Wirtualne Targi

Książki

Szukasz: Jim Al-Khalili

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Alfabet, Książka |

    Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Poznawanie literek nigdy nie było prostsze. Każda literka ma swój wierszyk. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 28 kart instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+

    okładka Alias rodzinny, Książka |

    DYNAMICZNA GRA SŁOWNA DLA CAŁEJ RODZINY! Family Alias to rodzinna odsłona niezwykle popularnej w wielu europejskich krajach gry. Polega na objaśnianiu haseł z kart dzięki wypowiadaniu synonimów, stosowaniu podpowiedzi lub robieniu czegokolwiek, co podpowie nam wyobraźnia! W każdej kolejce strzałka wskaże, kto będzie odgadywał hasła! Dwa typy kart o różnym poziomie trudności sprawiają, że Family Alias stanowi ekscytujace wyzwanie tak dla dzieci, jak i dorosłych. Za każda popra...

    okładka Wyspa Skye, Książka | Alexander Pfister, Andreas Pelikan

    Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak - ten wspanialy krajobraz może oczarować każdego. Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednoczesnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności. Walcz o dominację nad Wyspą Skye. Król może być tylko jeden! Zostanie nim ten spoś...

    okładka Tornado Ellie, Książka | Josep M. Allue

    Gdy w Mlecznej Górze nadchodzi sezon na tornada, wielki przemysł mleczarski zamiera na pewien czas. Wszyscy i wszystko, co nie jest wiatro i pogodoodporne, błyskawicznie odfruwa. Krowa Kasia, która jeszcze przed chwilą z zadowoleniem żuła trawę, znienacka i bez pytania „zmuuuszona“ była zostać krową - pilotem. Teraz los małego gospodarstwo zależy całkowicie od ciebie. Czy uda ci się utrzymać wszystko w ryzach, dopóki wściekły żywioł nie ucichnie, czy też pozwolisz, by twoje o...

    okładka II Wojna Światowa Alianci Karty Excellent, Książka |

    Oddajemy w Państwa ręce talię kart poświęconą siłom Aliantów w okresie II wojny światowej. Był to najstraszniejszy konflikt w dziejach ludzkości i jesteśmy dalecy od gloryfikowania wojny jako takiej. Co najwyżej składamy hołd tym, którzy podjęli się walczyć za tych, którzy sami nie mogli się bronić. Być może część z Państwa odkryje w sobie tę, właściwą dzieciom i zatracana stopniowo przez dorosłych, zdolność do emocjonowania się wspaniałymi rysunkami – czołgów, samolotów, żo...

    okładka Carotina Graj i pisz - Alfabet, Książka |

    Innowacyjna gra, która zachęca dziecko do poznania alfabetu przez łączenie liter w słowa i proste ćwiczenia przygotowujące do samodzielnego pisania. Zawartość: - 29 puzzli z literami - 29 puzzli z obrazkami - 29 puzzli ze słowami - pisak - gumka - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat

    okładka Kaleidos Junior, Książka | Spartaco Albertarelli

    Zasady zostały przygotowane w taki sposób, by podczas jednej rozgrywki udział mogli brać dorośli jak i dzieci w dowolnym wieku. Dla wszystkich gra będzie stanowiła wyzwanie i wcale nie tak łatwo będzie im wygrać! Na czym to polega? Gracze mogą grać w zespołach lub indywidualnie. Każdy zespół wykorzystuje własny zestaw rysunków (zestawy są takie same dla każdego), a celem jest znalezienie jak największej liczby przedmiotów spełniających dany warunek! Za pomocą specjalnego ko...

    okładka Mombasa, Książka | Alexander Pfister

    Poczuj ducha rywalizacji rodem z epoki kompanii handlowych! W grze Mombasa wcielasz się w inwestora kupującego udziały kompanii handlowych, zlokalizowanych w czterech afrykańskich miastach: Mombasa, Cape Town, Saint-Louis i Kair. Twoim celem będzie rozbudowa sieci faktorii handlowych tak, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy. Kompanie handlowe były spółkami tworzonymi w celu eksploracji nowych terytoriów, handlu z nimi i ich kolonizacji. Ich działalność nierozerwalnie łączy ...

