Opis treści
Reynie, Tyczka, Kate i Constance ukrywają się w domu pana Benedykta i mają bezwzględny zakaz jego opuszczania. Wszystko z obawy, aby nie zostali porwani przez nikczemnego Opada Kurtyna, który zrobiłby wszystko, by odzyskać Szeptacza. Dla zabicia czasu grają w dylemat więźnia – strategiczną grę, w której każdy z więźniów musi wybrać: zdradzić czy milczeć, nie wiedząc, jak zachowa się towarzysz z celi. Niestety, kiedy Constance ucieka z domu, pozostali członkowie bractwa ruszają za nią. A to dopiero początek ich kłopotów… Czy uda im się uciec z prawdziwego więzienia na jednej z wysp?