Alexander - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Poznajemy kolory, Książka |

    Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dor...

    okładka Żużel / Dakar 2 gry planszowe, Książka |

    "Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. W tej grze spotka Cię również wiele niespodzianek. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety...

    okładka W sklepie w ogródku 2 gry planszowe, Książka |

    "W ogródku" każdy z graczy zostaje ogrodnikiem, który po długiej pracy w ogrodzie zbiera wreszcie swoje plony, by sprzedać je na straganie. Na ogrodników czeka jednak sporo niespodzianek. Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 4 skrzynie z różnymi warzywami. W grze "W sklepie" gracze mają kupić w sklepie siedem różnych artykułów, każdy z graczy kupuje inny zestaw. Wygrywa ten, kto najszybciej zakończy zakupy. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 żetonów, instruk...

    okładka Pamięć Samochody, Książka |

    "Pamięć - samochody" to prosta, a jednocześnie bardzo emocjonujaca gra. Wygrywa w niej ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole ( rewersem do góry). Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zawartość pudełak: 40 tabliczek, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+

    okładka W epoce dinozaurów Duchy starego zamku 2 gry planszowe, Książka |

    "W epoce dinozaurów" to gra, w której gracze przenoszą się "wehikułem czasu" do pradawnego świata dinozaurów. Znajdując się w nim trzeba bardzo uważać na liczne niebezpieczeństwa i niespodzianki. Ten, kto będzie miał najwięcej szczęścia i wyjdzie cało ze wszystkich opresji, zwycięży. W grze "Duchy starego zamku" jej uczestnicy trafiają przypadkiem do starego, ale nie całkiem opuszczonego zamku. Wygra gracz, który zdoła uniknąć spotkania z duchami zamku i najszybciej znajdzie ...

    okładka Wyprawa misia / Ufoludki 2 gry planszowe, Książka |

    "Ufoludki" to gra w której gracze są uczestnikami kosmicznej wyprawy. Jej celem jest spotkanie z przybyszami z innej planety. Każdy uczestnik wyprawy musi dotrzeć na miejsce spotkania, a następnie szczęśliwie powrócić na Ziemię. Zwycięzcą w grze zostanie gracz, który dokona tego pierwszy. W grze "Wyprawa misia", głodny miś wyrusza na poszukiwanie miodu. Zdobycie upragnionego smakołyku nie jest jednak proste. Podczas wędrówki czekają na misia różne przygody, które mogą go do c...

    okładka Skarb Dzielny rycerz 2 gry planszowe, Książka |

    "Dzielny rycerz" i "Skarb" to dwie gry planszowe dla młodszych dzieci. W pierwszej grze jej uczestnicy wcielają się w postać dzielnego rycerza, który spieszy na ratunek zamkniętej w wieży księżniczce. Po drodze spotyka go wiele niebezpiecznych niespodzianek. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto mino przeszkód jako pierwszy uwolni księżniczkę. W grze "Skarb" gracze starają się zdobyć skarb, którego pilnuje złośliwy skrzat. Droga do skarbu nie jest łatwa i bezpieczna. Kto pokona t...

    okładka Safari Podróż po Europie, Książka |

    "Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać nazwy najbardziej znanych zwierząt Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają Europę, poznając nazwy i poł...

    okładka Everest Pięciobój, Książka |

    "Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

    okładka Quiz Przyroda i Geografia Polski mini gra edukacyjna, Książka |

    To gra, w której uczestnicy biorą udział w emocjonującej zabawie, a jednocześnie zdobywają wiele ciekawych informacji na temat geografii i przyrody Polski. Gracze mają do dyspozycji 46 kart, na których znajdują się 184 pytania i 368 odpowiedzi. Quiz - przyroda i geografia Polski to dobry przykład łączenia zabawy z nauką. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+

    okładka Polski biznes w polskich miastach Big, Książka |

    "Polski biznes w polskich miastach" to gra planszowa, która przenosi graczy w świat biznesu w polskich miastach - dużych i małych. W tym świecie każdy przeżyje wiele emocji związanych z prowadzeniem finansowych operacji podejmowaniem ryzykownych decyzji, zdobywaniem kapitału na rozwój inwestycji, który jest niezbędny, by wygrać walkę z konkurencją. Dodatkowym elementem gry jest katalog miast, w którym gracze mogą się zapoznać z podstawowymi informacjami o 10 największych pols...