    okładka The curse of the black dice, Książka | Alexander Lauck

    The Curse of The Blac Dice to gra, w której gracze stanowią załogę pirackiego okrętu i muszą ze sobą współpracować aby ich piracka łajba dopłynęła do końca rozgrywki. Ale niech Was to nie zwiedzie! Piracka natura przepełniona jest podstępem, a przeklęte kości i skarby skrzące się na horyzoncie powodują, że nuta chciwości budzi się w każdym z piratów. Oznacza to, że grę wygrywa zawsze jeden gracz! Najsprawniejszy pirat, który w swoich działaniach wykaże się pirackim sprytem, ...

    okładka Alfa Beta Gra, Książka |

    Emocjonująca gra słowna z haczykami - Szybko, wymyśl możliwie najdłuższe słowo! Wydaję się proste? Wyzwanie zaczyna się, kiedy słowo musi być wyszukane w stosie splątanych liter. Wprawiona ręka i oko poradzi sobie z wyłowieniem odpowiednich liter. Im dłuższe słowo, tym więcej punktów, ale też większe ryzyko, że spadnie jeden z haczyków i zostaniemy z niczym! Gra dla 2 - 5 graczy od 8 lat.

    okładka Alias, Książka |

    GRA PRZY KTÓREJ LUDZIE ZACZYNAJĄ MÓWIĆ - ALIAS to zabawna gra o wyrazach, w której podstawowa zasada brzmi “inaczej mówiąc”. Celem jest objaśnienie, zanim przesypie się piasek w klepsydrze, jak najwięcej haseł z kart, za pomocą synonimów, przeciwieństw i podpowiedzi. Za każde odgadnięte hasło pionek przesuwa się do przodu na planszy, a drużyna która szybciej dotrze do mety zwycięża! Brzmi prosto ale czas działa na twoją niekorzyść… Zawartość: Plansza, 6 pionków, 400 kart (320...

    okładka Allies Realm of Wonder gra karciana, Książka |

    STWÓRZ SOJUSZ DWÓCH POTĘŻNYCH RAS! Weź udział w tytatynicznych zmaganiach wybrańców, którzy weszli w posiadanie czarodziejskich kul. Wybierz sprzymierzeńców i stań do boju o władzą nad królestwem! Zawartość: 150 kart plemion,15 kart krain, zasady gry.

    okładka Space Alert, Książka |

    Oto drużynowa gra mówiąca o przetrwaniu, rodzaj gry kooperacyjnej. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przepatrującego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają po około 10 minut (skok nadprzestrzenny, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a jedynym zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest ochrona statku. Na płycie CD (lub na kartach scenariuszy, jeśli nie macie pod ręką odtwarzacza CD) znajdują się dziesięciominutowe nagran...

    okładka Disney Mój pierwszy Alias Gra słowna, Książka |

    TO JEST ŻÓŁTE I MA DWIE NOGI! Mój Pierwszy Alias to Gra słowna z popularnymi postaciami z bajek Disney`a. Rozwija słownictwo u dzieci w wieku przedszkolnym. Duże, ładne i solidnie wykonane karty z bohaterami z ulubionych bajek. Hasła to przedmioty lub postacie znane każdemu dziecku. Wszyscy grają jednocześnie – nie trzeba czekać na swoją kolejkę. Gra przeznaczona dla 3-6 graczy w wieku 3+. Zawartość: Plansza, 192 kart, 8 pionków + plastikowe podstawki, obrotowa strzałka z pod...

    okładka Alchemicy, Książka | Matúš Kotry

    Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje badania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umy...

    okładka Alias Family wersja podróżna, Książka |

    EKSCYTUJĄCA ZABAWA JĘZYKOWA! Family Alias to rodzinna odsłona niezwykle popularnej w wielu europejskich krajach gry. Polega na objaśnianiu haseł z kart dzięki wypowiadaniu synonimów, stosowaniu podpowiedzi lub robieniu czegokolwiek, co podpowie nam wyobraźnia! W każdej kolejce strzałka wskaże, kto będzie odgadywał hasło! Dwa typy kart o różnym poziomie trudności sprawiają, że Family Alias stanowi ekscytujące wyzwanie tak dla dzieci, jak i dorosłych. Za każdą poprawną odpowied...

