Odważna i kontrowersyjna książka Lawrence’a M. Kraussa stanowi dla czytelników zainteresowanych fizyką i kosmologią takie samo wyzwanie, jakim dla zainteresowanych biologią były książki Richarda Dawkinsa. Zbieżność tę podkreśla wyraźnie posłowie, w którym autor „Samolubnego genu” stwierdza, że „Wszechświat z niczego” to w dziedzinie kosmologii ekwiwalent śmiertelnego ciosu, jakim dla supernaturalizmu w biologii było „O powstawaniu gatunków” Darwina. „Tytuł wyraża dokładnie to...
Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyścigu udział wezmą bohaterowie „Aut 3” Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.
Piąta książka z serii „Superfoods” to kompleksowe omówienie wspaniałych właściwości zbóż uprawianych niekiedy od tysięcy lat, które ze względu na walory smakowe i zdrowotne wracają na nasze stoły. Proso, teff , sorgo – to tylko niektóre z nich. Z tej książki dowiesz się również jak wykorzystywać w kuchni pełnoziarnisty orkisz, pszenicę płaskurkę, czy ubogi w cholesterol owies. W książce znajdziesz także 75 prostych przepisów na całe mnóstwo pysznych i zdrowych potraw z super...
Tematyczne książeczki do nauki alfabetu.
Seria tematycznych książeczek, dzięki którym dziecko pozna alfabet. Na każdej stronie znajduje się kolejna litera alfabetu oraz zwierzę lub zawód, których nazwa zaczyna się na tę właśnie literę alfabetu. Dziecko uczy się pisać litery po specjalnym śladzie, dzięki czemu nauka staje się łatwiejsza i daje więcej satysfakcji małym czytelnikom.
Rudowłosa kobieta z ustami stworzonymi do pocałunków, z grubym plikiem banknotów w dłoni? I żądaniem, by natychmiast lecieć do Ameryki Południowej? J.T. nie potrafi oprzeć się pokusie. Jego firma czarterowa stoi na skraju bankructwa, taki lot to zrządzenie losu. Dawny pilot wojskowy nie pyta o nic więcej i startuje, zwłaszcza że na pas wjeżdża samochód, z którego padają strzały. Wtedy J.T. uświadamia sobie, że mogą nie wyjść z tej opresji cało i że pożąda tej kobiety jak żadn...
Gra na spostrzegawczość i refleks! Twoim zadaniem jest odnajdywanie małych mrówek w wielkim mrowisku. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ mrówki są w różnych kolorach i mają różne numery – będziesz musiał odnaleźć tę jedną, właściwą! Wygra gracz, który odnajdzie najwięcej mrówek. Proste zasady gry! • Na stole tworzymy mrowisko. Obok mrowiska kładziemy stos kart z różnokolorowymi mrówkami. • Odkrywamy kartę z góry stosu – pojawia się mrówka, np. czerwona z cyfrą 7. Wszyscy gr...
Krótkie pytania czym - kim jestem? Co jest na obrazku. każdy z graczy ma na głowie opaskę z obrazkiem, którego nie widzi. Widzą go za to pozostali gracze.Na podstawie pytań np. Czy jestem zwierzątkiem, Czy mam dziób, Czy jestem biedronką? Musi odgadnąć czym jest (co jest na obrazku). Jeśli zgadnie w odpowiednim czasie: oddaje żeton do banku i jest coraz bliżej zwycięstwa. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich żetonów!
Depresja, zaburzenia lękowe, chroniczny ból, obsesje mogą mieć zupełnie inne podłoże, niż sądziliśmy do tej pory. Ich korzenie mogą sięgać do czasów naszych rodziców, dziadków, a nawet pradziadków. Najnowsze badania dowodzą tego, co wielu badaczy wcześniej przeczuwało – traumatyczne doświadczenia mogą być przekazywane z pokolenia na pokolenie. Książka czerpie z badań czołowych ekspertów zajmujących się zagadnieniem zespołu stresu pourazowego, m.in. Rachel Yehudy i Bessera van...
Żądni władzy czarownicy zbierają się u stóp wieży arcymaga. Według mitów mają w niej znaleźć księgę pełną potężnych run i czarów. Wyposażeni w magiczną moc i zaklęcia, chcą pokonać rywali i położyć swe ręce na tym zbiorze. Ale cóż to? Ognista kula gaśnie! Zamiast mroźnej śnieżycy z niepa spada ciepły letni deszcz! Czary Mary to świetna gra wymagająca dedukcji i dobrej pamięci, oraz odrobiny szczęścia. Podczas gry widzimy zaklęcia przeciwników, lecz nie znamy własnych. Gracze...