    okładka Kasa edukacyjna, Książka |

    Kasa edukacyjna to zabawka i gra dla 2 do 4 osób. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich położenia, gracze kupują towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każdym polu planszy. Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwą ilość pieniędzy, kupują towar, a sprzedający musi poprawnie obliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji z wykorzystaniem pieni...

    Promocja
    okładka Mój pierwszy foto słownik Zabawa, Książka |

    Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

    Promocja
    okładka Mój pierwszy foto słownik Podróże, Książka |

    Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

    Promocja
    okładka Mój pierwszy foto słownik Miasto, Książka |

    Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

    Promocja
    okładka Co gdzie jest W domku Znajduję przedmioty i uczę się nowych nazw, Książka |

    To seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania obiektów, które spotykamy niemal codziennie. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, uczą się odszukiwać jednakowe elementy, a także nazywać nowe przedmioty.

    okładka Rajd samochodowy Ślimak 2 gry planszowe, Książka |

    Rajd samochodowy i Ślimak to dwie gry planszowe, w których wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie się na ostatnim polu toru gry. Gracze starając się wyrzucić jak największą ilość oczek kostką, przesuwają swe pionki po torze. W trakcie swego rajdu na planszy każdego z graczy będą spotykały miłe i przykre niespodzianki, kary i nagrody. Wszystko to zapewnia uczestnikom gry wiele emocji. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy - zwłaszcza dla najmłodsz...

    okładka Pamięć Dzikie zwierzęta, Książka |

    okładka Mam Cię!, Książka |

    Niezwykle dynamiczna gra, w której kotki ganiają się z psiakami w parkowym labiryncie żywopłotów. Śledź ich drogę i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty. Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę. MAM CIĘ! to: - Dynamiczna rozgrywka i proste zasady gry. - 2 stopnie trudności. - Zabawa, która nigdy się nie nudzi (96 wersji ułożenia plansz...

    okładka Złoty Pociąg, Książka |

    Emocjonująca gra planszowa z wciągającą fabułą. Historia Złotego Pociągu wyładowanego skradzionymi kosztownościami, ukrytego przez Niemców od lat rozbudza wyobraźnię. Wciel się w postać jednego z przebojowych poszukiwaczy skarbów i odkryj legendarny Złoty Pociąg. Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Wiem!, Książka |

    Emocjonująca rywalizacja na informacje, umiejętność mnożenia, znajomość ortografii, sprawność fizyczną i zręczność manualną. Gracze przesuwając pionek po torze planszy wykonują zadania, które wyznacza każde z jej pól. Edukacyjny charakter gry łączy się z ćwiczeniami fizycznymi i zręcznościowymi, co gwarantuje dużo dobrej i wartościowej zabawy dla całej rodziny. Zawartość: plansza pionki - 4 sztuki karty 55 sztuk tabliczki z literami 35 sztuk tabliczki z liczbami 35 sztuk żet...

    okładka Kalambury obrazkowe, Książka |

    Gra kalambury, w której hasła przedstawione zostały za pomocą obrazków, aby zachęcić do zabawy także dzieci, które nie umieją jeszcze czytać. Hasła „obrazki” przedstawiają przedmioty, osoby, zwierzęta, czynności. Prezentacja haseł może nastąpić za pomocą gestów lub opisu słownego w zależności od pola zajętego na planszy. Zawartość: karty obrazki - 165 sztuk plansza pionki - 4 sztuki kostka żetony 80 sztuk klepsydra instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Może pomnożę, Książka |

    Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia! Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania. Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia...