Majówkowy Maraton Czytelniczy

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Przeciwieństwa Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Jaś i Małgosia Gra planszowa z płytą CD, Książka |

    Uczestnicy gry wcielają się w głównych bohaterów popularnej bajki: Jasia i Małgosię oraz Babę Jagę. Dzieci zostały schwytane i uwięzione przez przebiegłą Babę Jagę. Postanowiły uciec podczas jej nieobecności. Baba Jaga wyszła do lasu po zioła i trujące grzyby do czarodziejskiego wywaru. W tym czasie Jaś i Małgosia uciekają z niewoli. Aby odnaleźć drogę powrotną muszą odnaleźć i zebrać kamienie, które Jaś wyrzucał, aby oznaczyć trasę. Muszą bardzo uważać, by nie schwytała ich...

    okładka Super pamięć Memory Gra towarzyska, Książka |

    okładka Shop Angielski sklepik Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Calineczka Gra planszowa z niezwykłymi przygodami Calineczki, Książka |

    Mała Calineczka miała wokół siebie dużo przyjaciół, ale trafiła w swojej wędrówce na złą ropuchę i napastliwego kreta, którzy chcieli wykorzystać jej skromność i dobre serce. Udało jej się uwolnić od prześladowców dzięki pomocy dobrego motyla i jaskółki, którą wcześniej Calineczka pielęgnowała przez całą zimę i uchroniła od niechybnej zguby. Za swoją troskę i miłość została wynagrodzona, jaskółka uniosła ją do Krainy Elfów, gdzie Calineczka spotkała swojego księcia. Poznaj p...

    okładka Monster High Monster Mind Gra planszowa, Książka |

    Przyjaciółki ze Straszyceum robią przyjęcie. To będzie wspaniała impreza! Przygotowania już rozpoczęte, trzeba jeszcze tylko sporządzić listę gości. Tylko wybrane osoby będą mogły bawić się na najhuczniejszym w historii Straszyceum przyjęciu! Zgadnij kto znajdzie się na liście zaproszonych i baw się razem z nami. Zawartość pudełka: przestrzenna plansza 55 żetonów z postaciami 36 żetonów znaczników instrukcja. Gra dla 2 graczy, w wieku powyżej lat 6.

    okładka Gra planszowa Młynek bambus, Książka |

    Gra planszowa Młynek, bambusowa podstawka. Graj zgodnie z załączoną instrukcją.

    okładka Matematyka na wesoło Gra planszowa z zagadkami matematycznymi z zakresu klas 2-5, Książka |

    Matematyka uczy logicznego myślenia, przewidywania i zwyczajnie ułatwia codzienne życie. Dlatego zajmuję ona w hierarchii miejsce należnej „królowej nauk", choć nie każdy powie o niej - mój ulubiony przedmiot. Jak więc radzić sobie z trudnościami w opanowaniu tego przedmiotu? Oczywiście z grą "Matematyka na wesoło" Ciekawa forma gry pomaga dziecku rozwiązać pierwsze matematyczne problemy. Zestaw składa się między innymi z kolorowej planszy, 50-u kart z pytaniami i zadaniami ...

    okładka Unia Europejska Gra karciana o państwach członkowskich Unii Europejskiej, Książka |

    Unia Europejska to prosta i szybka gra edukacyjna. Gra doskonale nadaje się do tego, by podczas wciągającej zabawy rozwijać swoją wiedzę na temat krajów Unii Europejskiej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy dąży do odebrania pozostałym ich kart. Może tego dokonać poprzez poprawne wytypowanie cechy, w której jego państwo będzie lepsze od państw pozostałych graczy. Gra nie wymaga znajomości krajów, ale bardzo szybko daje podstawową wiedzę na ich temat. Zawartość pudełka: 27 ka...

    okładka Biznes po polsku Strategiczna gra planszowa, Książka |

    Emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek. Zdarzają się, jak ...

    okładka Pamięć Flagi Gra edukacyjna, Książka |

    W grze "pamięć - Flagi" wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych tylko na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek, leżących na stole rewersem do góry. Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać flagi różnych krajów świata.

    okładka Mexican train gra podróżna, Książka |

    ZBUDUJ WŁASNY POCIĄG Z DOMINA! Podróżna wersja najpopularniejszej na świecie gry kośćmi domina! Łatwa do nauczenia i przyjemna w rozgrywce! Zawartość opakowania: 91 kości domina z numerami, 8 markerów pociągów, 4 podstawki pod kości i zasady. 91 kości domina z numerami, 8 markerów pociągów, 4 podstawki pod kości i zasady.. Gra w domino dla 2 do 6 graczy w wieku 7+.

