W publikacji dokonano analizy powieści graficznej jako gatunku o znamionach literackości przy zastosowaniu metodologii kognitywnej. Czytelnik zostaje zapoznany z podstawowymi założeniami poetyki kognitywnej, ze szczególnym zwróceniem uwagi na mechanizmy stojące za tekstem, w tym na te związane z procesem lektury. Autor sytuuje powieść graficzną w perspektywie historycznej, ale przede wszystkim podejmuje próbę gatunkowego wyróżnienia jej z dziedziny komiksu. Rozważa przy tym t...
Krótkie pytania czym - kim jestem? Co jest na obrazku. każdy z graczy ma na głowie opaskę z obrazkiem, którego nie widzi. Widzą go za to pozostali gracze.Na podstawie pytań np. Czy jestem zwierzątkiem, Czy mam dziób, Czy jestem biedronką? Musi odgadnąć czym jest (co jest na obrazku). Jeśli zgadnie w odpowiednim czasie: oddaje żeton do banku i jest coraz bliżej zwycięstwa. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich żetonów!
Dzieje te – jak wiemy – już od polowy wieku XV wypełnia całkowicie walka Litwy (obok której następnie staje Polska) z Moskwą. Gdy sprawy tatarskie, związane dla nas ściśle z tureckimi, wchodzą w zakres innej zupełnie dziedziny polskich stosunków granicznych – pojęcie naszej granicy wschodniej pokrywa się już bez zastrzeżeń z pojęciem granicy moskiewskiej. Tak było w epoce jagiellońskiej; tak samo niniejsza część pracy, ograniczająca się do krótkiej chwili: piętnastolecia 15...
Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy? Przecież drugie miejsce też jest super! A w tej grze jest w ogóle najlepsze! Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych! Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na drugim miejscu. W każdej z 5 tur punktuje gracz, który jest drugi. Na koniec gry sumujecie wszystkie punkty. Wygrywa oczywiście DRUGI! W końcu KTO DRUGI, TEN LEPSZY! "Ostania prosta! Dwóch zawodnikó...
Seria Kto mnie przytuli? oczaruje wszystkich przyjaciół zwierząt.
Pieski i kotki, o których opowiadamy, mieszkały kiedyś w schronisku dla zwierząt - w Przytulisku. Marzyły o rodzinie, o domu i o tym, że ktoś je pokocha.
W tej części poznacie kocurka o imieniu Grafit, który za bardzo oddalił się od domu i nie mógł już do niego trafić, oraz Daniela, który nidgy nie przestał szukać swojego pupila.
Celem książki jest nauka poprawnej pisowni, reguł ortograficznych oraz korzystania ze słownika. „Zostań mistrzem ortografii” polecamy nauczycielom do stopniowego wprowadzania materiału ortograficznego w klasie 1, rodzicom jako pomoc w domowej edukacji, ale przede wszystkim dzieciom, do bezstresowego opanowania podstaw polskiej pisowni.
W szesnastowiecznej Europie doszło do prawdziwej eksplozji rządów kobiet — zasiadających na tronach albo trzymających się za kulisami, lecz przez ponad sto lat dzierżących bezprecedensową władzę. Od Izabeli Kastylijskiej, jej córki Katarzyny Aragońskiej i wnuczki Marii Tudor aż do Katarzyny Medycejskiej, Anny Boleyn i Elżbiety Tudor, kobiety sprawowały w swoich krajach olbrzymią władzę, kształtując przez ponad stulecie przebieg europejskiej historii. Izabela Kastylijska, zaku...
Pamiętnik W. Wilczyńskiego przedstawia jego udział w działaniach bojowych wojny polsko-ukraińskiej o Małopolskę Wschodnią w latach 1918-1919, a także w zmaganiach polsko-sowieckich - począwszy od polskiej ofensywy w 1919 roku, zakończonej zepchnięciem armii sowieckich za rzekę Berezynę, poprzez operację dyneburską, tzw. Zimową... W tekście autor prezentuje fakty i epizody frontowe często szerzej nieznane oraz portretuje sylwetki swych zwierzchników, kolegów i podkomendnych....
Fascynująca biografia Bronisława Grąbczewskiego, a zarazem reportaż z podróży jego śladami. Główny bohater to postać tyleż wyrazista, co zagadkowa: słynny podróżnik, który będąc synem powstańca styczniowego, zaciągnął się do służby w carskiej armii. Jako jej oficer w latach osiemdziesiątych XIX wieku stał się jednym z najważniejszych uczestników Wielkiej Gry, czyli szpiegowskiej rywalizacji Rosji i Wielkiej Brytanii na terenach Azji Środkowej. Tak trafił nawet na karty powie...
Ten wspaniale ilustrowany album jest hołdem złożonym stylowi art déco, istną ucztą dla oczu i obowiązkową lekturą dla wszystkich zainteresowanych tym okresem. Akcent położono głównie na grafikę i ilustracje. Książka prezentuje najważniejsze rysy całego ruchu i dokumentuje prace ilustratorów mody i jej projektantów. Końcowa część zajmuje się światem reklamy i pokazuje jak znakomici projektanci plakatów kierowali siłę nabywczą konsumentów na różne modne zbytki.