    okładka Gra zręcznościowa Launch Along, Książka |

    Wesoła gra zręcznościowa Launch along pobudza rozwój dziecka. Wpływa na udoskonalanie umiejętności rozpoznawania kolorów, koordynacji oko-ręka i komunikowania się. Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi. Doskonała rozrywka dla całej rodziny gwarantowana! W skład zestawu wchodzą: - 2 częściowa baza z centralnym uchwytem na piłki, - 2 katapulty, - główna płyta, - 2 rynny ochronne, - ...

    okładka Dice Alias, Książka |

    UŁÓŻ SŁOWO I ZADAJ INNYM GRACZOM PYTANIE... To nowa, ekscytująca wersja Alias, w której tworzy się słowa z liter na kostkach! Wszyscy grają jednocześnie! Na grę składają się wysokiej jakości komponenty. Ma proste zasady, a oferuje praktycznie nieograniczoną liczbę kombinacji! Zawartość: plansza, miseczka na kostki, 7 kostek z literami + 1 pusta kość (Joker), 19 dysków z kategoriami, 8 pionków i 8 kolorowych znaczników. Dla 3-8 graczy w wieku 7 lat i więcej.

    okładka Kolorowy alfabet, Książka |

    Zestaw edukacyjny do nauki alfabetu i czytania. Zawartośc pudełka: puzzle duże - 35 sztuk puzzle małe - 64 sztuki plakat książeczka instrukcja.

    okładka Junior Alias, Książka |

    DYNAMICZNA GRA SŁOWNA W WERSJI DLA DZIECI! W grze chodzi o to, aby objaśnić obrazek i odpowiadające mu słowo, nie wypowiadając go przy tym. W tym celu używa się synonimów i przeciwieństw. Można również zgadywać za pomocą podpowiedzi, wydawać różnego rodzaju dźwięki lub robić cokolwiek, co podpowie nam wyobraźnia. Dzięki obrazkom w grze mogą uczestniczyć dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać. Każda drużyna stara się odgadnąć jak najwięcej słów w czasie, który odmierza klep...

    okładka Alternatywy 4, Książka |

    Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości. Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia się jako przedsiębiorczy organizator życia społeczności blokowej. Kreuje się na zwierzchnika i arbitra we wszystkich sprawach, nawet dotyczących życia osobistego sąsiadów. Wydaje nakazy i zakazy, z...

    okładka Ale historia! Układam szukam opowiadam, Książka |

    Gra „Ale historia!”: uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń, ćwiczy umiejętność opowiadania, zachęca do nazywania emocji i odczuć, ćwiczy spostrzegawczość, rozwija słownictwo dziecka i zapewnia świetną zabawę! Puzzle, które są dodatkowym elementem układanki, pozwolą na samodzielne sprawdzenie, czy kolejność zdarzeń została prawidłowo ułożona. Wystarczy, że dziecko odwróci kartoniki z historyjką rewersem do góry i porówna symbole z ułożonymi puzzlami. W skład zestawu wchod...

    okładka Karotka Alfabet i słowa 3-6 lat, Książka |

    Oto bardzo oryginalna gra edukacyjna, pozwalająca nauczyć się alfabetu i pierwszych słów w towarzystwie wesołej grupy dzieci z całego świata. Wystarczy po prostu połączyć litery z odpowiednimi słowami i obrazkami. Odwracając karty, odkryjesz piękne ilustracje 26 dzieci z całego świata. Poza tym, zabawne Memory sztuczek, które pozwolą ćwiczyć pamięć i nauczyć się imion 26 nowych przyjaciół. Dzięki tej grze rozwiniesz zdolności logiczne i klasyfikacji poprzez różne działania. ...

    okładka Alfabet puzzle, Książka |

    To gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli. Po połączeniu właściwych puzzli gracz czyta nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące się na nich wyrazy. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Czas gry: 20-60 minut.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.