    okładka Gra przeciwieństw Skojarzenia logiczne rozwijające inteligencję, Książka |

    Oto bardzo zabawna gra, rozwijająca refleks i logiczne myślenie. Przypatrz się obrazkowi i znajdź jego przeciwieństwo. Jeśli dwie karty połączą się, oznacza to, że udało Ci się. Ponadto, karty korygują się same: każdy obrazek może połączyć się jedynie ze swoim przeciwieństwem. Gra przeciwieństw jest prosta, skuteczna i gwarantuje jakość edukacyjną Liscianigiochi. Zawartość: 12 kart tematycznych do dopasowania 12 kart z przeciwieństwami do dopasowania instrukcje na pudełku, ...

    okładka Znaj Znak gra edukacyjna, Książka |

    „ZnajZnak”, najnowszą z serii gier edukacyjnych IPN, jest grą niezwykłą. Jest to jeden z niewielu tytułów edukacyjnych, które mając ambicje przekazania graczom konkretnej porcji wiedzy są przy tym dynamiczne i emocjonujące. Nowatorstwo gry „ZnajZnak” polega nie tylko na uwzględnieniu najnowszych trendów w projektowaniu gier, ale także na tym, że do rozpoczęcia rozgrywki nie jest wymagana żadna wiedza. Jest to gra w której przychodzi ona samoistnie podczas rozgrywki, bez pośre...

    okładka Gra dla najmłodszych Magiczna Karotka z licznymi zagadnieniami edukacyjnymi., Książka |

    Z super sympatyczną Magiczną Marchewką dzieci uczą się poprzez zabawę! Gra dla najmłodszych to gra opracowana, by pomóc najmłodszym dzieciom w nauce podstawowych zagadnień, w sposób zabawny i spontaniczny. Program stopniowej nauki z bardzo barwnymi fiszkami i Magiczna Marchewka pozwalają więc na naukę pełną radości. Wystarczy odpowiedzieć na pytania z fiszek, zbliżając czubek Marchewki do czarnego kółka, które odpowiada wybranej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, Ma...

    okładka Wszystkie Flagi Świata Ciekawa gra edukacyjna dla graczy w każdym wieku, Książka |

    Flagi są niepowtarzalnym symbolem każdego kraju. W tej grze poznasz flagi różnych państw, ich stolice oraz dowiesz się wielu ciekawych informacji na ich temat. Możesz wybrać stopień trudności w zależności od poziomu Twojej wiedzy. Gra zawiera 200 kart wysokiej jakości przedstawiających flagi państwowe wszystkich niepodległych państw z końca roku 2002. Na przedniej stronie kart znajdziecie informacje o państwach, ich stolicach oraz podpowiedzi - góry, rzeki, ciekawostki przyr...

    okładka Pamięć Dinozaury gra edukacyjna, Książka |

    W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry, Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać różne gatunki dinozaurów. Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki - 40 sztuk instrukcja.

    okładka Pomyśl i połącz - Ciało człowieka Wesoła gra edukacyjna o ludzkim ciele, Książka |

    Czy ucho składa się z komórek? Czy mięsień naramienny znajduje się w części szyjnej i czy szczęka to ludzki organ? Sprawdźcie swoją wiedzę z anatomii! W tej grze kartom z rysunkami części ciała należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa. Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.

    okładka Pomyśl i połącz - Wszechświat Wesołą gra edukacyjna o układzie słonecznym, Książka |

    Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z opisem. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.

    okładka Sequence Gra strategiczna, Książka |

    Ekscytująca gra strategiczna. Aby wygrać musisz jako pierwszy ułożyć 2 rzędy pięciu pionków jednego koloru. Wykładasz kartę z ręki i umieszczasz pionek na odpowiednim polu na planszy. Ekscytacja grą i jej tempo wzrastają z każdą rundą. Używając strategii masz ułożyć swoje pionki na właściwe miejsca we właściwym czasie - i wygrałeś! Zawartość: plansza do gry, 104 karty, 48 pionków niebieskich, 48 pionków zielonych, 48 pionków czerwonych, instrukcja gry. Gra dla 2-12 graczy,...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.