzie statku-arki znajduje się zaledwie dwadzieścia osiem ostrokłosów – jedynej broni zdolnej przebić rdzeń pustelniaka? Dlaczego pani kapitan powierzyła Strażnika Dziedzictwa właśnie Nagate? Dlaczego pustelniaki atakują Sidonię? Czy przeszłość statku zakuje Nagate w okowy przeznaczenia?
adet, któremu powierzono legendarną maszynę bojową, w końcu wyrusza do walki. W noc Festiwalu Grawitacji czwórka najlepszych pilotów Sidonii stawia czoła tajemniczej formie życia zwanej pustelniakiem. By uniemożliwić wrogowi dostanie się na pokład, kapitan statku decyduje się na desperacki krok. Wychowany w podziemiach Sidonii Nagate Takanize, ryzykując własnym życiem, rzuca się na ratunek dryfującej w przestrzeni kosmicznej Shizuce Hoshijiro - dziewczynie, którą poznał jako...
Drugi tom najnowszej serii mistrza komiksu – Enkiego Bilala! Kameron Obb jest jedynym członkiem załogi misji na Marsa, który przeżył wyprawę i powrócił na Ziemię. Niestety, w jego ciele tkwi złośliwy bug – kosmiczne stworzenie, które spowodowało „zniknięcie” ziemskich systemów cyfrowych i przeniesienie ich zawartości do mózgu Obba. W tej sytuacji astronauta jest jedynym na świecie nośnikiem danych, co powoduje, że polują na niego najbardziej liczące się siły upadającego świat...
Jedenasty tom przygód nietypowego awanturnika Corto Maltese. Tym razem bohater przypadkowo zanurza się w świecie średniowiecznych opowieści o poszukiwaniu wiecznego życia... Rok 1924. Corto Maltese żyje samotnie na spokojnej szwajcarskiej wsi. Z marazmu budzi go stary przyjaciel, profesor Steiner. Razem jadą do willi pewnego słynnego pisarza. Marynarz nie wie, że prawdziwym celem Steinera jest zjazd tajemnego bractwa, które kultywuje dawne tradycje. Corto wystarcza wizyta w p...
Piąty i ostatni tom znakomitej opowieści łączącej kryminał i thriller polityczny z science fiction. Mitchell Hundred jest burmistrzem Nowego Jorku, ma również ambicje prezydenckie, kiedyś jednak był superbohaterem znanym jako Potężna Machina. Chociaż polityk od kilku lat stara się pomagać mieszkańcom metropolii w oficjalny sposób, jego tajemnicza przeszłość właśnie teraz daje o sobie znać. Mitchell dowiaduje się wstrząsającej prawdy o źródle, z którego pochodzą jego moce, a p...
Naoto i Taichi są szczęśliwą parą, choć nadal ukrywają swój związek przed światem. Zbliża się koniec studiów, a Taichi zgłasza się do konkursu na mistera uniwersum, w którym główną nagrodą jest podróż dla dwóch osób do gorących źródeł. Naoto pragnie ze wszystkich sił wspierać kochanka, ale czy niewinny pocałunek, którym obdarza go na terenie uczelni, nie sprowadzi na nich nowych kłopotów?
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Komiks jest historią opowiadaną za pomocą obrazków, które często zostają uzupełnione tekstami wypowiadanymi przez postacie bądź narratora znajdującymi się w dymku. Większość komiksów cechuje sekwencyjność. Komiksy są wydawane w formie osobnych zeszytów, w prasie oraz w internecie. Takie utwory są przeważnie uważane za wytwór popkultury, jednak definicja komiksu nie jest jednoznaczna – zamknięcie ich w sztywnych ramach gatunkowych jest właściwie niemożliwe. Komiksem będzie zarówno historyjka obrazkowa umieszczona w gazecie, jak i skomplikowana powieść graficzna podejmująca ważne, trudne czy kontrowersyjne tematy. Z tego względu w kategorii „Komiks i książka graficzna” znajdują się zarówno powieści graficzne „Maus” Arta Spiegelmana i „Drugie pokolenie. Czego nie powiedziałem mojemu ojcu” Michela Kichki skupione na temacie zagłady Żydów i życiu jako dziecko rodzica ocalałego z Holokaustu, jak i klasyczne polskie komiksy dla młodszych czytelników. Warto zwrócić uwagę na komiksową serię „Kajko i Kokosz” Janusza Christy, której fabuła łączy w sobie elementy magii, interesujących przygód i dobrego humoru. Komiks powstał w latach 70. i 80. XX wieku – był wizytówką czasopisma „Świat Młodych”. Cykl „Kajko i Kokosz” został wznowiony w 2003 roku przez Egmont Polska, a dzięki reedycji wszystkie części komiksu były po raz pierwszy dostępne w kolorze. W kategorii zawierającej komiksy oraz książki graficzne nie zabrakło klasycznych historii o superbohaterach, takich jak Spiderman, Batman, Deadpool, Thor, Daredevil, Wonder Woman, Catwoman, postmodernistycznych utworów komiksowych, np. „Fight Club” Chucka Palahniuka, a także znanych i lubianych „Żywych Trupów”, „Tank Girl” czy „Paper Girls”. Znajdują się tutaj także komiksy dla dzieci –„Tytus, Romek i A’tomek” Henryka Jerzego Chmielewskiego, komiksowa wersja „Muminków” Tove Jansson i wiele więcej.