Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    Promocja
    okładka Imperialna gra Rosji, Książka | Malina Kaszuba, Minkina Mirosław

    Elity polityczne Rosji są rozczarowane stosunkiem świata zachodniego do ich kraju. Wielokrotnie czuli się upokarzani i ignorowani. Zaczęli więc zdecydowanie bardziej myśleć kategoriami strategicznej samodzielności i mocarstwowej pozycji. Autorzy podjęli próbę oceny i scharakteryzowania ich współczesnych działań na arenie międzynarodowej.

    Promocja
    okładka Gramatyka opisowa języka łacińskiego, Książka | Wikarjak Jan

    Książka zawiera wykład gramatyczny języka łacińskiego w zwięzłej tabelarycznej formie. Składa się z 3 części:wiadomości wstępne i nauka o głosce, nauka o wyrazie, nauka o zdaniu, Materiał przedsawiony jest w sposób zwarty i klarowny, komentarz w języku polskim ułatwia przyswojenie materiału. Podręcznik przeznaczony jest dla uczniów liceówe klasycznych, studentów wydziałów filologii klasycznej oraz neofilologii muniwersytetów, a także dla studentów pozostałych kierunków, na kt...

    Promocja
    okładka Autobiografie (Po)graniczne, Książka |

    Autobiografizm jest zjawiskiem pogranicznym, oscylującym między sztuką a życiem, wzniosłością a trywialnością. Choć od kilku dekad podlega systematycznym badaniom oraz cieszy się zainteresowaniem czytelników, twórców i mediów, nie traci „dzikiego” charakteru: przyrasta, zarasta, zmienia się i multiplikuje. Na takim założeniu oparte zostały temat i kompozycja tej monografii, szóstej publikacji w serii Centrum Badań Dyskursów Postzależnościowych. W trzech częściach książki znal...

    Promocja
    okładka Sztuka bez granic, Książka | Christoph Schlingensief

    Pod koniec lat dziewięćdziesiątych XX wieku Christoph Schlingensief przyciągał w Niemczech takie zainteresowanie mediów jak gwiazdy muzyki pop, najbardziej znani politycy czy filmowe sławy. Fakt, że był artystą, niezależnym filmowcem i jednym z etatowych reżyserów berlińskiego teatru Volksbühne, sprawiał, że medialny szum wokół jego osoby był zjawiskiem dość niecodziennym. Jedną z cech definiujących twórczość Schlingensiefa jest sposób, w jaki swoimi pracami interweniuje w bi...

    okładka Gra karciana Diamoniak, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy ma ułożyć zamek dla wróżki z kart, które wylosuje. Ale nie zawsze na karcie jest kawałek zamku, czasem części zamku przeciwnika, dukaty, a nawet zła wiedźma, przez którą zamek trzeba rozebrać. Gra strategiczna . Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia Wiek graczy: 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4

    okładka Funny Bunny Gra rodzinna, Książka |

    okładka Gra układanka  Motylek, Książka |

    Motylek dwustronna układanka drewniana logiczna. Motyl do nauki kolorów i kształtów-składa się z drewnianej planszy oraz elementów w 4 kolorach w kształcie figur geometrycznych.Polega na rozmieszczeniu kolorowych figur poruszając się po planszy. Wiek +2 lata

    okładka Podróżna gra w kości, Książka |

    Gra - zabawa idealna w podróży! Nauka liczenia - dodawania, odejmowania podczas zabawy! W zależności od liczby wyrzuconych oczek na kostce pochylasz drewniane klocki. Wygrywa ten, komu uda się wszystkie klocki z cyferkami położyć.

    okładka Osadnicy z Catanu - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

    Catan - dziewicza wyspa, którą odkryliście razem z przyjaciółmi. Jesteście jej pierwszymi mieszkańcami. Zakładacie najpierw osady i budujecie pierwsze drogi. Wymieniacie się surowcami, rozwijacie osady do miast. Czasami brakuje wam gliny, innym razem rudy. Handel otwiera nowe możliwości dla was, ale także dla waszych rywali. Po pewnym czasie na wyspie zaczyna brakować miejsca – wtedy też rozpoczyna się walka o ziemię, surowce i władzę. W końcu jasnym będzie to, że tylko jede...

