Paryż, rok 1919 – miasto miłości i literaturyAmerykanka Sylvia Beach przy jednej z cichych uliczek Paryża otwiera anglojęzyczną księgarnię Shakespeare and Company. Wkrótce atmosfera tego miejsca przyciąga emigracyjną bohemę. To tutaj Ernest Hemingway leczy kaca i wykłóca się z F. Scottem Fitzgeraldem, a Ezra Pound rozpuszcza plotki ze świata wydawniczego. Tylko Gertrude Stein odmawia wizyt w księgarni, ponieważ nie pała zbytnią sympatią do jej najważniejszego bywalca – Jamesa...
Wspomnienia w rytmie jazzuMuzyczna podróż Gary’ego Guthmana rozpoczyna się, gdy w wieku dwunastu lat odkrywa na strychu pudło z winylami i marzy, aby zostać profesjonalnym muzykiem. Wytrwałość i pasja zaowocują współpracą z największymi gwiazdami – Arethą Franklin, Tonym Bennettem czy Michaelem Bublé, a także zaprowadzą go do Carnegie Hall.To historia szczęśliwych przypadków, artystycznych kryzysów i scenicznych wpadek, a sztuka splata się w niej z biznesem. Guthman wspomina,...
Opowieść, w której Paddington udowadnia, że nie ma takiego egzaminu, którego nie można zdaćJak niedźwiadki prowadzą samochód, skoro mają łapy zamiast rąk, a do tego nóżki za krótkie, by dosięgnąć sprzęgła? Paddington pokazuje, że dla chcącego nic trudnego. Zbiera całą swoją misiową odwagę i postanawia zdać egzamin na prawo jazdy. Wystarczyła jednak chwila nieuwagi, aby doszło do stłuczki z… samochodem egzaminatora. Gorzej być nie mogło. Czy Paddingtonowi uda się wyjść z tej s...
Opowieść o tym, że warto czekać na tych, których kochamy Paddingtona czeka trudny wybór. Bo czy można kibicować jednocześnie dwóm drużynom? W meczu rugby po jednej stronie stanęli do walki szóstoklasiści z zaprzyjaźnionej szkoły. Po drugiej – drużyna z rodzinnych stron Paddingtona, Peru.W pewnym momencie na murawie pojawił się jeszcze ktoś. Ktoś, za kim serce niedźwiadka bardzo tęskniło…Paddington to niezwykły przyjaciel twojego dziecka. Mały niedźwiadek o wielkim sercu. Wiel...
Przygotuj się na atak zombie! Gra toczy się w mieście opanowanym przez zombie. Gracze ukrywają się w różnych kryjówkach starając się przetrwać do czasu nadejścia pomocy. Muszą zapewnić sobie jedzenie, lekarstwa i broń. Aby je zdobyć zmuszeni są wychodzić z kryjówek narażając się na spotkanie zombie. Gracze zmuszeni są stale umacniać swoje kryjówki oraz zakładać wymyślne pułapki aby odpierać kolejne ataki wściekłych zombie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 12+ Czas: 60 minut