Wielkie Święto E-Czytania! Rabaty do -75%

Książki

Szukasz: Gra%EF%BF%BD%EF%BF%BDyna%20B%EF%BF%BD%EF%BF%BDkiewicz

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Wszystkie Flagi Świata Ciekawa gra edukacyjna dla graczy w każdym wieku, Książka |

    Flagi są niepowtarzalnym symbolem każdego kraju. W tej grze poznasz flagi różnych państw, ich stolice oraz dowiesz się wielu ciekawych informacji na ich temat. Możesz wybrać stopień trudności w zależności od poziomu Twojej wiedzy. Gra zawiera 200 kart wysokiej jakości przedstawiających flagi państwowe wszystkich niepodległych państw z końca roku 2002. Na przedniej stronie kart znajdziecie informacje o państwach, ich stolicach oraz podpowiedzi - góry, rzeki, ciekawostki przyr...

    okładka Wesoła lokomotywa Gra planszowa GRA EDUKACYJNA WESOŁA LOKOMOTYWA, Książka |

    GRA WESOŁA LOKOMOTYWA TO ŚWIETNA ZABAWA DLA CAŁEJ RODZINY. W TRAKCIE GRY UCZESTNIK MUSI PODEJMOWAĆ DECYZJE, MYŚLEĆ LOGICZNIE I DZIAŁAĆ STRATEGICZNIE. GRA UCZY KOLORÓW I LICZENIA. Wiek 4-10 Ilość graczy 2-4

    Promocja
    okładka Księga Całości Tom 1 Północna granica, Książka | Kres Feliks

    Wydanie nowe uzupełnione, z ilustracjami Przemysława Truścińskiego. Na początku była Szerń. Objęła we władanie świat i tchnęła inteligencję w trzy gatunki: ludzi, koty i sępy. A potem znad Bezmiarów nadciągnął Aler i stworzył własne rozumne istoty. Rozpoczęła się wojna potęg, która trwa do dziś. Armektańscy legioniści od setek lat stoją na straży i przelewają krew, by zagrodzić alerskim bestiom drogę w głąb kontynentu. Nieustępliwie trwają w zasypywanych śniegiem stanicach...

    Promocja
    okładka Fairyland 2 Vocabulary and Grammar Szkoła podstawowa, Książka | Jenny Dooley, Virginia Evans

    Fairyland 2 została opracowana w taki sposób, aby ułatwić uczniom utrwalenie słownictwa i struktur gramatycznych omówionych w podręczniku ucznia Pupil's Book.

    okładka Wielka Góra Mądrości Gra edukacyjna, Książka |

    Pasjonująca gra planszowa dla ciekawskich. Graj, wspinaj się po wiedzę i zdobądź Wielką Górę Mądrości. Śmiałkowie, aby dotrzeć na sam szczyt, muszą wykazać się wiedzą z 4 dziedzin i zdobywać pieniądze, ukryte w Światowym Banku Mądrości. Ten, kto jako pierwszy ukończy wyścig na szczyt – zostanie zwycięzcą. Czy wiesz, jakie jest najmniejsze zwierzę na świecie? Ile czasu może spędzić jeżyk w powietrzu bez lądowania? Czy niedźwiedzia spotkasz w Afryce? Odpowiadaj na pytania i wy...

    okładka Krzyżówkowy zawrót głowy Gra edukacyjna, Książka |

    Gra puzzlowa „Krzyżówkowy zawrót głowy” to zabawa towarzyska polegająca na układaniu wyrazów z losowo wybranych elementów, na których umieszczone są litery z polskiego alfabetu. Gra została stworzona z myślą, o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym po to, by pomóc im w ćwiczeniu kreatywności językowej i podstaw ortografii. Dzięki grze Twoje dziecko w niezauważalny dla niego sposób przyswaja sobie podstawy języka polskiego, uczy się nowych wyrazów, zapamiętuje podstawowe reguły o...

    okładka Klucz i się ucz gra edukacyjna, Książka |

    "Klucz i się ucz" to edukacyjna gra łącząca emocjonującą zabawę z ćwiczeniem spostrzegawczości, pamięci oraz prawidłowego kojarzenia pokrewieństwa kształtów. Gra zmusza również do ćwiczenia zręczności i manualnej precyzji. Zawartość pudełka: 4 szt kluczy, paletka, linka, karty kształtów 30 szt, karty kolorów 25 szt, klepsydra, żetony 90 szt, instrukcja. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 5+

    okładka Pamięć Bolek i Lolek Gra edukacyjna, Książka |

    Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych jest doskonałym treningiem pamięci i spostrzegawczości.Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, starszym graczom oferując powrót do czasów młodości, a młodszym graczom możliwość poznania ikony bajek z dawnych lat.

    okładka Gacek gdzie jesteś? Gra rodzinna, Książka |

    Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego. Na dużych obrazkach ukryły się przeróżne zwierzęta i przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy wszystkie szczegóły, wygrywa! Zawartość pudełka: 6 plansz 36 obrazków instrukcja. Gra dla 1-6 graczy, w wieku powyżej lat 3.

    okładka Gra Boom Boom Kraina Lodu, Książka |

    Dokonała zabawa dla fanów filmu animowanego Disneya "Kraina Lodu"! Boom Boom to gra, w której wszyscy grają naraz!. Gracze jednocześnie starają się skompletować zestawy kart. W tym celu wymieniają karty ze swoich stosików z czterema kartami na planszy. Gdy gracz skompletuje stosik - dzwoni dzwonkiem. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy skompletuje swoje stosiki kart.

