TargiKsiążkiMaj2025
okładka Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi ebook | epub, mobi, pdf | Penny de Byl

Pobierz za darmo fragment ebooka

Promocja

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Penny de Byl ebook

Moja ocena:

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

Dodano do koszyka

Koszyk

Opis treści

Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

W książce między innymi:

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_
    _x005F_x000D_
  • praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
  • _x005F_x000D_
  • różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
  • _x005F_x000D_
  • najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
  • _x005F_x000D_
  • wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
  • _x005F_x000D_
  • renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
  • _x005F_x000D_
  • przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU
  • _x005F_x000D_
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

_x005F_x000D_

„Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi”, Penny de Byl – jak czytać ebook?

Ebooka „Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!

Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).

Szczegółowe informacje na temat ebooka Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    • Matematyka w programowaniu...

      Ebook

      89,00 zł  

    • bumerang

Opinie i oceny ebooka Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

0,0

0 ocen / 0 opinii

razem z Lubimy Czytać
Oceń
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Penny de Byl,

Moja ocena: