Opis treści
Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej —
oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!_x005F_x000D_
- Obejmuje Javę 5.0
Technologie oparte na Javie są wszędzie — jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową!
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.
_x005F_x000D_Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć? Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę? Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek — rusz głową!
_x005F_x000D_Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! _x005F_x000D_ Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. _x005F_x000D_ Jak karmimy Twój wygłodniały umysł?
_x005F_x000D_Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa… a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy — wisienka gratis!
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_Rozgryź to sam! _x005F_x000D_ _x005F_x000D_
- _x005F_x000D_
- Klasy i obiekty _x005F_x000D_
- Typy danych _x005F_x000D_
- Pierwszy program w Javie _x005F_x000D_
- Java API _x005F_x000D_
- Programowanie obiektowe — dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne _x005F_x000D_
- Metody _x005F_x000D_
- Obsługa wyjątków _x005F_x000D_
- Graficzny interfejs użytkownika _x005F_x000D_
- Operacje wejścia-wyjścia _x005F_x000D_
- Programowanie sieciowe i RMI _x005F_x000D_
„Java. Rusz głową! Wydanie II”, Kathy Sierra, Bert Bates – jak czytać ebook?
Ebooka „Java. Rusz głową! Wydanie II”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!
Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).