    okładka Quiz Historia Polski gra edukacyjna, Książka |

    okładka Trach - Era dinozaurów Gra w zbijanego, Książka |

    okładka Empatio wyobraźnia nie zna granic, Książka | Martino Chiacchiera, Degli Innocent Benedetto

    EMPATIO – to gra karciana - doskonała w gronie rodzinnym i wśród przyjaciół. 64 karty z pięknymi ilustracjami rozwijają wyobraźnię i powodują, że gra zamienia się w świetną zabawę w zgranym zespole. EMPATIO to wspólne tworzeniu pełnych emocji niewiarygodnych historii. Wejdź do świata EMPATIO i przekonaj się! Jedna osoba zostaje Bohaterem. Pozostali gracze inspirują się odkrytą kartą oraz tworzą historię o Bohaterze. Wszyscy w tajemnicy wybierają emocję, która – według nich...

    okładka Gra edukacyjna memory - Język angielski, Książka | Beata Pawlikowska

    Pierwsza taka gra memory - nowy projekt i autorska kolekcja słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć z cyklu Język angielski wykonanych przez Beatę Pawlikowską w dalekich krajach. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

    okładka Mini gra Brakujące elementy Caro, Książka |

    Znajdź brakujący przedmiot bądź kawałek obrazka. Zawartość: 30 kart z obrazkami 1 ołówek Wiek: 6-10 lat.

    okładka Kosmiczna podróż Edukacyjna gra planszowa, Książka |

    Gra przygotowana z myślą o dzieciach a także o ich rodzicach, aby razem mogli odkrywać tajemnice przestrzeni planetarnej. Gracze wykonując zadania zapoznają się z podstawową wiedzą o układzie słonecznym. „Zdobywając” kolejne planety dzieci poznają wiele tematycznych ciekawostek i przeżywają swoją małą przygodę kosmiczną przyswajając nowe wiadomości z dziedziny astronomii. Zawartość: - plansza - 18 trójwymiarowych klocków - 36 kart z pytaniami - 4 karty z zadaniami - 4 pionki...

    Promocja
    okładka Szlachta granice etniczne wyznaniowe i cywilizacyjne, Książka |

    Przekazując ten tom w ręce czytelników, mamy nadzieje, że zawarte w nim studia przyczynią się do poszerzenia wiedzy na temat szlachty Rzeczypospolitej Obojga Narodów. W głównym nurcie rozważań znalazły się te sfery życia kulturowego, religijnego i społecznego, w których znaleźć można wyraźne limesy oddzielające od siebie grupy magnacko-szlacheckie. Do takich należy niewątpliwie zaliczyć: postawy narodowościowe; stosunek do innych grup etnicznych i społecznych zamieszk...

    Promocja
    okładka Katechizm Katolicki Św. Piusa X Granat, Książka |

    Sięgając do dziedzictwa nauczania katolickiego przypominamy ogłoszony w początkach dwudziestego wieku z polecenia św. Piusa X (pontyfikat w latach 1903–1914) katechizm, który stał się popularnym wykładem zasad wiary katolickiej i w jednolitej formie był studiowany na całym świecie przez wiernych świeckich. Katechizm ten był wpierw wykorzystywany do nauczania wiernych w prowincji rzymskiej, a później w innych regionach Włoch. Nie został nakazany przez papieża całemu Kościołowi...

    Promocja
    okładka Mateusz na tropie św. Graala, Książka | Mateusz Pyrek

    Czym w legendzie o św. Graalu jest choć ziarno prawdy? Czym jest św. Graal - kielichem, kociołkiem druidów czy może tajemną wiedzą? Siedmioletni Mateusz, niczym Indiana Jones, w poszukiwaniu odpowiedzi na to pytanie, udaje się w podróż przez niemal całą Europę. Poprzez Paryż, Londyn, Glastonbury, Barcelonę, Walencję aż do Porto - wszędzie tam szuka tropów, które mogłyby pomóc w rozwiązaniu zagadki. A przy okazji zwiedza i świetnie się bawi.

    Promocja
    okładka Anzelm z Canterbury O gramatyku. Dialog o paronimach, Książka |

    Wydanie tłumaczenia kolejnego tekstu ze spuścizny św. Anzelma z Canterbury jest niezwykle cenną inicjatywą. Jest to przedsięwzięcie doniosłe zarówno z racji historycznych, jak i filozoficznych czy edukacyjnych. Anzelm z Canterbury należy niewątpliwie do największych myślicieli średniowiecza i dlatego przybliżenie jego postaci i dzieła ma ogromne znaczenie. Przedstawiona tu książka zawiera cenne wprowadzenie, omawiające Anzelmiańskie życie i dzieło, oraz zawartość i problematy...

    Promocja
    okładka Pismo Święte Nowego Testamentu granat, Książka | Romaniuk Kazimierz

    Ekskluzywna edycja Pisma Świętego Nowego Testament. Do wybory 4 kolory okładek.

    okładka Urodziny u rodziny Big Gra planszowa, Książka |

    Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka zdjęcia rodziny 4 sztuki tabliczki - 4 sztuki z portretami - puzzlami - 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Jakie macie postacie? Gra obrazkowa, Książka |

    Gra w dwóch wariantach, w której zwycięzcą zostanie ten, kto będzie najbardziej spostrzegawczy i znajdzie najszybciej elementy, z których ułoży najwięcej postaci. Zawartość: tabliczki 36 sztuk karty postaci 12 sztuk instrukcja. Gra dla 2-3 graczy Wiek 4+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.