Wirtualne Targi

Jawa - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Język angielski Gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna do nauki języka angielskiego przeznaczona dla dzieci w wieku 6-12 lat. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł w języku angielskim. Gracz dotyka jednocześnie dwa skojarzone ze sobą punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Wyścigi samochodowe Gra zainspirowana wyścigami Formuły 1, Książka |

    Wyścigi Samochodowe to gra bardzo uniwersalna i w pełni elastyczna. Wspiera rozwój myślenia twórczego, strategicznego i rozbudza ducha walki sportowej zapewniając na każdym etapie rozgrywki masę dobrej zabawy oraz zdrowej konkurencji. WS jest kontrapunktem dla gier tradycyjnych. WS ściśle i rzetelnie nawiązuje do atmosfery oraz specyfiki zawodów F1, a wiele zasad gry stworzono na bazie oryginalnego regulaminu Formuły 1. Przed przystąpieniem do gry należy wykreować planszę, c...

    okładka Zwierzaki Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków, które należy ze sobą skojarzyć, dotykając punkt specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Miasteczko Gra planszowa, Książka |

    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Miasteczko jest grą składającą się z puzzli „uliczek”, po których gracze poruszają się samochodami służb miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Przed grą kierowcy łączą elementy puzzli i tworzą uliczki. Do gry dołączone są makiety budynków, które wizualizują miejsce akcji. Rolę kostki pełni prędkościomierz z sygnalizatorem . Na niektórych polach umiejscowione są pola ze znakiem "?" lub "!" , które zobowiązują gracza do ...

    okładka Modelki, Książka |

    okładka Kreciki Przygodowa gra planszowa, Książka |

    okładka 4 ule i miód Gra planszowa, Książka |

    Ta gra zaczyna się jak bajka. Pszczółki na prośbę Królowej wyruszają na poszukiwanie nowego ula... Która pszczółka jako pierwsza znajdzie nowy ul i wyprodukuje świeży miód, to już zależy od jej sprytu i odrobiny szczęścia. Po drodze spotykają łakomego misia, bartnika Janka i straszny ul, a także leniwe trutnie i niebezpieczne osy. W trakcie ciężkiej pracy zbierania pyłku i produkowania miodu muszą się również opiekować pszczelimi dziećmi. Gra pełna przygód, nadzwyczajnych z...

    okładka Wojny domowe Gra, Książka |

    Plansza gry to pięciopiętrowy budynek, w którym zamieszkają gracze ze swoimi rodzinami oraz ich sąsiedzi. W trakcie gry gracze rozwiązują Zadania, na które składają się z różne Czynności. Ich wykonanie należy rozdysponować wśród swoich członków rodziny i sąsiadów, część należy wykonać osobiście. Ale przy wykonywaniu Czynności pojawiają się kłopoty, co niekiedy może spowolnić wykonanie całego zadania. Za prawidłowo wykonane Zadania gracze otrzymują Punkty Uznania. Wygrywa gra...

    okładka Jak żyć Panie Prezesie?, Książka |

    Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć na swoim? No właśnie, łatwo nie jest. Każdy może spróbować życia przedsiębiorcy. Gracze zakładają firmę, zatrudniają pracowników, płacą pensje i podatki ZUS. Aby rozbudować firmę mogą zaciągać kredyty, które trzeba w odpowiednim czasie spłacać. Warunkiem zwycięstwa jest posiadanie siedziby firmy, w której zatrudnionych jest co najmniej 5-u pracowników a także posiadanie majątku w dobrach i gotówce, opiewającego na ponad 2 000...

    okładka Tabliczka mnożenia Gra planszowa Mnożenie bez problemów, Książka |

    „Tabliczka mnożenia” jako pomoc dydaktyczna. Gra przeznaczona dla dzieci od lat 6-u. Proponujemy grę, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z na planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdza prawidłowość udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest prawidłow...

    okładka Czyścioszek Bałagan i porządek, Książka |

    okładka Sylaby Układanki, Książka |

    okładka 4 pory roku, Książka |

    okładka Gra MNIAM Memory mini, Książka |

    okładka Sklep Bambino, Książka |

    okładka Gra Pizza Bambino Układanka, Książka |

    okładka Gra ale Pizza, Książka |

    okładka Lunch Box Mądre gierki Tereferki, Książka |

    okładka Finanse Gra planszowa, Książka |

    okładka Zwierzątka Memory Pamiętaj, Książka |

    okładka Smaczek, Książka |

    okładka Nasza Polska, Książka |

    „Nasza Polska” - gra, która łączy pokolenia. Rodzinna gra planszowa przygotowana z myślą o 100-tnej rocznicy niepodległości Polski. Gracze przesuwają swoje pionki od pola Start w kierunku Mety. Po drodze losują Karty z pytaniami, które podzielone są na cztery okresy: Odzyskanie niepodległości i Bitwa Warszawska, II Wojna Światowa i Okupacja, czasy PRL-u, Solidarność i wejście Polski do Unii. Pod każdym pytaniem umieszczone są trzy odpowiedzi, w tym jedna prawidłowa. Po udz...

    okładka Jaskiniowcy walka o ewolucję, Książka |

    Gra towarzyska dla 2-4 graczy. Gracze poruszają się po planszy, na której ułożone są Karty Ewolucji. Przy każdym ruchu odkrywają Kartę Ewolucji, wykonują polecenie z karty. Dzięki losowanym Kartom gromadzą wszelkie dobra, powiększają swoje plemię, tworzą siły zbrojne, które pomogą obronić plemię przed atakiem sił zbrojnych przeciwnika. Zwycięstwo to wygrana z przeciwnymi siłami zbrojnymi lub wybudowanie Wiekopomnej Budowli. Rekomendowany wiek: 12+