WYŚCIG PO CHWAŁĘ! Przetestuj umiejętności twoich żółwi. Sprawdź, czy będą w stanie pokonać trasę dookoła planszy, zanim zostaną zatrzymane przez przeciwników! Wyjątkowy design i sprawdzona mechanika to naprawdę imponujące połączenie! Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków żółwi ninja (4 zestawy po 4 żółwie), zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 -10 lat
EKSCYTUJĄCA PORÓŻ CZTEREMA PIONKAMI. Gdy wszystkie cztery zdołają bezpiecznie powrócić z tej pełnej niebezpieczeństw przygody, wygrasz! • Obfituje w niespodziewane zwroty akcji!• Przyda się szczęście, jednak trzeba będzie je umieć wykorzystać! Zawartość: 16 podstawek, 16 tekturowych samolotów, plansza z wbudowaną kostką, zasady gry. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób w wieku 5+ lat.
„Życie podzielone jest na etapy. Wszystko ma swój czas” /DJ Wika/ Anita – starsza pani z piórkiem we włosach, pomagająca wszystkim dookoła, ciesząca się życiem, które w każdej chwili może jej powiedzieć: Żegnaj. Młoda duchem i pełna energii pomimo upływu lat i mimo trosk, jakie przypadły jej w udziale. Kochana, jedyna, wyjątkowa! Jednocześnie irytująca i tajemnicza. Anita – perła w morzu ludzi. Mojej kochanej wariatce brakowało jedynie konia i małpki do noszenia na ramieni...
Od końca wojny w byłej Jugosławii Międzynarodowy Komitet Czerwonego Krzyża otrzymał informacje o ponad trzydziestu tysiącach zaginionych osób. Do tej pory udało się zidentyfikować jedynie około piętnastu tysięcy. Jest to kanwa opowieści Anny Kim: młody mieszkaniec Kosowa poszukuje zaginionej żony, wprowadzając bohaterkę, pracowniczkę Biura Poszukiwań, w skomplikowaną sytuację polityczną, która doprowadził do tego traumatycznego zdarzenia. Poznaje ona nie tylko codzienne życi...
Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyscigu udział wezmą bohaterowie serii Frozen Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.
OKRĄŻ PLANETĘ W DRODZE DO BEZPIECZNEJ PRZYSTANI! Wystrzel wściekłe ptaki na orbitę i staraj się okrążyć nimi planetę, zanim zostaną strącone przez innych. Klasyczna, solidnie wykonana gra, w atrakcyjnej szacie gra?cznej. Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką „Pop O Matic”, 16 pionków–ptaków Angry Birds (4 zestawy po 4 ptaki), instrukcja.
WERSJA KIMBLE DLA NAJMŁODSZYCH DZIECI. Celem gry jest przejście, wszystkimi swoimi pionkami, dookoła planszy. Można zbijac pionki przeciwnika, trzeba uważać jednak, aby samemu nie dać się usunać z planszy. • Kolorowe uśmiechnięte pionki. • Gra pełna niespodziewanych zwrotów akcji. • Nie trzeba umiec liczyć Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady. Gra przeznaczona dla 2-3 graczy w wieku 3+.
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na rewersach (koszulkach) i na pudełku piękne wizerunki kobiet ubranych w kimono. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem ...
Ekscytujący wyścig nie tylko dla wilków morskich Ścigaj się wesołymi postaciami z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty dookoła planszy i nie pozwól strącić swoich pionków. Klasyczna, solidnie wykonana gra, która przeniesie Cię w podwodny świat, gdzie w domu z ananasa pojawia się Patryk Rozgwiazda, Skalmar Obłynos, Sandy Pysia, Pan Eugeniusz Krab i inni znajomi Kanciastoportego! Zawartość: Plansza z wbudowaną kością, 16 pionków. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
ZNANA OD 45 LAT ODMIANA POPULARNEGO „CHIŃCZYKA”! Solidne wykonanie, niegubiąca się kostka i łatwe do nauczenia zasady. Celem jest przejście, wszystkimi swoimi pionkami, dookoła planszy. Można zbijać pionki przeciwnika, trzeba uważać jednak, aby samemu nie dać się usunąć z planszy. Gra tak pełna niespodziewanych zwrotów akcji, że nikt do końca nie może być pewny zwycięstwa. Zawartość: Plansza z kostką „Pop O Matic”, 16 pionków (4 w każdym kolorze), instrukcja. Gra rodzinna dla...
Kto mógłby dowodzić armią… ? Kto oswoiłby lwa…? A kto… uratowałby świat? . Z pewnością nie raz zadawałeś sobie te pytania. Czas na nie odpowiedzieć! Zaproś do siebie rodzinę lub znajomych, otwórz Kto z kim? i do dzieła! W tej szybkiej, imprezowej grze karcianej nie ma czasu na nudę. Wybierzcie pytanie i rozdajcie karty, które reprezentują różne postacie znane z historii, filmu, literatury, sportu czy polityki, a następnie uzgodnijcie jedną wersję: kto najlepiej wykonałby post...
Zwierzaki biegają wokół planszy aby dotrzeć do swoich domów. Bądź pierwszym, który tego dokona. Specjalna wbudowana kostka zapewni dodatkową zabawę. Uwaga na zwierzaki innych graczy - mogą wrócić Cię na start! Zawartość: wytrzymała plastikowa plansza z kostką, 14 pionków, instrukcja. Gra przeznaczona dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.