    okładka COLORIO – gra planszowa, Książka |

    Gracze przemieszczają białe kapsle na planszy odkrywając i zakrywając w ten sposób kolorowe pola. Starają się zapamiętać kolory zakrywanych pól. Jeżeli gracz, zdejmując kapsle z planszy, odkryje piąte pole w tym samym kolorze, odpada z gry. „Colorio” to: • gra dla szerokiej grupy docelowej: dzieci, młodzieży i dorosłych! • proste zasady, zapamiętywanie kolorów, wielkie emocje • najwyższa jakość produkcji: plastikowa plansza i pionki format: 25 x 25 x 5,5 (cm) liczba graczy...

    okładka Port Royal - gra karciana, Książka |

    Życie kwitnie w porcie miasta Port Royal, a każdy ma nadzieje na zrobienie interesu życia. Jednak zaryzykuj zbyt wiele, a twoje ładownie pozostaną puste. Pamiętaj, aby reinwestować zyski, tylko tak zdobędziesz przychylność Gubernatorów i Admirałów. Wynajmuj ludzi, którzy pomogą ci w realizacji upatrzonego celu. Zwiększaj swoje wpływy, a może pewnego dnia będziesz nawet w stanie wziąć udział w jednej z prestiżowych ekspedycji.. Port Royal to dynamiczna gra karciana, w której ...

    okładka Maskarada (Mascarade) - gra planszowa, Książka |

    Maskarada jest grą blefu i dedukcji bazującą na różnych rolach postaci, w którą grać można w gronie od 2 do 13 osób. Celem gry jest zdobycie 13 monet poprzez sprytne wykorzystanie umiejętności postaci. Podczas gry postacie posiadane przez graczy są zakryte, używając akcji można się nimi wymieniać, podglądać je, albo próbować podszyć się pod jakąś postać, co pozwoli nam wykonać jej akcję. Ale musimy być ostrożni, gdyż ogłosiwszy się królem (nie koniecznie nim będąc) inny grac...

    okładka Star Wars - gra karciana, Książka |

    Już dziś możesz stoczyć z przyjaciółmi iście gwiezdną bitwę i przekonać się, czy Jabba Hutt posiada Siłę Jedi, a Padme Amidala ma szansę wygrać pojedynek o Przywództwo z Aaylą Securą.

    okładka Co i gdzie? - gra planszowa, Książka |

    Co i gdzie? jest układanką edukacyjną, dzięki której dziecko uczy się dopasowywania przedmiotów do miejsca, w którym powinny się znajdować. W przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat przedmiotów z jednego zbioru tematycznego, trenuje umiejętność wypowiadania się na określony temat, rozwija umiejętności werbalne, poszerza i utrwala zasób słownictwa, trenuje sprawność manualną, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi i logicznego myślenia. Granie rozbudza ciekawość poznawczą i roz...

    okładka Kot Stefan - gra planszowa
, Książka | Susanne Kummer

    Małe myszy zjadają się pysznym serem. Lecz uwaga! W pobliżu czai się Stefan! Jeżeli zauważy myszy, czym prędzej postara się je złapać. Kto będzie szybszy? Kot czy myszy? Jeden gracz jest kotem i bierze drewniany kubeczek. Pozostali gracze układają swoje myszy na serze i trzymają je za ogonki. Gdy na kostce wypadnie symbol kota, gracz z kubeczkiem stara się złapać jak najwięcej myszy. Gracze, którzy się zagapili i nie uciekli w porę, tracą punkty. Kot Stefan to zabawna gra, ...

    okładka Dominion - gra planszowa
, Książka | Donald X. Vaccarino

    Jesteś księciem czystej krwi i władasz niewielką, lecz uroczą krainą pełną błękitnych rzek i urodzajnych pól. Różnisz się jednak od własnych, miłujących spokój rodziców i posiadasz wielkie marzenia: pragniesz panować nad potężniejszym królestwem – nad wieloma rzekami i wielką ilością urodzajnych pól! Pożądasz prawdziwego dominium! Gdzie nie sięgnąć wzrokiem leży ziemia niczyja, pełna pustych, niszczejących warowni oraz niewielkie lenna na granicy anarchii, rządzone przez nieu...

