okładka Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności książka | Katarzyna Prajzner

Pobierz za darmo fragment ebooka

Produkt chwilowo niedostępny

Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności Katarzyna Prajzner książka

Moja ocena:

Sprzedaje i dostarcza: SIW Znak

Dodano do koszyka

Koszyk
Promocja

Produkt niedostępny

Sprzedaje i dostarcza: SIW Znak

Opis treści

Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa, aby ukazywać, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jako teksty i jak tworzą znaczenia. Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując, w jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą. Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące i interpretacyjne procesy, którym podlega gracz, oraz że możliwe jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, lecz także lokacji, która generuje znaczenie. W publikacji pojawia się ponadto zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji związanej ze świadomą medialnie narratologią.
Książka jest bardzo wartościowa z naukowego punktu widzenia, gdyż proponuje świeże spojrzenie na kwestię narracyjności gier wideo oraz ich specyficznych cech, takich jak retoryka proceduralna, warunki określone przez mechaniki gier oraz silniki gier, a także ich usytuowanie w szerszym pejzażu współczesnej kultury audiowizualnej (funkcjonowanie w ramach kultury konwergencji). Autorka sięga po aktualne dyskusje teoretyczne w tym obszarze oraz prezentuje własne podejście krytyczne.
Z recenzji prof. dr hab. Anny Nacher

Szczegółowe informacje na temat książki Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności

Opinie i oceny książki Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności

0,0

0 ocen / 0 opinii

razem z Lubimy Czytać
Oceń
Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności

Czytanie interaktywnych obrazów Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności

Katarzyna Prajzner,

Moja ocena:
    • Czytanie interaktywnych...

      Książka. Oprawa miękka

      44,90 zł  

    • bumerang