Przeglądając szczegółowy spis treści, łatwo się zorientujemy, o czym dokładniej traktują rozważania. Będzie dość dużo o szukaniu Boga, o radości i jej motywach; o znajdowaniu sensu; o pragnieniu życia i szczęścia; o wierze, która zadziwia samego Jezusa; o wolności i wybieraniu; o przejmującej alternatywie, sformułowanej (za poetą) aż tak dosadnie: "Bóg albo… słoma w naszych głowach!". I o tym, że w tym krótkim życiu objawia się nam Trójca Boskich Osób! Druga część traktuje o ...
Sonety brynowskie są wspaniałym zwieńczeniem twórczości poety. Dojrzałe, przemyślane, wycyzelowane w każdym najdrobniejszym szczególe - są tyleż osobiste co uniwersalne. Wynika to ze strategii pisarskiej poety, z jego dbałości o słowo, o rytm i rym, z wrażliwości na dźwiękową stronę wiersza. Jego znakomity warsztat pisarski kształtował się od wczesnej młodości, szczególnie w trakcie studiów polonistycznych u Kazimierza Wyki.
Chyba mam problem, i to nie lada – We własnym domu deszcz na mnie pada. W takich okolicznościach losu odnajdujemy tytułowego zająca. I towarzyszymy mu w próbach zaradzenia sytuacji. Próbach, dodajmy uczciwie, nieudolnych. Zabawna i pouczająca opowieść o wartości różnych talentów i sile prawdziwej przyjaźni. Dowcipne ilustracje i piękny tekst to efekt twórczej współpracy Ewy Kozyry-Pawlak i Pawła Pawlaka.
Najbardziej inspirujące są prawdziwe historie o zwykłych ludziach. O takich, którzy dorastali na zwykłym podwórku, może nawet dwie ulice od naszej, o takich, którzy pracą, pasją i powołaniem zawojowali świat. Historia Michała “Pazdka” Pazdana wpisuje się w kanon takich właśnie historii a dzięki świetnej konwencji, opracowanej przez twórczynie cyklu sportowych biografii dla dzieci, Yvette Żółkowskiej- Darskiej, ma szansę zainspirować kolejne pokolenie, nie tyle dobrych piłkarz...
Książka dotyczy budynku, którego historia jedynie krótko związana jest z Uniwersytetem Jagiellońskim. Dlatego Autorzy słusznie zdecydowali, by dzieje budowli pokazać na szerszym tle, zwłaszcza że kamienica przy ul. Józefa (dawniej Żydowskiej) 19 stała na tytułowej granicy dwóch światów - Kazimierza chrześcijańskiego i żydowskiego.
Z recenzji prof.dr hab.Wojciecha Bałusa
GRZYBY. SWIAT WOKÓŁ NAS - edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich grzybów. Dowiedz się, które z nich są jadalne, a na które trzeba uważać. GRZYBY to już czwarta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie daje świetne efekty edukacyjne. Do zabawy zapraszamy całe rodziny! Partnerem merytorycznym projektu jest Polskie Towarzystwo Myko...
Wycinanki ludowe gra memory to polsko-angielska gra memory dla dzieci. 18 kartoników z polskimi nazwami tworzy parę z 18 kartonikami z takimi samymi ilustracjami z podpisami w języku angielskim. Gra memory Wycinanki Ludowe została zainspirowana ludowymi wycinankami z regionów Kurpi i Łowicza. Folkowe wycinanki doskonale sprawdzają się w grze dla dzieci z uwagi na intensywne, wesołe barwy oraz proste, przyjazne dzieciom motywy: kogut, indyk, tańcząca para czy wiejska chałupa...
Emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek. Zdarzają się, jak ...
GRA ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra...
Dwie gry w jednym: Dziecięce opowieści, to zachęta dla najmłodszych do układania historii na podstawie ilustrowanych kart. Porządkowanie ich według właściwiej kolejności uczy dzieci logicznego myślenia i kojarzenia następstw czasowych, a opisywanie obrazków zachęca do mówienia i poszerzania słownictwa. Memo bingo dla brzdąca – obrazkowa zabawa dla najmłodszych. WIEK 3-10 ILOŚĆ GRACZY 1-4
Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, które musi wyłożyć w jednym z czterech rzędów. Ten, kto położy szóstą kartę musi wziąć pozostałe pięć i otrzymuje punkty karne. "6. bierze!" jest kapitalną grą, której nigdy nie będziesz miał dość! Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów. Jedna z najlepszych gier kar...
Mini Quiz Historia Polski to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 49 kartach znajduje się 196 pytań i 392 odpowiedzi. W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola, na którym postawili swój pionek. To świetna zabawa i bogate źródło informacji na temat polskiej historii. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.