    okładka Pojedynek robotów - gra planszowa, Książka |

    Celem gry jest zdobycie czerwonego robota przeciwnika lub dotarcie swoim czerwonym robotem na przeciwległy koniec planszy. Każdy robot porusza się w inny sposób, kluczem do zwycięstwa jest więc odpowiednie wykorzystanie cech poszczególnych robotów. Autorką gry jest Madoka Kitao, która w wieku 20 lat została profesjonalnym graczem Shogi. W 2008 roku, z myślą o młodszych graczach opracowała grę opartą na systemie „3x4 Shogi”, która szybko stała się bestsellerem w Japonii. Obe...

    okładka Splendor - gra planszowa, Książka |

    Wciągająca gra w kolekcjonowanie zestawów, ułatwiających pozyskiwanie punktów zwycięstwa. Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstaw...

    okładka RYCERZE I ZAMKI – gra planszowa, Książka |

    Gra planowania i blefu. Gracze wcielają się w rolę wodzów średniowiecznych armii. Aby wygrać, muszą jak najlepiej wykorzystać umiejętności swoich wojowników – piechurów, łuczników czy konnych rycerzy, albo… potężnego smoka. liczba graczy: 2-4 osób czas gry: ok. 15 min. wiek graczy: 6-106

    okładka Abecadło - gra planszowa, Książka |

    Abecadło to wesoła zabawa w dopasowywanie literek do obrazków. Rozwija słownictwo u najmłodszych dzieci, uczy budowania poprawnych odpowiedzi oraz rozpoznawania przedmiotów i kojarzenia ich z nazwą. W grze wykorzystano specjalnie wyselekcjonowane słownictwo, które ma związek z najbliższym otoczeniem dziecka, a także litery pisane (wielka i mała litera), dające dobry wzorzec w przyszłej edukacji wczesnoszkolnej. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość...

    okładka Łowcy smoków - gra planszowa
, Książka | Bruno Faidutti

    Łowcy smoków to gra o przebiegłości i dyplomacji w świecie, gdzie za każdym rogiem spotykamy smoki. Każdy z graczy prowadzi drużynę łowców smoków - wojowniczkę, rycerza, złodzieja i czarodzieja. Jak wszyscy pogromcy smoków, mają oni tylko jeden cel. Zdobyć mnóstwo magicznych przedmiotów i łupów! Samo zabicie smoka to tylko początek. Najtrudniejsza część zadania zaczyna się kiedy opadnie pył, a smok leży pokonany. Właśnie wtedy trzeba uzgodnić podział łupów! Jeżeli gracze teg...

    okładka Grand Theft Audio V, X360, Książka |

    W skąpanym słońcu Los Santos grupka kryminalistów planuje serię brawurowych napadów. Parszywa trójka to: Franklin – marzy, aby przebić się do świata wielkich pieniędzy; Michael, zawodowy kasiarz, wraca po „emeryturze”, która nie daje się mu utrzymać na poziomie oraz Trevor – brutalny sadysta zainteresowany tylko robieniem burd i narkotykami. Ci trzej antybohaterowie, przyparci przez życie do muru, planują serię brawurowych napadów. Stawka jest naprawdę wysoka. Napady mają i...

    Promocja
    okładka Dzieci z Carcassonne - gra planszowa, Książka | Wrede Klaus-Jurgen, Teubner Marco

    Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...

    okładka CZEKOLADKI - gra planszowa, Książka |

    Gra „Czekoladki” to smakowita porcja rozwijającej zabawy dla całej rodziny! Celem gry jest rozmieszczenie na planszy wszystkich czekoladek zgodnie z podpowiedziami znajdującymi się na karcie zadania. „Czekoladki” to: • jednoosobowa łamigłówka logiczna • efektowna oprawa graficzna – bombonierka pełna czekoladek • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i dorosłych Gra nawiązuje zasadami do japońskiej gry SUDOKU. format: 21 x 22,5 x 6,5 (cm) liczba graczy: 1 osoba wie...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.