Opis treści
Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X!
- Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów _x005F_x000D_
- Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami _x005F_x000D_
- Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch
Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows.
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrujących użycie poszczególnych cech i ułatwiających zrozumienie poznawanych zagadnień. Książkę podzielono na trzy części. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomości na temat języka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostępnych w bibliotece Foundation. Część trzecia poświęcona została niezwykle ważnym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na końcu książki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy użyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzyści!
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_- Proces tworzenia pierwszego programu w języku Objective-C _x005F_x000D_
- Klasy, obiekty i metody, czyli podstawy programowania obiektowego _x005F_x000D_
- Typy danych i wyrażenia oraz sposoby ich używania w programach _x005F_x000D_
- Rodzaje pętli, których można używać w programach: for, while i do _x005F_x000D_
- Szczegółowy opis technik pracy z klasami i obiektami _x005F_x000D_
- Wprowadzenie do pojęcia dziedziczenia _x005F_x000D_
- Polimorfizm oraz typowanie i wiązanie dynamiczne _x005F_x000D_
- Techniki inicjacji obiektów, bloki, protokoły, kategorie, preprocesor oraz niektóre elementy języka C _x005F_x000D_
- Obiekty liczbowe i łańcuchowe, kolekcje, systemy plików _x005F_x000D_
- Techniki zarządzania pamięcią oraz proces kopiowania i archiwizowania obiektów _x005F_x000D_
- Wprowadzenie do Cocoa i Cocoa Touch _x005F_x000D_
- Pisanie programów dla systemu iOS i wprowadzenie do SDK iOS oraz biblioteki UIKit
Zacznij pisać własne, funkcjonalne programy na iPhone’a, iPada oraz iPoda Touch!
_x005F_x000D_
Stephen G. Kochan jest autorem lub współautorem kilku uznanych książek na temat języka C, między innymi Programming in C, Programming in ANSI C i Topics in C Programming, a także kilku publikacji dotyczących Uniksa, np. Exploring the Unix System i Unix Shell Programming. Pisze programy dla komputerów Macintosh od samego początku ich istnienia, a więc od roku 1984, kiedy pojawił się pierwszy Mac. Napisał książkę Programming C for the Mac wydaną w serii Apple Press Library, a także książkę Beginning AppleScript.
„Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III”, Stephen G. Kochan – jak czytać ebook?
Ebooka „Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!
Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).