Grażdanin N.N., czyli obywatel nomen nescio – niewiadomego imienia – poświęcony jest powojennym losom mieszkańców Związku Radzieckiego. Kraj ten nie istnieje już od ćwierćwiecza i dla najmłodszych czytelników może być równie odległy jak Cesarstwo Rzymskie. Przez ten czas zdążyły już przylgnąć do niego etykiety supermocarstwa, hegemona czy imperium zła. Dzięki nim łatwiej było rozstać się ze światem, który utożsamiał. Dla trzystu milionów obywateli był jednak domem, który z dn...
Pośród tych, którzy w czas walki otworzyli swe serca Rewolucji, był rewolucjonista, który Rewolucji miał wiele do powiedzenia. Heberto Padilla był znacznie więcej niż tylko pisarzem. Był, i nadal pozostaje, mitem, z którym to mitem trudno się zmierzyć. Urodził się 20 stycznia 1932 roku w Puerta del Golpe w prowincji Pinar del Río. W Hawanie studiował prawo oraz filozofię, a następnie nauki humanistyczne na uniwersytetach zagranicznych. Życie Heberta i jego żony Belkis stało ...
Autor książki, Jack Garfein - reżyser, producent, pisarz i nauczyciel od lat zwiazany z The Actors Studio. Prowadził i nadal prowadzi, głównie w Los Angeles, Nowym Jorku i Paryżu, regularne zajęcia z adeptami sztuki aktorskiej i reżyserii. Przez lata doskonalił swoją metodę uczenia tego, co w aktorstwie uznał za najważniejsze - naturalności. Jako osiemdziesięciolatek postanowił, że czas już podsumować i zebrać doświadczenia. Owocem tych zbiorów jest właśnie książka "Życ i gra...
Trenując nigdy się nie poddawaj. Jeśli będziesz wierzyć w siebie, wtedy zrozumiesz, że nie ma rzeczy niemożliwych. Rób po prostu to, co kochasz: trenuj i ciesz się piłką nożną" - Bartłomiej Zalewski, trener reprezentacji Polski U-15
W sześciu rozdziałach przedstawiamy
- ćwiczenia ogólnorozwojowe i koordynacyjne
- zabawy ruchowe
- technikę piłkarską: prowadzenie piłki, podanie i przyjęcia, uderzenia do bramki
- gry zadaniowe
Na 55 kartach znajdują się wzory złożone z figur, które odpowiadają kształtom plastikowych żetonów, Po krótkiej prezentacji karty należy jak najszybciej ułożyć z żetonów zapamiętany wzór. W drugiej wersji gry, jej uczestnicy muszą jak najprędzej nawlec na linkę żetony tak, by kolor, kształt i ich liczba była zgodna z pokazanym na chwilę wzorem. Gra jest bardzo emocjonująca, rozwija pamięć, uczy spostrzegawczości i koncentracji. Jest świetną zabawą dla całej rodziny. Zawartoś...
Gra planszowa pozwoli graczom odwiedzić najbardziej zadziwiające zakątki globu - od najwyższych górskich szczytów, po najgłębsze z morskich toni. Oglądaj wszystkie cuda naszej planety i odpowiadaj na pytania typując odpowiedzi. Zawartość: plansza 150 kart pudełko na karty 36 znaczników instrukcja. Gra dla 2-6 graczy, w wieku 10-99 lat.
Pierwsza taka gra memory - nowy projekt i autorska kolekcja słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć z cyklu Owoce świata wykonanych przez Beatę Pawlikowską w dalekich krajach. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.
Uwaga! Wszyscy w zoo bawią się w chowanego. Podczas spaceru musisz rozpoznać jak najwięcej zwierzaków, jednak nie będzie to tak proste jak Ci się wydaje. Każdy stara się ukryć, jednak czasami możesz dojrzeć łapkę lub czubek głowy Skippera, Juliana i innych mieszkańców zoo. Do zabawy dołączyli również Alice i zły Doktor Bulgot. Wypełnij misję, wykazując się szybkością oraz celnym okiem i rozpoznaj jako pierwszy 10 ilustracji z postaciami. Zabawa ćwiczy refleks, koncentrację i ...
Tu pizza z salami, tam Bombastica. Hej! Kto ukradł ser?! Gracze wcielają się w role kucharzy przygotowujących pizze. W tym celu zagrywają do pieca karty składników. Od czasu do czasu mogą zagrać na stos karty zamówień. Jeżeli składniki niezbędne do ich zrealizowania są dostępne, to pizza zostaje upieczona, jeżeli nie, muszą spróbować ponownie. Przemyślane taktyki, szczypta szczęścia oraz dobra pamięć mogą zapewnić Wam zwycięstwo! Mamma Mia! to prosta gra karciana, która spra...
To zabawka edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są to również 2 warianty gry dla dzieci starszych , a nawet dla dorosłych graczy. Zabawa najmłodszych polega na tym by do wybieranych obrazków ułożyć z liter pasujące do nich wyrazy. Jest to doskonały pretekst do poznania liter oraz nauki czytania i pisania. Gry zapewniają z kolei wiele emocji, a jednocześnie zmuszają do myślenia i są świetnym treningiem koncentracji i uwagi. Zawartość pudełka: 35 obrazków 96 liter 30 ż...
Gracze wcielają się w rolę odkrywców starających się zdobyć Biegun Północny. Jako szefowie ekspedycji, gracze muszą zdobywać pomocny ekwipunek, sprostać warunkom pogodowym i starać się przechytrzyć przeciwników. •Zabawna tematyka •Ciekawa i rzadko spotykana mechanika gry, obrotowa plansza •Prosta instrukcja w komiksowej formie •Aplikacja mobilna, urozmaicająca rozgrywkę
Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami! Zawartość pudełka: 4 pomoce graczy 4 plansze graczy 10 żetonów postaci 16 żetonów miast 26 kolorowych kości 40 żetonów monet 44 żetony kontraktów ...
Ruszamy do Europy! Zaproś współtowarzyszy wyprawy i wspólnie wybierzcie się na europejski szlak, zaglądając do stolic państw Unii Europejskiej. Nie zapomnijcie zapakować do plecaka całej masy szczęścia i dobrego humoru – świetna zabawa gwarantowana! Celem gry jest zdobycie jak najwięcej flag państw Unii Europejskiej. Gracze wybierają wariant planszy (łatwiejszy lub trudniejszy) i przemieszczają się po mapie zgodnie z ilością oczek wyrzuconych na kostce. Zadanie jest utrudnio...
Macie tylko 10 minut! Czy uda wam się rozbroić wszystkie ładunki? Fuse to kooperacyjna gra, w której wcielicie się w tytułowych śmiałków, zmuszonych poradzić sobie z wieloma przemyślnie zabezpieczonymi bombami. Na szczęście do dyspozycji macie aż 25 kostek w pięciu różnych kolorach. Zacznijcie od wyboru poziomu trudności – od tego będzie zależało, z iloma ładunkami przyjdzie się wam zmierzyć (w ten sposób ustalacie liczbę kart w talii bomb). Przed każdym graczem rozkładac...
"Vivo" to ostatnia (po "Z ogniem" i "Ostinato") część biograficznej trylogii o Grażynie Bacewicz. Pisałam ją w oparciu o nieznany dziennik Marii Modlińskiej, matki Grażyny. Niewielki zeszyciki odsłaniają niepowtarzalną tkankę egzystencji prowadzonej w powojennej rzeczywistości. Towarzyszymy kompozytorce w chwilach rozpoczynania i kończenia pracy nad kolejnymi utworami, uczestniczymy w koncertach, zagranicznych tournee. Pisząc opierałam się również na listach Grażyny pisanych...
Iran, rok 1963. Czterdziestoletnie Stefania i Elżbieta wiodą pozornie szczęśliwe życie u boku mężów. Podjęły decyzje, które miały wreszcie zapewnić im spokój, ale te nadzieje okazały się płonne. Niezagojone rany, niewybaczone winy, niewyleczone traumy coraz silniej zatruwają codzienność kobiet. Halszka, która jest znaną farmaceutką i cenionym naukowcem, nie może zapomnieć o przeszłości, a Stefania, mimo iż osiągnęła swój cel – wyszła za Jędrzeja – nie potrafi odnaleźć się w w...
Marek Olejnik należy do młodego pokolenia polskich onomastów o zainteresowaniach regionalnych. […] W [prezentowanej] książce […] zajął się problematyką antroponimiczną, wybierając na przedmiot swych badań historyczne nazwy osobowe starostwa grabowieckiego. Badania te wypełniają lukę przestrzenną w regionie, istnieje bowiem kilka monografii sąsiednich ziem (ziemia chełmska, starostwo hrubieszowskie, Wołyń), natomiast starostwo grabowieckie nie było dotychczas przedmiotem bada...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.